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Atima 2016-05-16 10:17:00※ 引述《takahashikag (奥様は正妻空母)》之铭言:
: Foch rant! 5 things i would change about World of Tanks
: YouTube 连结:https://youtu.be/t5bmtiOuJxY
: 第五点:砲车重作或移除
: 这点基本上 Foch 算 Arty Hater 才这样说
: 请见 RAGE 影片:https://youtu.be/V9dsgtGFBaI?t=10m40s
: 基本上 Foch 赞同 WG 的神逻辑“Arty Prevents Camping”,也因此他对于砲车
: 可以尻中移动中的目标非常无法接受,他建议加入所谓的“扳机延迟”也就是从
: 击发到射击有一到两秒的延迟,用这样来降低命中移动目标的机会
: 再来是砲车上刺刀的点,Foch 非常不爽砲车可以上刺刀秒掉接近的敌人
我的观点是砲车整个就是做坏了
但是WG也不知道该怎么修了 整个就是放置
然后出一些越来越对SPG不利的图出来
基本上“Arty Prevents Camping”
我觉得根本是个假议题
事实上越到高阶场
有Arty能发挥的平原场次就会越拖台钱
这个大家都应该很有感觉
SPG到最后根本不是在打camping的玩家
而是在打出头鸟
谁想有事没事出去吃顶阶SPG一砲?
更何况该死的法国弹匣SPG系列
你吃了一砲断履不修就等著被接到死
变相的SPG其实是在惩罚打的激进的玩家
你越PUSH 反而越容易吃到SPG的砲火
在大家都不探头的僵局场中
要打破僵局出去肉侦的反而被SPG集中攻击
你说这种机制能Prevents Camping我也是真的服了
结果几台重坦卡在一颗石头或是房子两边
谁也不敢先出去对砲
因为先出去的就会吃到SPG的砲火
到最后就是比谁气长
“Arty Prevents Camping”??? 呵呵........
我现在打高阶重坦看到有SPG的场次都可以泡茶了
在这种场子中 没有SPG的情况下
反而逆摆的逆摆 卖头的卖头 卖腰的卖腰...
打起来还顺的说
喜欢拿数据出来炫耀的WG
为什么不敢拿SPG数量与战斗时间的关系数据出来比???
来证明他们“Arty Prevents Camping”这见鬼的理论
我敢保证绝对是因为SPG数量越多
战斗时间就会相对拉长........
另外为什么大部分的高玩都不喜欢SPG的机制
因为绝大部分的高玩都打的很侵略
在这种情况下SPG很容易因为RNG对他们造成极大伤害
一个晚上只要被SPG恶整个两三次
今天的WN8大概又会掉了不少
所以SIRFOCH的逻辑本来就有他的道理
因为SPG如果设计是要惩罚CAMPING
就应该让SPG能打到不动的敌人(加大入射角 加强准度)
打不太到会动的敌人(延迟板机 加长砲弹飞行时间)
不过这也是SIRFOCH自己的观点
我自己则是觉得没有SPG的场子好玩多了~~~
看法相反 炮车越多那场越快结束 战线会一面倒的崩溃越多砲车也就代表防御的车辆较少 防线容易被打穿
要看那场扛线车的智商还有RNG,如果扛线车都有脑袋不想被砸就会很慢如果都是猴子就是看RNG哪边先被砲车砸崩更极端一点就是地图重要区域反而没人想去,因为去的人肯定会被砸
说实话 装了XVM后发现嘴砲Spam的 通常都是红红黄橘不是说绿色以上修养好 应该是练到绿色已经见多不怪去玩自由落体会尖叫 但若持续落了一个小时 还会叫吗
没人说要砍砲车,官方也没说要砍,一直在讲的都是“调整”或“重平衡”砲车已经砍成这样了还要砍什么?继续砍装填和准度?再砍只是让他更RNG让玩与被玩的人更更不爽罢了至于为什么喊要把砲车移除?因为你平衡做那么烂干脆整个移除眼不见为净也没平衡这个车种的问题了