虽然标题满满的抱怨的意味,不过本文姑且还是打算写成攻略向
对于那些死都不想要给WG赚FE的人们
请献上你们的同情与怜悯吧
在进入正题之前,游玩英巡一定要记得的事──英巡只有两种
一种是刚吃了装甲区的英巡
第二是正要吃装甲区的英巡
全身上下全部都档不住砲弹
但就只有装甲区刚好厚到足够让AP留在船体内引爆,简直温馨到难以直视
唉,既然标题打的是Emerald,那就来讨论Emerald吧
先说结论,不管是单从巡洋舰的角度来看,还是从任意船种来看
Emerald还无疑问的是最垃圾的
首先他的生存性实在很差,厚度上来说与其他CL是大同小异
但他的装甲区配置实在是很让人恼火
同样拥有差劲的高耸装甲区有Omaha,但Emerald的装甲区硬是前后延伸到主砲下面
这让他的船头被大口径炮击中的时候,很大的机率会直接打出装甲区
这点跟Pensacola和改版前的New Orleans的处境相似
由于船头10mm的装甲最多抵御到140mm的AP
我能给予最好的建议就是,可以的话就不要出现在任何战舰面前
戳排上来的Nassau都能把你打成鱼礁
机动性上,极速跟加速性能无可挑剔
因为英巡内建加速装置,引擎非常快就能达到极速
舵效算是敬陪末座,但转弯半径算是优秀的,让你能让烟雾中做到精巧的转身
但对于减速的性能有同样的期待就错了
从Emerald开始,英巡开始拥有烟雾
但作用时间极短,实用上请在降到1/2速之后再启用
搭配转身应该可以在烟雾结束前停下
请熟记烟雾的持续时间,即便英巡加速极快,但毕竟不是驱逐舰
突然被亮出来的后果──毕竟驱逐舰是没有装甲区的
上面提到的,Emerald在同阶中拥有极差的生存性
即便他拥有3780的补血包...通常没什么机会用
打到你身上的不是装甲区(能回复30%伤害)就是半伤(50%),过穿在这个阶级很罕见
受到的伤害要能补满3800的血包,你大概也就是濒死的状态了
能不能活到下次CD根本也不知道,就算能活到你也补不了,就是这么可悲
再来就是武装的部分了
如果你觉得已经够糟了,那你一定还没了解这一块
先说点好事让人感觉好一点
鱼雷意外的不错,单舷2*4的533mm发射管,6km/59kt
速度跟数量都还不错,最令人意外的是伤害15733仅次于古鹰610mm的16267
缺点就是装填时间极久106s让你几乎没有办法在射歪时有补救的机会
不像Omaha一样可以当鱼雷艇玩,活过两轮战舰炮就装填完了
射角不算太好,不过也是堪用的程度了
至于火炮,就是他的问题所在
我不会说他是一无是处,但发挥的空间实在太有限了
不怎么样的弹道要打到13.6km射程的目标要花上9.5s已经够惨了
英巡唯一可用的AP又让这条件更严苛了
适当的交战距离...因对手而异
DD的话从3~10都可以,只要不要近到连开水听都躲不掉雷都行
这个阶级的雷都不算快,唯一的例外日驱在分线后也解决了
CL从5~12,~6km开始就可以稳定的打穿76mm的装甲区,~8km左右有一定的机会
太近的话你自己的装甲区会先被抽烂,Emerald的射角不是很好
没办法像Omaha一样搞360度射击,你要发挥战力必须甩出尾炮才行
BB...除了你在烟雾里"且"没有其他目标时不要交战
第一是效率非常低,除了大侧面跟近到可以稳定瞄准上层跟船头尾外很难输出
尤其是日战,扶桑又尤其,那个装甲配置根本要人命,根本是全装甲舰
第二是你真的很容易死,敌方威胁度请以炮门数计算而不是伤害
反正战舰的口径挨下去你这辈子就这样了
确实啦,只论AP来说其实算是优秀的,但只剩下AP就是个问题了
英巡的AP有个特点是极难跳弹与过穿
基本上几乎任何角度下,你打得进去就是半穿透
这点在面对驱逐的优势极为明显
大概只需要~14mm的装甲就能让AP在船壳内引爆
所以打在DD的中段船身上时会看到满满的半伤
那个伤害是非常惊人的
其二,很好收头,比HE还容易收头
因为伤害非常稳定,只要命中就可以拿到定量的伤害
在面对CL时非常强,即便对方摆出极端的角度在逃跑也会受到持续的伤害
只要你可以算好前置量,英巡的AP面对软弱装甲的目标极为强大
但即使如此,AP也还是AP他的使用限制远比HE还要高这是众所皆知的
首先就是面对高装甲的目标你基本上毫无抵抗能力
也没有办法可靠的削弱对方
HE除了基础伤害外,所带来的火伤与模组破坏等附加效益也很重要
只论砲弹伤害英巡AP应该不输给同等级的HE
但这对战舰来说根本是不痛不痒
这么一个明显的天敌对于游戏体验是非常负面的影响
再说能够活到终局的通常不是这些承受伤害能力超强的船,就是很会躲得DD了
英巡对战局的影响力直接与战舰数量呈完全的负相关
轻装甲的目标越多,与其说是英巡越强...
