SPG的改动 我个人是觉得方向还不错
之所以赞同并不是因为觉得一炮秒 OP 赌烂 必须被修正
我自己是法砲起家
(爬到流星时代的旧文-.-在炮车大NERF后还选砲车起手...)
后来加开TD线 一路玩到现在各车种都有的
一炮秒的情形真的很少 事实上炮车高爆弹能贯穿装甲的情况就不多了
打满伤并不是随便丢随便跳出来 就是软皮G15 4运都能打不穿的
被炸满伤真的是运气超衰 或是大地勇士兼修不动如山
遇到了当然不会开心 但真的是该先检讨自己 再摸摸鼻子干一声了
(最近一次在Sacred Valley 南军开场冲右下寺庙的山路上被一炮秒
真的没啥好说的 我自己北军肯定预瞄那里 沿路上几块石头挡炮线 就两个缺口的时机
车子冲上去就安全 结果赌一把对面没预瞄这里赌输了)
现在炮车的填弹时间久 扩圈大 都只好盯着几个点炸
Prokhorovka你山上HT对卡 中路MT要支援山上重坦 都总会被亮到的
所以每当听说被自走针对 就只能无奈的笑 不然要炸谁
之后缩短装填时间及瞄准时间就能让SPG不会老是炸固定几个点
将穿深再降低 也能避免老是特定几个车型被优先选为目标
另外增大暴风 让操作者不用陷入0跟1的游戏 当然伤害也该因此降低
否则也造成喧宾夺主 不符辅助的角色
至于准度提高 则似乎有些矛盾
降低伤害的同时又提高准度 可能变相鼓励直击
至于晕眩的效果 这实在不知会如何影响游戏的未来
似乎对中距离交战时影响最大