[记录]【战报】战棋-装甲王牌魏特曼

楼主: TouMu (ASLer)   2017-06-18 13:15:57
这是由“知兵堂”出版,“小诗人-郑伟成”所主编的第四期“战棋”杂志 。其实我已
经买很久了,不过,好像都没有好好开箱过。所以,利用这次机会,就补个开箱,记录一
下。
“战棋”杂志发行至今,每一期我都有。而这一期的主题,就是威震二战的德军坦克王牌
“魏特曼”。关于他的介绍,除了可以上网查之外,成名战役“波卡基村战役”,也一并收录在这一期之内。玩游戏,学历史,一项是我喜爱“Wargames”的原因之一。
杂志的背面,介绍的是另一款游戏“英雄对决系列-钢铁风暴!库尔斯克1943”。
这一系列的,我也都有收。只是有点可惜的是:买来开过几次后,因为受潮,图板发霉了
,让我一直很苦恼,我要去哪里补买图板?(可能要上官网看一下了......)
这一期杂志的重点之一:“波卡基村战役” 。整个战役的来龙去脉,杂志内收录详细。有兴趣
的朋友,不妨去找来看看。
看到虎式装甲只有4,与四号一样时,让我有些疑问。后来看了一下设计师笔记,主要是因为本场战役双方的命中率极高,为了顾及游戏性,所以在数
据上,有做了调整。这一部份的说明,可参阅杂志。
整张地图为A2大小,一格为实际的30~50公尺。主要战场,聚焦在“波卡基村”。至于外
面那一圈,原本我以为是“得分”设计?后来才知道,是小诗人为了这场战役,所另外设
计的“时间系统”,1格=1分钟,还满有趣的。
【战报】
规则读完,当然就是来验收一下囉!由于是第一次试玩,所以选择了时间最短的第一个剧
本:血色公路。
魏特曼为抢得先机,单骑突入“波卡基村”。双方就在“波卡基村”的出入口处,狭道相逢。
起始设置时,德军可以抽“2个战术(我抽到‘对决’与‘延迟’)”+1个烟雾。由于使
用战术,需要花费较多的“时间值”,所以,原本打算开场先丢“烟雾”,但考量英军后
面还有援军,所以就暂时放弃,且战且走,看看状况决定。
既然决定不使用战术,那么就是要直接进攻。分析了一下场上的状况,最前面那一辆“
M3A1运兵车”对虎式是构不成威胁,最后面两辆“克伦威尔(Cromwell)”,太远打不到
,此外,打爆也不会变成残骸挡路,所以,就决定先解决第二格其中一辆“克伦威尔”,
避免两辆一起合作打虎式,另外也是因为近距离(2格以内),火力+1颗骰,如果能够先
除去一辆,那么这个局面就等于控制住了。于是,虎式第一击,哇!直接歼灭!
德军“魏特曼”先声夺人,开了第一砲,摧毁了一辆“克伦威尔”之后,英军的第一动:
撤退!打算彻底牺牲前面三辆,后面两台“克伦威尔”分散布署,并试图设下陷阱,以争
取援军抵达的时间。
也因为英军的两辆“克伦威尔”逃走,加上胜利条件是15分钟结束后,要击毁10个单位,
所以德军魏特曼,就先清除了路口剩下的两辆。此时,刚好时间进入第二个时期,英军增
援抵达,另外两辆火力更为强大的“克伦威尔”从“波卡基村”的另一个方向进场。由于
进场有三个点可以选,为避免被虎式直击,所以英军采取上下分开,中央一路,就留给虎
式了。XD
明知是口袋战术,但在时间的逼迫下,德军魏特曼衡量了一下,相信自己的虎式装甲,把
心一横,硬是开到入口处。虽然看似危险,且一定会被英军偷袭,但被攻击的火力,都还
在能接受的范围内。
由于没有把握,所以,从刚开始就一路逃窜的两辆“克伦威尔”,继续逃窜,躲到虎式的
视野外。同时,“波卡基村”的另一头,英军的主力终于抵达。一门反坦克砲外,萤火虫
来也!这下子,让魏特曼也不得不犹豫,是否要使用“战术”了......
“不行!”,因为时间根本不够。所以,与其如此,不如就看谁的动作快。果断开火攻击
,一砲,将正前方的反坦克砲给摧毁。
接着,驱车往上,准备猎捕英军的“克伦威尔”与“萤火虫”。“萤火虫”果然厉害,在
近距离下,造成虎式“轻损”。但接下来,就被虎式一砲给击毁。
接着,又是一砲,把眼前的“克伦威尔”给炸掉。
眼见同袍惨遭虎式毒手,后方的“克伦威尔”再也按耐不住,从后方射击虎式。在魏特曼
的加持下,要击伤虎式,必须丢出“6”。“6”是丢出了,但不知道是否太"兴奋",“1
”也出现了。结果,两者相抵,砲弹击中了虎式,又弹了开来......
结果,虎式旋转了砲塔,也是一砲了结从背后攻击的“克伦威尔”。至此,虎式已经击毁
7个英军单位,并且倒车,准备猎捕英军剩下的三辆坦克。
面对虎式来势汹汹,尽管负伤,但仍然可怕。于是,英军剩下的坦克,待命不动,虽然没
有机会击毁虎式,但虎式也没有办法抓到他们。就这样,15分钟过去,双方皆没有达成胜
利条件,平手。至于抽中的“战术”,则是都没有机会使用。因为,“时间”根本不太够
用啊!
【感想】
1、魏特曼单骑勇闯‘波卡基村’,杀得英军屁滚尿流。尽管英军布出‘口袋战术’,魏
特曼仿佛深陷虎口。但,谁才是老虎啊?
15分钟过去,虎式轻伤,行动力减慢;英军残存1台萤火虫与2台克伦威尔,动也不敢动…
…双方平手。
结论:逃跑很可耻,但,很有用。XD
2、原以为这个游戏跟“COH(英雄对决)”的系统一样,但事实上,因为这场战役的关系
,小诗人把“行动点数”的机制,换成了“时间系统”。时间落后的一方,可以进行动作
;如果重叠,则后来居上的一方,先进行动作。因此,被时间追着跑的感觉,还挺有意思
的。也因为“时间”关系,必须去做出一些判断。没办法龟,节奏颇快。
3、这场我有个细节玩错,英军一次可以启动2个单位,花费的时间值并不会累加。所以,
如果这点玩对,“魏特曼”的“虎式”单挑“火力5”的“萤火虫”以及“火力3”的“克
伦威尔”,就满有风险。因为近距离的杀伤力,虎式不一定能够挺住。如此一来,英军也
不会是一路挨打,满有机会把虎式给摧毁。
整体的感觉,还满不错。虽然因为游戏性以及该场战役的特殊情况(高命中率),必须修
正数值(虎式的装甲只有“4”,还满低的,个人感觉至少要“5”或“6”),但不影响
游戏的体验与趣味性。
有兴趣的朋友,不妨去找来玩玩看。^^
作者: robin0411 (Robin Chung)   2017-06-18 13:47:00
推头目
作者: mikeyuan (Geek)   2017-06-19 12:49:00
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2017-06-20 21:51:00
推 还没玩过 下次试试看

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