Re: [心得] 2017最佳/最差/最惊奇/最失望的战棋体验

楼主: mikeyuan (Geek)   2018-01-02 11:32:57
简单说一下我的感想XD
最喜欢:
A Victory Lost(失去的胜利)
是一款很简单游戏,从规模到规则,好教好学好玩,达到我口味的甜蜜点。作战级,单位
也不算多,虽然是chitpull但是操作弥补了他的缺点,让玩家在战术规划能够紧密结合,
主要是因为他的指挥系统,让玩家在自由发挥与史实的空间体感,比例拿捏得很好一气呵
成。
最惊讶:
Empire of the Sun(太阳帝国)
惊讶的点在于这是一个战略尺度的太平洋战场全观,而作战上该有的细节刚好都打在刀口
上,又不会因为加强细节而造成规则繁琐与不直观。从空中空优、海陆空联合作战、两栖
登陆、战略与资源点争夺表现法让我很喜欢,不会沉重,节奏轻快,这样就够了。
Battle of Adobe Walls(土坯墙战役)
游戏亮眼在它的叙事方式,一般来说我们总知道背景与故事,然后开始战术上的推演拼个
你死我活。这款做了一点令人会心一笑的调戏;美军先要去偷原住民的马匹,有可能惊动
更多的原住民,于是在这个场合下你得要左手抓马右手打人,马匹跑了你只能跑步去追敌
人;牵马的吓跑了,你也只能自己走,就在这且战且走的状态上,在西部平原上演悲壮的
原住民战争三部曲。
最失望:
Paths of Glory(光荣之路)
游戏并非不好,只是需要高潮的时间太久,而我又每次都推不完。如果只玩前面,就游戏
性来说,会相当的沉闷,西线往往是卡死更甚于历史上的一战。卡牌驱动的处理方式对玩
家不太友善,玩起来绑手绑脚,失望是因为我很有兴趣却让我不得其门而入。
The Hunters: German U-Boats at War(猎杀潜航)
游戏的背景引人入胜,你是一名U艇的舰长。我可以接受游戏里凡事都需要掷骰判定,但
是频繁紧密的掷骰数,让人喘不过气造成了出戏。有点像是无奈于电影片长不够,所以剪
接师一直在剪片。
最糟糕:
2017年没有最糟糕的游戏,但是有设计师已经从我手上领了两张黄牌,正所谓爱之深责之
切,可能火大翻旧帐全部拿来数落XD
作者: a3415010 (消防小鸡)   2018-01-02 11:36:00
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2018-01-02 12:06:00
作者: DVE (看得神,就得真理)   2018-01-02 14:26:00
推,快去数落火车哥(敲碗)
楼主: mikeyuan (Geek)   2018-01-02 19:48:00
累积负能量中XD
作者: TouMu (ASLer)   2018-01-02 20:50:00
前两项,早期找你,你不玩。(唉……)U艇的游戏,首先,你必须先了解‘骰子’的意义,否则,任何掷骰游戏,都会让你出戏的……至于OCS、LaB等,你有觉悟花一年,只专心学一款吗?XD2张黄牌的话,直接出场了耶......XD
作者: nornor0415 (FHD)   2018-01-03 02:13:00
火车哥目前就看他的Colonial Twilight能不能扳回一城
作者: TouMu (ASLer)   2018-01-03 07:17:00
只能推你DVG了。只是,也是你不玩的……XD
楼主: mikeyuan (Geek)   2018-01-03 09:09:00
DVG 跟LNL都是心中的遗珠(太贵了XD)
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2018-01-04 12:16:00
推回应
作者: Silvanus (台海危机1950)   2018-01-11 14:38:00
单人战棋可以D-Day in Omaha
楼主: mikeyuan (Geek)   2018-01-11 17:31:00
正在尝试中~XD

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