Re: [情报] 9.18.2 MM变动

楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-04-30 13:56:12
※ 引述《donvito (CryFather)》之铭言:
: https://na.wargaming.net/support/news/555
: NA服9.18.2更新,TD加入MM平衡系统
: 也就是说现在两边顶阶 LT TD SPG 数量会是一样的
: 另外,3/5/7分房的时候一边的顶阶车至多只会有一台SPG
https://worldoftanks.asia/zh-tw/news/general-news/the-state-of-matchmaking/
ASIA 04/27 更新
改善后的分房系统会以几个关键标准来打造两支队伍。目的是为了让你能快速进入战斗并
确保所组成的两支队伍:
它们合计的战斗参数可互相媲美
多样化的车辆类型及功能多到足以提供迷人的游戏体验
平衡双方获胜的机会
为了做到这几点,系统会分析伫列中的车辆并挑选出一套模版;服务器端对组成队伍的演
算会决定阶级分布和名单上层、中层及下层所分配的车辆。分房系统会开始试着使用
3/5/7 模版 (三辆车在上层、五辆在中层、及七辆在下层) 或是其中一种变形 (例如:
3/4/8、3/3/9… 等) 来建立一场 ±2 阶的战斗。你会得到的变形取决于伫列中的车辆组
合,不过无论你得到的是哪一种,都不会出现中层车辆数少于上层的战斗。就像分房系统
绝对不会允许中层车辆数多过下层的道理一样。一直会是:
中层车辆数不会少于上层
下层车辆数不会少于中层
这样一来,分房系统会确保无论你是名单上的哪个位置,都一定会满足我方队伍同样位置
的玩家拥有真正的战斗机会。
如果组成两支 3/5/7 队伍会让你待在伫列的时间太久,系统就会放宽一点限制来确保你
能更快进入战斗。而在这种情况下,你可能会进到两层式或单层式的战斗。虽然这很罕见
;大部分的战斗都会是 ±2 阶配场。
当你连续在下层进行过几场战斗后,分房系统会试着找出能让你进入名单中/上层的队伍
,不管你在这个游戏阶段是用同一辆车还是选择一辆新的。然而,如果它看到就会让你等
上一段时间,再把你配对到带有合适阶级差的战斗中。其结果是,不会有令你厌倦的等待
,而最后一定会使用最适合服务器当前状况的理想配置。
我一直觉得最公平的分法是全部同阶级…一定要分大哥小弟吗,通通做大哥不好吗?
(实际上车辆依照阶级的开发困难度,在排队的车辆阶级比例应该很悬殊,
服务器要是像Overwatch的tpe1一样那TX大概不用玩了)
如果是+1分房我觉得挺好的,+2…也许是模拟真实性吧,我不懂。
虽然TX可以残杀T8(不考虑轻坦),T8也可以烧光金弹去打一部分的TX,WG顺便回收货币?
https://worldoftanks.asia/zh-tw/news/announcements/update-919-supertest/
9.19 版更新超测 #排名战 TX打天梯
除了每场战斗的通常收入外,你还会因为到达新的军阶和完成特殊战斗任务而得到奖励 (
银币、消耗品、以及个人储备),排名战独家专属。到了赛季结束时,你会收到一定数量
的全新游戏货币,点券,这是无法用银币或金币买到的。点券可购买能大幅提升乘员技能
及车辆参数的新消耗品和个人储备。你的赛季分数越高,获得的点券就会越多。
#接口改善
我只想取消所谓礼品店,统一用金币购买。分两个好处在哪里? O_Q
如果是担心奖励金币的行为让玩家可以不用额外付钱就买到原本只在礼品店推出的车,
那为什么不像点卷一样做区隔就好了。线上游戏有多种货币很正常。

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