Re: [WoWs] 0.5.12 (经济)

楼主: JETPOWER (TIGRA JET)   2016-10-01 18:12:03
※ 引述《IABigHead (BigHead)》之铭言:
: 0.5.12 更新
: 维护开始: 2016年09月29日 @ 06:00 UTC+8
: 维护截止: 2016年09月29日 @ 08:00 UTC+8
: http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/ver-05_12-patchnotes/
: 最重要的更动应该是经济
: 团队相关
: 为了能够更加公平的计算战斗后的经验值与银币奖励, 以下项目将会纳入计算:
: ●侦测敌军机队与船舰
: ●因为你的侦查、 让友军对敌舰造成的伤害
: ●潜在受到伤害
: 战斗后奖励系统将纳入以上项目而重新调整。进行有利行动(制造伤害、 争夺关键地带
: 、 支援队友)的平均奖励将与 0.5.11 版更新时相同、 不会更动。
: 相较之下, 行动模式相当单一(像是只躲在后面开火、 从不在关键时候向前的战斗舰、
: 或是只夺点却不侦察的驱逐舰)的玩家, 他们的收益将会受到冲击。
: 这些更动是根据 0.5.9 至 0.5.10 版更新间, 收集各方资讯后、 所做出的决定, 我们
: 预计会让游戏经济更为公平, 尤其是对常常支援队友的那些玩家而言。
: 导入新系统, 计算每场战斗的花费
: 每场战斗后最大宗的花费是修船费用。 我们发现越高阶、 尤其是 X 阶船舰的舰长们可
: 能因此过于谨慎、 导致负面的影响游戏进行。 就算该舰长表现优异, 只要船只沉没,
: 就会面临钜额修船费用, 甚至赔本。 因此, 我们决定修改以下机制:
: - 修船费用改以定额的服务费用取代, 也就是说修船费用不再取决于所受到的伤害。
: - 降低部分船舰的补充弹药/机队所需要的费用, 越高阶折扣越高。
: - 借由降低这些花费, 我们期许玩家们能够更具侵略性的出击且做出分险取舍, 放手一
: 搏 - 举例来说, 一艘 X 阶船舰出击的所需费用平均降低了 50,000 银币, 如果在有
: 加值帐号的情况下几乎不会赔本。
: 我们希望这些改变能够让玩家专注于游戏与享乐、 而不是整天想着要如何"收支平衡"。
: 结论:
: 主要花费从修船费,变成定额入场费,打酱油整场跟直接沉船的帐目是一样的
: 如果你没加值还是可能会赔QQ
: 另外,新IJN驱逐还在测试,长门某个地方的装甲瞬间变为三倍了
: 其他小改动请参阅官网
WG愿意做出这种根本上的更动 让我感到很开心
不论是WoT 还是 WoWs 都一样
越是高阶越不能放开去享受每一场 搞的每个人都跟职业选手一样
这场没赢生涯就完了的感觉
越高阶游戏体验是要应该更好才对
享受极致的火力跟速度 才是高阶存在的意义
但是修理费用却让玩家倍受压力 只想着怎样才不会死
很久之前我有在文章上提到越高阶越龟的问题
就有版友在推文中提到出场费代替修理费的这个概念
这真的能让高阶场的畏畏缩缩改善许多
因为都已经付钱了 所以只要想着如何制造伤害
不用太在意沉船后的费用
让玩家减轻压力 游戏体验能更好
每个人都能照自己的玩法来玩
不论是0损完胜 还是一换三的有效神风战术
只要能做出伤害就不会赔钱 就能无后顾之忧的玩了
希望WoT也能参考这项改进啦
作者: ghostwind120   2016-10-02 12:05:00
为何我觉得改了之后换成低阶比高阶龟………

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