https://youtu.be/GnWhV1xUrmQ
以上是2015的高雄战棋团一些回顾与感谢
并在这边祝各位玩家,新年快乐!!~
以下是包含12月份聚会,最近的战事速记与心得:
有兴趣的朋友可前往网志观看
http://mikewargame.blogspot.tw/2016/01/blog-post.html
【关原之战】
最近又一次的再度开战,主因是人民玩到过度膨胀吃太饱太撑反而造成关原崛起。我知道
很多人痴痴等著P500,这里有一群人玩到不太想玩,实在欠打。
这一次我对上了丹尼东军,我(西军)开场就采用毛利助拳人全面启动的状态,整坨的毛利
大军直接带着柯南石田三成从京都突破封锁线,可惜丹尼实在守的不错。
虽然我对于我的手牌掌握已经很好了,但是我觉得可能是先制时机掌握得不好(牌面好,
对方也不差,应该尝试绕过攻击而不是正攻法的大量消耗)加上井伊直政勇猛异常,慢慢
的毛利耗到所剩无几,西军的最期竟然连补给都补不出来(补给区补到0)
最后我算是投降的就这样败给东军,石田三成讨死。
就像我上述所说的,有时候总是会好高鹜远,想说牌面正好,就多一点的准备时间,往往
错过的最佳时机,错过了不打紧,偏偏顽固执意的发动总攻,而不是区域作战的尝试突破
,因为我一直盯着主力的牌面跟战力,其实犹如上田城,上杉家等等都是不错突破的选择
,一来一往的状况下造成互相消耗,根本没有吃到甜头。
这是我爱关原的原因之一,就像个战国时代的总大将一般,掌握了兵力(木块)跟资源(手
牌)以及种种军策(路线),可是总是要通盘考量,有兵力却无资源可运作,有着资源如何
小兵立大功,我认为东西两军在这款游戏中其实势均力敌,真的取决于玩家,真正败掉是
玩家你自己,真正打赢的战略,也是玩家你自己,相较于其他种游戏甚至苏格兰之锤来说
,玩家在关原对战过程中往往需要常常修正自己的"方法",我这里说的方法并不是指"布
局".....有机会再来好好地针对这部分写写心得囉~
【苏格兰之锤】
上一次悲惨的对战状况,导致华勒斯惨死。那时候的我认为,贵族之于苏格兰是有压力的
,我并不是说苏格兰不是不要去拿下贵族,而是避免战过头,一次膨胀太多造成兵力上的
回补压力。
这次与阿正的对战过程来说,我扮演的苏格兰我认为掌握的不错。上一次是直接往前冲,
造成了苏格兰腹背受敌的局面,而这次当然以华勒斯为主力,先拿下北方诸郡,整个统一
北方之后,开拔到前线与英格兰互争。
在苏锤中,苏格兰开场领地Fife、以及Mentieth相当重要,尤其是Mentieth这块地的拿下
对于苏格兰相当的重要,可以算是重要的前线据点,至于北方诸侯,就属巴肯公爵,约翰
.科明,B3四颗骰的实力,绝对有办法从后方让英格兰好好的桶你一刀。
当然在这场对战中,英格兰完全是上厕所没洗手,从头到尾长腿爱德华失踪完全没出现过
,加上从1302~1304这几年的连续冬天,两人进入了精神时光屋,对战局的影响很大。
最后苏格兰在统一北方之后,接连在Mentieth该处的对战取得重大的胜利,英格兰最后宣
布投降,苏格兰独立成功~
苏锤这款游戏的规则并不困难,而且对于木块棋来说用了很多通用的机制存在(到底是你
参考我我参考你不可考啦~),加上进攻、增援、撤退有着玩家热爱的拼骰模式存在,往往
想要拼一下手气(明明C2一颗骰是想拼啥啦~XD),在这里形成了一股纠结感。
到底我是要继续冲继续骰,明天会更好,还是有个苏格兰阿嬷告诉我叫我赶快撤退呢?而
这个部分又取决于时机点,例如即将过冬,或是取决于对方的部队节节逼近,为了保留战
力,避免大量损耗,手牌的部分相较于关原,两种是不同的层级不同的使用方法,有机会
再来详细的说明。
最笨的就是战到天荒地老,拼到最后一刻,你是永远补不过那每次一把抓又到处过冬的英
格兰。好啦,苏格兰独立N年后又加入英格兰,在过N年又尝试独立.........这段错综复杂的历
史关系,有兴趣的朋友可以谷哥一下~
【我们就是人民】
这款游戏呢众说纷纭,有人为了他狂修正评价XD,有人为了他魂牵梦萦,有人为了他准备
了东西军攻略,今晚你选哪一道菜~
先讲结论:我们就是人民Wir sind das Volk!,Internationalen Spielepreises 2015
拿下了最佳两人策略游戏大奖,绝对名副其实。
这边我先保留,因为最近的确自从开了线上版之后,正在努力的研究当中,题外话的就是
,我是因为要研究,短时间之内达到最大功效,所以我才狂刷线上版+实体对战(50场up)
。
这不是一件好事,丑话先说,这样我去打电动就好那我打桌游干嘛~当然啦,每个人有不
同的苦衷,我这里要说的是我不鼓励这款游戏打线上版。
详细的部分继续富奸,心得以后再补充。
有时候有些游戏我们强调他是一款主题性很强,带入感很重的游戏,怎样叫做?带入感很
重?
