Re: [问题]几个T&T问题求解

楼主: artyman (another arty)   2017-08-03 23:30:35
※ 引述《a3415010 (消防小鸡)》之铭言:
: 1.最近跟朋友玩了二人规则的T&T,觉得''盟军''很难抵挡住德军对伦敦的海狮快攻
推文许多版友都提出值得参考的回应 :)
海狮快攻是本游戏从第一版到第二版都一直存在的战术。
盟军一般解法是,只要生产比德军早,就将全部点数投入生兵,
以免遭德军海狮快攻。但是通常德国看到盟军这样做,就会把点数
用在其他地方。而且这也使得英国开局策略相当受限。
第二版稍微加强了盟军起始兵力与生兵点,但也没解决这问题。
刚好看到最近 BGG 论坛上,本游戏作者开了讨论串,想趁三版时处理海狮快攻问题。
他希望能在不改地图以及更动规则极小的条件下,解决此问题。
讨论串缩网址: http://bit.ly/2wp9hGt
总之,经过一阵讨论,作者建议两种修正规则 (二择一):
1) 1936 年德国比英国先生产 (Axis/USSR/West 或 USSR/Axis/West)
2) 英国在布置兵力时多 2CV。用这两点祕密地将一或多个 cadre 升级。
作者鼓励大家测试上面两种修正规则 (第 2 种方法也可以改成多 3CV),
然后回报测试结果。
作者: a3415010 (消防小鸡)   2017-08-04 00:29:00
推!谢谢分享
作者: GGwings (官官)   2017-08-04 23:58:00
纯讨论,你们会不会觉得,单纯把盟军的起始工业值往上+1就可以解决不少问题?
作者: unowhat (uonwhat)   2017-08-05 07:14:00
更正*苏联会肥肥的

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