不如说是才有苟延的空间
再来,就是AP的伤害只能靠稳定的累积
整场就是在那边慢慢的磨血,没有什么靠着点火一夕致富的状况
装甲区前面我也提过了,要接近到几乎是鱼雷的射程内才有爆发性的可能
否则,无论是152mm的穿甲力与伤害而言,还是单装炮的散布问题来说
很难得会有瞬间爆发性的表现
要是不幸对面CL与DD有长点脑袋,大量瞬间削血是非常困难(RNG)的
总体而言,Emerald的打法非常静态与单调
你经不起那些意外的装甲区伤害,所以往往只能求稳定的打法
抱着岛屿边缘开烟是常态
至于水听的部分,我倒是不觉得需要每次开烟都使用
依靠岛屿可以避免很多不必要的意外
英巡的水听性能虽然是各国之中最差的,不能像德巡一样有侵略性
不过在追击DD的时候效果也还算是堪用了
也所幸几乎所有制海权地图的旗点附近都有岛屿
而向其中给予支援火力基本上就是Emerald该做、也唯一能做的事
至于为何我如此鄙夷这台船勒
是因为其实各式的五阶船都非常有特色与好玩
除去最近MM被搞得乱七八糟,整天被抓去T7当壮丁时
其实五阶算是很好玩的阶级,各船种分化的很明显,各司其职
也不会有单一过强的存在
在这种充满多样性的阶级里出现一台用途非常侷限的垃圾
而且打上高阶最没用的果然还是AP船
那他注定要受到鄙视的目光注视
同时这也不是全然主观的观点
这个是服务器的数据
http://i.imgur.com/Vy9day3.png
可以看到其生存性的低劣与全然无能的火力与胜率
古鹰的话因为是最原始的两线之一,又经过两次Buff其数据不能同等而论
而这个是我自己的数据
http://i.imgur.com/jXOGzb0.png
Omaha应该是我第一台T5巡洋,古鹰次之,那时候就已经经历一次转炮Buff
而那已经是一年多前的事了...
说Emerald是不成器的垃圾应该不会有争论
顺带一提Asia Emerald破百场的只有两个人,或者说两个Bot均伤都是6600
该说赞叹的是他们使用同款的Bot还是Emerald真的烂到只有Bot才会去玩他啊?
至于我没提到AA的部分,算是仅次于Omaha
不过CV在这个阶级就是天灾,你会讨论怎么counter cyclone吗? 不会啊
最后附上其中我打最好的一场的RP
不能说每个决定都是最好的,不过赢了就是赢了
然后我说那个开场就赏我船尾装甲区的长吻56要不要出来面对一下R
http://wowreplays.com/Replay/23124
https://youtu.be/vNLmQyTODG8
不知为啥画面有点LAG跟晃动,请见谅
但如果是看到我一直往战舰跟攻击机的方向看
那个不是BUG,那是我玩到变得很神经质的证据
我秉持着没有船是废物的信念直到现在
赞叹女王,赞叹HMS
船做成这样难怪Hood会被Bismarck殉爆啦干