人民这款游戏并不是说,给你几张历史照片手牌,几个复古水泥墙,东西德复古位置,几
个历史著名景点就是好有带入感好棒棒,在这款游戏中,更多的体验在于对战过程,那种
两方的脑力激荡而带出来的所谓我们一般人认知中的历史情节,冷战主题,东西德的美丽
与哀愁。
西德方围绕在经济建设上,就是要彩色电视机,柏林天龙国好棒棒,来呛东德。但是往往
贫富差距过大,危机四伏内忧外患,失衡的天秤终于倒下。
东德方社会主义大法好,社会主义威名远播,坦克镇压祕密警察好棒棒,我们不需要牛仔
裤我们不需要电视机,只需要汉考克大总理带领我们走向光明~但是往往德国马克真好用
,其实我也想吃麦当劳,泡沫化经济随之而来-社会崩溃。
整个游戏目标在哪,取决于每十年间的全民总体检。
游戏里面他把所谓的进攻跟防守换了另一个方式给你玩。
就好比说西德一直盖工厂又拆你东德工厂(进攻),其实东德不怕拆,早期大家经济都一样
,而且大家都在"动荡",所以东德应该做他拿手的配合牌面,有机会让西德的动荡升级成
"抗议"(反攻或著防守),大不了假设东德也一堆抗议,就使用你的专属牌开坦克把抗议都
辗平(防守)
抗议的时候西德本身就停工,这时候才反过来去建立自己的经济。让主动权在你身上(防
守)然后西德可能会因为这样迟缓发展而没办法去打倒你,东德不管怎么样只要没有倒就
赢了。
里面抽象的token很多,这里所谓的抽象是说他的细部规则很不和蔼可亲,让人无法直觉
是硬记。但是往往你已说故事的方式来解释一下或是一种合理的逻辑情节,就马上可以融
会贯通了。这里我很欣赏他的牌面设计,对,没有文字需求除非你想看懂地名。深入简出
的把很多策略以及行动化做相当好理解的图示设计在Battle Card Driven机制上,令人耳
目一新。
前面所说的结算,是整个游戏中的核心,有时候乍看之下他给了你一些打击,其实并不那
么的着急。因为游戏有4年每一年都分上下半场,只有下半场才会结算,所以上半场往往
局势会在下半场逆转。
讲白一点,有点是玩家是个医生,今天遇到了骨折、失血、癫痫发作、休克、胃溃疡的病
人,你选择哪个先救?
游戏在过程中因为牌面出现的时机而有很多种的选择,因为玩家执行的先后顺序、策略让
游戏有着很丰富的变化,往往山穷水尽,但是柳暗花明又一村,穷则变变则通。
【太阳帝国、诡局、大北方】
在12月的聚会中,认识了Robin跟Albert两位新朋友,他们刚好带来Empire of the Sun"
太阳帝国",虽然我一开始还没有注意到这款游戏,我是从电影来认识这款游戏的。
这次的聚会,我在一旁录制实况也观察了一阵子,另外就是一些同好的推荐,以至于对这
款还蛮有兴趣的,希望今年(2016)能够有机会好好的体验一下。
Labyrinth跟Pax Baltica算是我最近主要想开的游戏之一,主要是反恐战争的背景搭到
COIN的平原,另外加上理性时代的大北方战役搭到俄罗斯等势力竞逐,这几款在这几次都
有陆续勘误试跑,希望在新的一年能够好好的体验一般,有机会在放上心得与大家分享。
【最后】
从2013开始一直在高雄这块地方,寻找一群wargame同好希望能开团聚会(凑咖),所谓的
战棋团。直到今年,2015年末才开始能够稳稳的聚会起来,所以实在是很感谢所有参加
聚会的朋友们,以及在这过程中大家的互相帮忙,分享心得经验、推坑,规则上的勘误
与测试翻译,制作"帮助帮助玩家的帮助卡",互相的吐槽(X)勉励(O)
桌游的团体百百种,小至阿瓦隆团,农团,大到数十人数百人的大团、俱乐部......,战
棋团不过就是小众中的小众团体,但是相较来说假设条件是一种机制,那么这种团体的容
错率相当低,而且路线相当的固定,有一定的工人放置与换分模式,俗话叫做吃咖。
不过,到底战棋跟其他游戏有啥不一样,没有。
或许有时候我们想得太复杂,太高深莫测,事实上不过就是超大型时间回合久了一点的卡
坦岛。
我们不应该区分桌游跟战棋,水火其实同源。桌游是一种人与人之间最直接的互动游戏,
而战棋?也是,要我说就更直接了,不需要卡你不需要档你,要就来战,打你不需要理由
,你讨厌直观的输赢,想背后补刀,有多人合作多人对抗;你喜欢分析计算,保证你算到
脑袋空白,你热衷于嘴砲心机party欢乐,跟你说所谓"战棋",绝对也有。
当然三言两语无法精准表达,那么最后用我最喜欢的一句话结束2015,迎向充满热情的
2016
A wargame is a combination of game ,history and science Complete Wargames
Handbook-J.F Dunnigan
‘战棋是个游戏、历史与科学的完美结合。’
谢谢你不管END还是认真阅读XD,总之希望大家热情不减,迎向更多坑的2016~
人人好咖,场场GG。