[心得]【闲聊】初“窥”ASL

楼主: TouMu (ASLer)   2017-04-17 19:15:23
【我不怕冒险,也不在意“爱做白日梦”,我只怕自己,失去实践的勇气......】
或许,正因为之前蹉跎过太多,总是要等到准备好才肯动,结果,反而失去了更多。所以
,这些年来,已经改变习惯,只要念头确定,往往就是“说走就走”。
虽然,大多数的时候,还是很菜,不断犯错、摸索;一路上,也可能只有一个人,但“冒
险”过程的本身,就是这趟旅程最丰厚的奖赏……于是,一边学习SK,另一边,毅然决然
,直接踏上ASL之路。
为了让我体验与SK的不同,我们稍微玩了一下经典剧本A:“THE GUARDS COUNTERATTACK
,防卫反击作战”。
背景是发生在1942年10月6日的“史达林格勒(Stalingrad)”。
地图本身不大,游戏也仅是这场战役中的一小部分,却激烈异常。
因为时间关系,所以罗宾直接示范了许多在SK中没见过的东西。例如:Dash(冲刺)、
Human Wave(人海战术)、Concealment(隐蔽)、Encircle(包围)、Sniper(狙击手
)、By Pass(绕行)、Firelane(火线)。
这是“人海战术(Human Wave)”,必须自己单位相邻,且指挥官看得到目标。然后可以
施展“冲刺(Dash)”,从“建筑物”经过“道路”,冲进另一栋“建筑物”。
●优点:一旦冲进去了,就可以将对方单位锁进“近战”,即使配置再优良的射击武器,
也只剩下肉搏一途。
●缺点:在射击武器面前冲锋,伤亡会相当的大。
对已经习惯SK游戏流程的我来说,这是一个还满震撼的地方,“太快了”。
不过,仔细想想,在1格=40公尺的ASL世界里,双方只隔着一条街,100公尺不到,数倍
于敌方的人数,发起这样的“人海战术”,也是合情合理。
在目前玩的SK剧本里,我还没碰到“隐蔽(Concealment)”,在ASL里,这样的“迷雾”
效果,是有的。例如:这张图的右上角“N2”格,有一个俄军的隐藏单位。
你的感觉告诉你,有单位在那里,但,什么单位?火力如何?是真的还是假的?你都不会
知道。必须要派人去侦察,才有机会发现。
原本,我还在想:那游戏中怎么“设置”?
罗宾告知:在实体,会请另一方暂时离开现场,等他回来时,另一方会已经设置好位置,
并且让“隐蔽”的单位,盖上“?”标记。
如果是在VASL里,也是一方先设置好,按一个“隐蔽”键后,才开始游戏。
这两种,不管是哪一种,都不用担心对方会知道“?”下的单位是什么。
这一点,感觉颇棒。
另一个,我觉得很有Fu的,就是机枪。例如:本图的“L6”格,有一挺MMG。
在不同的高度时,用法不太一样。
原本我设置在3楼,是为了居高临下,且“感觉”有保护措施。
但因为在楼上(树林里也是),所以跟“砲(Gun)”一样,有射角的限制,不是360度都
可以扫射。
且一旦1楼被敌方占领时,会陷入“包围(Encircle)”的困境。
所以,制高点虽然好,但周围若没有一定的防御能力,优点反而会是致命的一点。
尽管如此,有一点,我超喜欢,那就是“火线(Firelane)”的设计。
如果机枪架在一楼,射角开阔外,另外一点,就是“残留火力”打一整条路。
以本图来说,就是从“L6”格的机枪位置,子弹一路打到“L0”格,因为视野相当开阔。
任何想要经过这条路的单位,都会吃到“残留火力”。
在SK当中,机枪所留下的残留火力,就是在目标格而已。相较之下,ASL的,更完整与写
实。
这张图的“K3”格,就是俄军成功侵入德军的防御建筑,对其“包围(Encircle)”。
被“包围”的代价,除了DRM+1外,移动力MP都是2倍。此外,对方还有机会冲上楼跟你打
近战......虽然是平面的东西,却模拟了立体的环境,这感觉,优啊!
至于“绕行(By Pass)”,又再次颠覆了我对SK的印象。正确说:一般游戏的印象。
图上的建筑格,在拉视线时,如果可以穿越,表示没被阻挡。因此,在SK的时候,有些射
击,会让人有种惊喜:哇!我都躲成这样了,还是被你子弹打进来。
“绕行(By Pass)”,则是移动经过“建筑物”格时,可以选择不走进建筑物,在旁边
绕行。
●优点:移动速度加快。
●缺点:吃不到建筑物的TEM。
等等,可以这样走喔?是的,在ASL里,可以。
很难想像一个平面的东西,居然连这点都模拟出来,除了惊艳,更是赞叹。
最后,就是“狙击手(Snper)”。例如:本图的“J6”格与“K7”格,各有一个狙击手
指示物。
因为时间关系,没有实际用到,但我还是请罗宾特别教一下。
在LnL里,狙击手是神出鬼没的。他可以在任意一格现身,然后对目标格开火。因此,通
常会造成一个单位不小损伤。
只是,一旦现身的狙击手,通常也会被下一个班给近战淹没。
在ASL里,狙击手没有特定身份,因为每个单位里,都有可能会有狙击手。
所以,狙击手指示物,只是一种概念,更为神出鬼没,“冷枪”更多。
如果一旦被狙击手攻击,不是被宰掉,就是Pin住。
不过,这部分尚未体验到感觉,所以也无法多说什么。等我打完一场后,再来做更多的分
享。
【感想】
这场算是前置作业,因为如果用PBEM,可能要打一堆字。所以,特地约上线讲解。尽管我
还是犹如身在五里雾中,但大致上知道要做啥。
感到高兴的几点,除了SK的东西,有"皮毛"的帮助外,在罗宾讲解“盲区(Blind Zone)
”时,从LnL学到的,反馈在这里,令我有点小雀跃。
然后,也要再次感谢罗宾,在他的“鞭策”下,虽然目前在游玩的几场SK,一场比一场惨
(嗯,他下手越来越重...XD),但也因为这样学习了很多。
那天在设置SK的新剧本:“S7:要塞“布雷斯特”攻防战~序曲”,尽管布阵令我伤透了
脑筋,但获得罗宾一句:“我不好进攻”的评语时,真的很开心。表示这一阵子的学习,
是有进步的。^^
这次的ASL(是,是真的“ASL”!),也是经过多次聊天后,觉得:干嘛等?(反正规则
还是要看,也无法一次看完。),就直接来吧!
SK给我的趣味与韵味无穷,而ASL,它给玩家的选项与解法更多。
但因为我功力尚浅,所以还在抓它的“醍醐味”。
尽管,有种“越级打王”的概念,但,我不想再蹉跎啊~
【让你裹足不前的,不是眼前的困境,而是你的“心”。所以,Just do it!Go ahead!
作者: mikeyuan (Geek)   2017-04-17 19:47:00
推!
作者: wufong   2017-04-19 17:51:00
推!ASL真的很有意思

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