比较详细的图文可移至网志观看
http://mikewargame.blogspot.tw/2015/12/11.html
每个固定聚会的齿轮开始转动,到目前为止举办了三次。
希望能够再接再厉的一直持续下去,慢慢的把大家想开的游戏开完,算是达成心愿。
以下为这次11月份高雄团聚会的战事速记与心得。
【苏格兰之锤 Hammer of the Scots】
这次因为时间上的因素,加上人数的问题,所以开箱及对战延后了,这款游戏对我来说可
是相当的期待,虽然我自己有十字军东征,但是总是要有个先来后到的开箱法(牵拖)。
当然因为阿正讲了很久很久,也买了很久很久,一直放在那边,所以打算一起开苏锤+十
字军东征,所以这次聚会又是形式上的开箱XD。
只好希望能赶快开一开,完成心愿,好歹我也算是半个哥伦比亚的粉丝。这可是经典游戏
,只下次有机会再补上心得。
【WGJ#25 - 桶狭间合战】
这款日本史杂志所附的杂志战棋,是这次去日本的战利品,于是索性赶快读完规则来尝鲜
那么自己solo来debug,也只能debug,怎么说呢?
因为实际上对战的双方有着不同的考量,于是更能看得出这款游戏的设计弊病点在哪。
游戏中比照史实一样是分成织田信长跟今川义元两军,以这款游戏来说信长是战力比较弱
的一方,同时卡牌需求度很重,等于是说需要卡牌去帮他加成才能够跟今川义元一拼。
当然爱踢球的义元战力很高,整队都是3战力,唯一有压力的地方在于士气值一值下降。
游戏之中,采用了士气不断下降成为胜负条件的这种设计,给予玩家一种紧凑感跟压力。
织田信长需要靠一连串的手牌技巧去突破敌军的包围,主要目标还是刺杀今川义元;而今
川军想当然尔必定会去解决笼城士气下降的问题,而往织田军方向移动,于是在此造就了
历史场景,当然假如今川义元被本身军队给团团保护住,假如手牌打得不好,加上骰运欠
安,是根本伤不了他一根头发的。
最后我跟丹尼的对决,信长连续计大破今川军,今川义元在桶狭间被桶死。
整体来说,这游戏就很适合初学者,手牌运气的比重很大加上掷骰的战斗判定,以各位的
胃口来说通常就是一句话:‘过于的欢乐’
总之这是一个半个小时内,欢乐且规则不复杂的小品战棋游戏。
另外,桶狭间合战、三方原之战、长篠合战,这三款视为系列作,同样的都使用这一套规
则,所以一套规则吃三款。
另外心得可以参考:
http://mikewargame.blogspot.tw/2015/11/wgj25.html
【关原合战 Sekigahara: The Unification of Japan】
这个部分我没有参与到,完全是阿格与阿正的厮杀,此时的我正在隔壁为了波希米亚焦头
烂额之中。
关原之战我仍然视作为经典,尤其对我这个战国迷来说,这可是必玩的一款,而且好上手
也属于很适合进阶一点的新手教学游戏,在木块棋的这个部分。
他的设计方法很简单又不复杂,但却把战国时代背景的一些象征给融入在里面,重点抓得
很好也颇有带入感。就好像你有军队却没有手牌这种反映了指挥上的困难,以及忠诚牌的
设计,又甚至是笼城的部分造成战局的拖延..等等。
那么据说!是因为上杉家与伊达家的争夺之中,最后上杉惨败给伊达造成整体战局的变化
,最后石田三成于宫津城兵败,东军获胜。
关原合战详细的战报部分,或着想要了解关原的规则与介绍,可以参考以下文章。
http://mikewargame.blogspot.tw/2015/10/4.html
http://arkham-library.blogspot.tw/2015/11/blog-post_5.html
