[问题]几个T&T问题求解

楼主: a3415010 (消防小鸡)   2017-08-02 19:16:35
1.最近跟朋友玩了二人规则的T&T,觉得''盟军''很难抵挡住德军对伦敦的海狮快攻,苏联相对来说似乎变得更难救援了,是说有哪位大大研究过二人场的想请问一下意见
2.借由第一个问题而有了想带三人场的念头,我自己想说我跟朋友都玩过了一两场T&T了,要找第三个新手加入的话应该让他玩苏联吗?
再来则是一老手两新手的场次的话,老手应该玩苏联还是玩西方比较好?
不知道各位大大的想法是什么?
P.s小弟的T&T只开过两三次,希望也能遇到更有经验的玩家一起开一场交流讨论一番
作者: tsui1206 (小白喵)   2017-08-02 20:39:00
我觉得第一个问题应该就点出了老手适合的阵营,除非是像某人喜欢暴力控制游戏时间的…XD
作者: mikeyuan (Geek)   2017-08-02 21:28:00
坐等某人(敲碗
作者: yingjoulin (yingjoulin)   2017-08-02 22:46:00
根据某人开示,老手适合苏联担任盟军或轴心的话另一方就可以打酱油了又,妳可以考虑第一年宣战轴心,如果轴心第一年政治没拉到九以上资源,接下来会很难过
作者: nornor0415 (FHD)   2017-08-03 00:44:00
坐等某人(敲碗
作者: GGwings (官官)   2017-08-03 01:02:00
轴心海狮流目前已经有解,只是盟军的打法相对受限一些,而且会像游戏王一样很蠢的跟轴心互抢先攻权。另外海狮流发明者林公大钧好像已经研发出对抗盟军反海狮的新战法了~
楼主: a3415010 (消防小鸡)   2017-08-03 13:13:00
嗯....所以大家的回复是,一老二新手,老手玩苏联、一新二老手,新手玩苏联这样吗?然后快攻海狮作战有解了!(眼睛亮
作者: unowhat (uonwhat)   2017-08-03 16:20:00
海狮bgg有解,基本上就是盟军第一年如果比德国先动就得全生兵至于老手新手角色问题,其实牵扯你们常玩的同伴的group thinking我们这群人(5人)都倾向盟苏从一开始就抵制德国到底,所以对我们而言其实德国是很难的毕竟这是个三人平衡游戏,我觉得唯一要避免的就是新手玩德国,因为盟军苏联很难直接冲突,一个没有竞争力的德国会让游戏超级无聊另外bgg的投票胜率排名 苏>德>盟,其实是相当有道理的因为常常德盟都会过早开战,最近的几场游戏,我们衍生出历史上的姑息政策:德军保证若干年不对盟军宣战,盟军不干涉东欧外交,结果异常的刺激
作者: GGwings (官官)   2017-08-04 23:49:00
应该说,不管有没有比德国先动,都还是要生兵,因为德国拿到比盟军先动的春季卡机会太高,如果侥幸拿到比德国高的春季卡就要赶快宣战,海军开上鲁尔怒刷一波,基本上德国如果起手准备海军这样就废了,后面还可以法国慢慢推意大利~盟军不干涉东欧外交的话,基本上要德国是个守信用的人,不然轴心boom的速度比盟军快多了,不打海狮流,只要拿下土耳其就很容易两首都获胜,毕竟要回过头要打巴黎其实是件相对简单的事情啊~
作者: artyman (another arty)   2017-08-05 06:36:00
第一年就先对德宣战下马威 这招还满猛的 XD有没有人遇过 一开场就英俄夹击德国? 看德国能撑多久?
作者: unowhat (uonwhat)   2017-08-05 07:06:00
一定要守信用阿哈哈哈 不然以后就没人信了玩德国要弄海军绝对要放柏林阿xd其实游戏的精髓就在于盟苏都希望德国不要打自己如果一开始大家围殴德国 苏联会赢得游戏,在中立国的保护下盟军会养的肥肥的更正*苏联会肥肥的
作者: yingjoulin (yingjoulin)   2017-08-05 18:20:00
苏联打不到德国,有波兰
楼主: a3415010 (消防小鸡)   2017-08-05 19:15:00
那想请问的是...好像大家都没玩过两人游戏?是不是大家都觉得三人才会开啊?毕竟我也想知道两人模式到底平不平衡..?
