[WoWs] 0.5.12 (经济)

楼主: IABigHead (BigHead)   2016-09-29 00:28:16
0.5.12 更新
维护开始: 2016年09月29日 @ 06:00 UTC+8
维护截止: 2016年09月29日 @ 08:00 UTC+8
http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/ver-05_12-patchnotes/
最重要的更动应该是经济
团队相关
为了能够更加公平的计算战斗后的经验值与银币奖励, 以下项目将会纳入计算:
●侦测敌军机队与船舰
●因为你的侦查、 让友军对敌舰造成的伤害
●潜在受到伤害
战斗后奖励系统将纳入以上项目而重新调整。进行有利行动(制造伤害、 争夺关键地带
、 支援队友)的平均奖励将与 0.5.11 版更新时相同、 不会更动。
相较之下, 行动模式相当单一(像是只躲在后面开火、 从不在关键时候向前的战斗舰、
或是只夺点却不侦察的驱逐舰)的玩家, 他们的收益将会受到冲击。
这些更动是根据 0.5.9 至 0.5.10 版更新间, 收集各方资讯后、 所做出的决定, 我们
预计会让游戏经济更为公平, 尤其是对常常支援队友的那些玩家而言。
导入新系统, 计算每场战斗的花费
每场战斗后最大宗的花费是修船费用。 我们发现越高阶、 尤其是 X 阶船舰的舰长们可
能因此过于谨慎、 导致负面的影响游戏进行。 就算该舰长表现优异, 只要船只沉没,
就会面临钜额修船费用, 甚至赔本。 因此, 我们决定修改以下机制:
- 修船费用改以定额的服务费用取代, 也就是说修船费用不再取决于所受到的伤害。
- 降低部分船舰的补充弹药/机队所需要的费用, 越高阶折扣越高。
- 借由降低这些花费, 我们期许玩家们能够更具侵略性的出击且做出分险取舍, 放手一
搏 - 举例来说, 一艘 X 阶船舰出击的所需费用平均降低了 50,000 银币, 如果在有
加值帐号的情况下几乎不会赔本。
我们希望这些改变能够让玩家专注于游戏与享乐、 而不是整天想着要如何"收支平衡"。
结论:
主要花费从修船费,变成定额入场费,打酱油整场跟直接沉船的帐目是一样的
如果你没加值还是可能会赔QQ
另外,新IJN驱逐还在测试,长门某个地方的装甲瞬间变为三倍了
其他小改动请参阅官网
作者: jazzinfuture (CoM)   2016-09-29 14:33:00
亚利桑那终于要变强辣!!!
作者: twosheep0603 (两羊)   2016-09-29 16:05:00
海猴有台阶下啦 吱
作者: jp6jo42842u4 (土成之内克也)   2016-09-30 13:41:00
昨天开科科拉多烧死俾斯麦以后去占点 结果欧根青叶一看到妙高班森就退了 害我被班森雷死 马的巡洋比战舰还龟
作者: ghostwind120   2016-09-30 17:28:00
怕死的还是龟啊 唉

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