楼主:
deluxe (deluxe)
2016-11-05 10:56:38※ 引述《signalman (Sonny)》之铭言:
: 如题
: 又到了LOL结算的季节,又是坐等领框,无聊来打个战舰
: 之前玩过一阵子,当时玩家不多
: 几个问题想问一下各位高玩们
: 一、这游戏所谓的观念,到底能吃的多重?
基本上战舰从来不算是吃反应的游戏
对反应速度需求在射击游戏中几乎是低到近乎异类的
反过来说,你的游戏表现相当大程度的取决于你的判断
仔细想想,当你跨过半张地图需要花上七八分钟时
很多时候出现在正确的地方比完美的射击手腕还重要
光是看到队伍的分布状况,就能看出战斗的大致走向了
: 哪些概念是中高端玩家的〝共识〞观念
除了擅长隐密行动的船只,落单都不是什么好事
单一舰种组成的船团也容易被反制
隐蔽好的船提供预警,火力高的提供掩护
有层次的战斗序列最为理想
其他的共识像是
美航是垃圾、MM是白痴、RNG很愚蠢就不多提了
: 二、由于不同的船与不同的双方走位与跑速都会影响命中率,
: 那么光是要精进技术,如何有系统的精进?需要多少时间?
上面说过,战舰是由玩家判断决定表现的游戏
游戏经验的多寡主要是影响下列几个层面:
1.射击的效度
像是对方船的转弯半径、舵效都会影响你射击时抓的前置量
2.判断对方机动性与隐蔽性
这主要是在面对驱逐舰时尤其有用
一片海域中有没有敌方驱逐舰是很重要的事
若有,你必须频繁变换速度跟航向干扰对方的预测
若无你就可以以最有效率的方式输出
如果清楚对方根本不在能威胁你的区域中
优势方抓住时机快速推进是很重要的
3.战场认知
知道什么时候该防御,什么时候该攻击
正确的评估敌我战力差
还有就是用占领任务目标的方式来迫使对方主动进攻之类的
如果想要精进技术的话,多玩自不待言,看看实况组组队都是好方法
能不能成为好玩家大概一千场内就能看出来了
毕竟,战舰上市以来也才一年多,其他玩家也只是半斤八两
: 三、很多玩家说,先用三、四级舰来磨练观念跟技术
越高阶的船舰有越多可用的装备与消耗品
三四阶段的经验在高阶很难有用处
建议是在六七阶打滚比较适当
: 那么透过单排随机战斗来玩的话,对游戏要有哪些认知上的准备?
我不入地狱谁入地狱
不论胜败都想办法让自己在贡献度的前半就是了
: 单排随机战斗跟相同素质的玩家一起打来打去,该如何得到成长?
这游戏的随机战斗模式没有能力分房,素质从最差到最好都有可能会遇到
: 遇到打小号的又被秒灭,这游戏可以怎么玩?
被秒杀除了很不幸以外就是你犯了大错,而且后者机率大的多
死过几次就知道什么是错的,还要知道怎么把犯蠢的人送进海底
: 四、这游戏本身的规模与未来发展大概能走多远多大多久?
既然你都来到wargaming版了
应该知道wg还有另款游戏战车世界
之前才看到新闻名列收益最高的游戏前十名
我相信在可见的未来里应该还会持续成长一段时间
尤其战舰还是相对年轻的游戏,发展空间很大
: 如果只是因为喜欢二战喜欢船喜欢游戏设计而花时间在上面的话
: 那当然很好至少得到乐趣
: 我想知道的是,目前与未来有无大型赛事可以参与观看?
: 这游戏有没有所谓的职业玩家之类的
这点我不太看好
不得不承认,随机战斗中多样的战斗型态
是建立在玩家的愚蠢与缺乏正确认知上的
如果是由队伍组织起的战斗模式很可能就会变得单一无趣
这点也不是我个人的观点,多个社群都曾组织过小规模的竞赛
那些战斗记录之僵硬与无趣...实在很倒胃口
现行的游戏机制实在不适合队伍战斗
不过如果只是随机战斗的话,我相信人类的潜力是无穷的
姑且还算满意现状的
: PS:不要DS我,我多的就是时间玩游戏,所以想玩
: 既然玩了就要强,不然就是浪费时间,以上~
这要看你追求的是伤害还是胜率了
单排要获得极高的胜率实在太过困难了
以上,没办法玩只能发废文的我QQ喔