作者: artyman (another arty)   2017-08-05 20:38:00
三国志类型游戏通常有谈判空间 两人很容易变成零和游戏至于英俄若要联手夹击 俄国通常就是要踏进波兰 这并不难我只是好奇 这样夹击德国可以撑多久?
作者: DVE (看得神,就得真理)   2017-08-05 21:52:00
盟军第一年就对轴心宣战,是定石也是史实啊(入侵波兰后假战)
作者: YPPF (Parafield)   2017-08-06 00:42:00
游戏的第一回合是1936,这样盟军对德军宣战是哪来的史实呢?1936连八年抗战都还没开打...
作者: unowhat (uonwhat)   2017-08-06 01:46:00
苏联根本就不用打波兰 留着当缓冲 把东欧小国吃一吃德国就会穷死 而且德国是1939侵略波兰不是36吧....https://goo.gl/j5jMkw 这是之前二版还没上的投票两个老手玩德国盟军 不会发生任何快攻的 只会让苏联开心
作者: artyman (another arty)   2017-08-06 03:47:00
上面投票好像只是选阵营的喜好 针对二版各方胜率游戏作者有在论坛做过调查 请见下篇连结讨论第三页他初步统计胜率是 Axis 30.5%, West 33%, USSR 36.5%另外好像本版没人试过德国在夹击下可撑多久 下次来测试:)
作者: unowhat (uonwhat)   2017-08-06 18:13:00
被夹击非常多次 我的经验是其实如果1936就开战苏联盟军其实没什么战力 盟军起始工业太低 苏联要七点升德国怕的根本就不是战争而是抢不到资源 德国的命脉是东线德国要认真玩残盟军或苏联基本上第三方帮不上忙只是三人游戏的重点绝对不是跟对手死嗑 德国想的是打爆其中一边对我有没有好处 盟苏想的是共同推德国有没有好处
作者: GGwings (官官)   2017-08-09 19:46:00
讨论一个状况,轴心手上有春季A4卡,在鲁尔直接上4艘等级2战舰,1936年春天直接宣战上去偷袭英国海军,期望值至少可以打掉4战力,36年基本上就废掉英国海军,甚至可以封住英国所有海域让资源只剩下2,基本上苏俄是没什么机会介入的,接下来单纯用生产力差距在一年拿下伦敦,英国生产力归零后法国也很难有戏唱。这样基本上英国如果没能在第一波攻势中给予德国海军足够伤害,很高的机会会被德国一拳KO,拿下伦敦后德国甚至也不需要太过防御东线,只要兵力足够碾过法国(并不难),柏林放给苏俄拿我还是胜利啊~
作者: unowhat (uonwhat)   2017-08-10 15:56:00
楼上说的很有道理 我觉得秘密加两点盟军兵力真的还不错
楼主: a3415010 (消防小鸡)   2017-08-10 16:41:00
请问多盟军两点军力拿去贴补法军能有足够的威吓力吗?还是那两点拿去增产英国本岛的舰队比较有效?
作者: unowhat (uonwhat)   2017-08-12 00:10:00
绝对不是法国 因为法国不会被春季进攻(马其诺除外) 如果盟军想要都可以把英军移进法国 但相反的放法国对于春季的海狮根本帮不上忙
作者: GGwings (官官)   2017-08-12 10:35:00
我个人觉得,与其开场多补兵力,不如加一点开场工业值,这样对轴心抢不到资源的压力才够大,会很大程度的提高轴心海狮的成本...
作者: unowhat (uonwhat)   2017-08-18 02:08:00
如果你说的是前一两年的话 盟军升工业对防止快攻完全没帮助呀
作者: GGwings (官官)   2017-08-20 08:47:00
主要的点是提升起始工业一开始多了一点可以灵活应用的生产力,另外就是轴心如果打海狮就是放弃一部份的资源,盟军苏联外交处理得好的话,其实可以拉高轴心宣战的成本,因为要是没封锁好,盟军的生产力搞不好还会高过轴心,这吓阻力比起一开始多2只兵大多了喔喔!我的多补工业,是指要调整起始设定来削弱海狮的部份,以现在版本起始的盟军起手当然是全灌兵力没错

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