Server:ASIA
地图:Murovanka
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开场魔法森林外闲晃,因为这台隐蔽真心太差,就算伪装满静止才20;
对面40t耍宝出来送,我懂,弹匣不清空睡不着觉是吧?结果把自己弄死。
森林的地形很靠北,几块丘陵挡住砲线所以保持距离的情况下只能打丘顶、小路;
后方也一样崎岖不平所以砲线都不是很平整,区域看似相连却分隔好几块。
有机动的话可以穿越区块打击快速伸缩或突破,前提是对方没挤在一起跟羊群一样;
没机动可以卖装甲卖角度但是就容易成为自走目标,只有砲还可以集中用砲管防御威吓,
最怕的是双方太多龟系玩家在那边瞪来瞪去。
双方森林后方因为可以藏所以大砲往往架在这,可是效率很差不能广泛狙击,
所以一是前方的人需要诱导敌人来挨打,二是我实在信不过活宝TD所以最少两台以上;
问题在于时常就大眼瞪小眼而且通通互相点亮(太近)形成僵局,后面无聊到追蚊子
前面却在空焦急,消光、移动及欺骗对手才容易打得快跟有效率。
继日本绿绿40t之后25tAP也爬上山丘被点亮,因为对面的活宝LT没在森林左侧反侦,
而是跟着AP爬上山丘。AP先被打残、轮到没在鸟队友只会跟着跑的251也上同个位置被打。
蠢死。WG最大的错误之一就是没有从一开始就规划十阶轻坦,上八阶的轻坦不会玩的占
大多数,而轻坦的表现决定整个队伍前期作战的优/劣势/主动/被动(剩下看队友的脑),
一方面队友不保轻坦、另一方面轻坦也弱到扛不起两、三发伤害。
没装甲、模组弱,遇上任何一台重型砲管因为口径=模组伤害,可能一发就打残。
然后就告一段落了,对方通通集中到地图西侧去,LT也没有进一步冒险的打算,
拖了半天才确定森林里连个屁都不剩,两台在最右侧跟后撤的T26E5交战,
我人在左侧当然是打不到,除非26疯了往上爬。
但因为他们交战迟缓把残血没死、黑枪动作也不做确实的AP钓出来,这边一样区块分隔,
底下看不清上面、往敌方基地就越加开阔容易被黑枪,跑太慢的天蝎G被点,
这种追杀敌人的情况弹匣砲明显有利,捷克T9一整个酸爽、相比61整个就苦力,
前一天对到T 50骗了两砲吃一砲回两砲,装填中跑给我61追─各种转弯甩开追不上。
61上TX当开光家常便饭,像没轻坦或烂轻坦的场合,所以闲著没事又没本钱抛头露面,
即使隐蔽差躲个烂一些但至少有用的点好过跟别人通通挤在一起只为了偷一两砲有用。
(当然别人杀过来61绝对跑不了,没装甲没隐蔽没速度,只有俯角、头包跟砲管。)
只要有视距、有草丛,人人都可以参加慈善侦查兵大赛,
但是wn8一天不消灭、仍被视为主流就会有人心态扭曲,把筹码全押在输出上。
接下来就是身为头车的爽点,顶砲105一发就能收掉T7自走砲,最后是运气来全收掉。
至于如果是T8,HE真心不稳、动不动给你打个低伤然后被敌人嘲笑。
不甩在那狂点地图的已死的自己把自己降为工具人的T-10(台湾人),
想也知道地图角落就是TD、SPG蹲点,虽然轻坦跟死人一样,
但满血到现在就算被一发带走还有两个正常人(自走以外)所以没在怕了,
结果一个比一个还蠢,G不跟WT一起只顾自己逃远点,而不是集中火力提高瞬间输出;
自走砲也一样,提前架砲跟利用草丛你总有地方可以避免敌方太靠近才发觉可以反击,
结果就是连续被各个击破给敌人爽赚经验,是敌人我鄙视、是队友我爆气。
如果是残局,61比起大部分MT还要没威胁,各种性能比不上STB-1,
更不要说弹匣效果在ASIA好过头。大成这样隐蔽超烂、软到不行自走反击一发就升天;
山坡卖俯角被地图斜角5558一发满伤,英日两国中坦都开到T9深感自走砲是最大敌人。
这场分房不算差,对面不该死掉的也提早死掉,至于双方轻坦都跟渣一样所以也不难打,
完全是ASIA日常分房,MM决定一切、猴子也能M牌只要运气来。
爽赚经验1244,水深超低我猜是因为没啥人玩,该冲到STB应该也早冲到了。
http://wotreplays.com/site/3543169 LTTB爽打87只有一牌 一样ASIA日常 真是乱搞一通
http://wotreplays.com/site/3543173 WZ-132
同样地图、不同职位,132有打得好多了的RP但只有一牌,
那场出生入死、指挥队友跟开光狗人,就为了解个人任务还要多加关心队友,真烦。
然而也比不上补刀拼输出更能爽赚经验跟WN8,这样搞一堆轻坦不务正业也不意外了。
尤其有个紫色的常开轻坦出来洗wn8......。