SirFoch : Make WoT Great Again!

楼主: takahashikag (那来自某岛的苏州军部长)   2016-05-14 14:26:49
Foch rant! 5 things i would change about World of Tanks
YouTube 连结:https://youtu.be/t5bmtiOuJxY
基本上当 Foch 在发牢骚就好,不过这边大概节录一下重点
第一点:清理 BOTs
这边我想大家都认同,当然之前也有因为 BOTs 程式规定要包高级帐号所以 WG
选择装死、跟 WG 在法律上选择装死不跟制作程式的摊牌这种说法出现,所以对
于 WG 会不会处理感到狐疑,不过说实在在低阶场搞不好 BOTs 打的比猴子好
https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1393081660.A.38D.html
第二点:把分房从正负二变成正负一
这点是应该是基于游戏体验跟公平性才这样说,就跟他说的一样“ 一台七阶中坦
要尻一台九阶中坦二十发才能干掉他这点烂透了(别说有队友这种东西,谢谢
应该说扣掉砲车跟轻坦,驱逐、中坦跟中坦只要遇到六上八、七上九这种分房都
是食物链的底层,长期下来体验超差,但正负一分房在排队人数过低时会让等待
时间超长,或许欧服跟俄服不明显、但美服跟亚服应该很明显,人数低于五千就
各种奇葩分房,但改成正负一这种情况或许会更严重
第三点:25% 的 RNG
虽然当初说这点是 SerB 绝对不退让的点,但说真的一款要走电竞的游戏把 RNG
拉到这么高真的神扯,Foch 说去掉伤害的部分不讲(但开弹荚车的应该都知道打
完一轮结果骰到低伤对方根性残血多干),穿深也浮动到这么高是最大的问题,
330 骰到 247 在关键的一发出现对于游戏体验是毁灭性的负面(更不提多少人为
了避免被 RNG 恶整选择果断上金
当初在准度的 Buff (整体而言打中准星周围的机率提升,神歪会变少)或多或
少有助于打弱点,但穿深的浮动影响还是很大
第四点:弹药重新平衡
不光是 HESH 的伤害模型应该重做,在穿深跟伤害的平衡也应该要重作,例如较
高的穿深却有较低的伤害或准确度,让你在高穿低伤跟低穿高伤间作抉择,而不
是简单的二选一
第五点:砲车重作或移除
这点基本上 Foch 算 Arty Hater 才这样说
请见 RAGE 影片:https://youtu.be/V9dsgtGFBaI?t=10m40s
基本上 Foch 赞同 WG 的神逻辑“Arty Prevents Camping”,也因此他对于砲车
可以尻中移动中的目标非常无法接受,他建议加入所谓的“扳机延迟”也就是从
击发到射击有一到两秒的延迟,用这样来降低命中移动目标的机会
再来是砲车上刺刀的点,Foch 非常不爽砲车可以上刺刀秒掉接近的敌人
===以下个人想法===
我玩砲车的最大动力就是专门把你们这些睾丸尻到哭哭啦,砲车多难打中敌人你
有想过吗?没有!因为你只想赢而已 http://i.imgur.com/Ck1CYsm.png
砲车基本上是挽救群猴的东西,说真的把睾丸尻掉猴子就往胜利迈进一点
不过说真的啦,我砲车完了这么久,你要我熟悉防砲位我还没什么把握,尤其高
机动的法砲跟 FV304、Obj.261 这种,它换个位置你的防炮位就完全不一样了
作者: makelove0938 (飙网肥宅)   2016-05-14 19:34:00
砲弹飞行也要时间啊 打中移动中的车也要预测啊

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