【玛丽亚 Maria】
那么在这一场对战的过程中,我主要是想探索有没有新方法可以取得,顺便测试一下一些
平衡性抓取的技巧。
在这一次的对战中,萨克森的中立给了普鲁士很大的影响,也或许可以证明,萨克森的中
立与否,对普鲁士来说相当相当的重要。
而奥地利绝对不适合长期消耗的开战,尤其是两面开战,藉着手牌量她只能做相当程度的
决战,决战完不论胜利与否,必须藉著政治谈判取得喘息机会,可再次证明奥地利需要相
当大程度的政治操盘,可是我仍旧认为,其先决条件必须取得僵局。
法军这游戏中仍然处于高度的获胜优势,两边都可以取得契机,普鲁士同时要操盘政治、
本军跟联军,需要相当程度的经验。
最后,虽然是说这些我所写的玛丽亚的战略方向,总是老生常谈,大家都差不多了解,但
实际操作细节仍然很多又富有变化,真的是值得一试再试。
这个部分另外有详细的战报,请参考这篇:
http://mikewargame.blogspot.tw/2015/12/mariaaustria-evolution.html
【斐特列大帝 Friedrich】
这次主要聚会的主轴是这款,当然因为是第一次开所以测试及勘误的比重相当大。
早上开玛丽亚,下午开斐特列,对玩家来说是一件相当伤脑的行为,几乎我回去之后根本
头昏脑胀,但是很想再战。
好,那么这款游戏跟玛丽亚来说除了部分的规则,部分的图板,部分的手牌长得很像以外
游戏性质完全截然的不同。
是比较欢乐了一点,名义上是普鲁士被打,但是因为大家兵力数是有上限的,同时补牌数
普鲁士领先,虽然普鲁士行动顺序为最先动,需要去判断也需要去盘算后面五个势力的行
动,但是前期来说并不弱势。
前期比较危险的应该是汉诺威,因为法国唯一的目标,反过来说,汉诺威与法国之间的攻
防会造成普鲁士在布局上的影响。我认为法国应该是里面属于比较不用合作的国家,他就
自己玩自己的,专心一意的去打垮汉诺威获得胜利就行,早期顶多是补给上的问题罢了,
其关键在于后期的天命牌造成退场。
这可是真的救了普鲁士一命。
当然你说奥地利跟俄罗斯两大势力,奥地利算是这场游戏中的二哥,目标很简单就是来报
仇夺回她的西利西亚,而且是这些各怀鬼胎的势力之中不会退场的主势力,但是它所操控
的帝国军又是一个很神奇的角色扮演,虽然是说有可能利用奥普开战之际空虚之时,夺下
目标获胜。
但是不确定因素又在于其他势力退场之后,会转移控制权,也就是说你打下的战果由别人
接手,别人获得胜利。所以是不是时机点要抓好,这倒是要再研究的地方。
俄罗斯沦为三哥是因为他移动缓慢,加上有退场隐忧,其附属的瑞典军除了鸡肋同时也会
退场,但是换句话来说,假如俄罗斯先退场,那么瑞典军有可能会获得胜利。
关键在于目标点,假设如果奥国进攻凶猛,很难顾的到上方瑞典军,尤其是普鲁士重生点
在柏林,在我看来,瑞典希望大家越战越凶越好,普鲁士东征西讨力不从心,这样他就可
以偷偷摸摸地完成目标。
对,这款游戏几乎是偏向纯战的方式,战的比重很大可以说是战到天荒地老,反倒是规则
上或是游戏过程中看不太出来有可以在谈判上做文章的地方。
在斐特列这款游戏中,尤其是花色格的应用,每一个花色所代表的区域相当大,所囊括的
胜利目标也多,除了你假如手牌顺风车一路战爽之外,万一是毫无相关的花色,倒是会造
成玩家相当的懊恼,这个部分仍需要多做测试,到底有何补偿方式或是一条不归路。
在重看录影之中,我发现大家战的很爽,开战丢牌跟弃牌一样豪气四射,相较于玛丽亚的
玩家来说某种程度算是一种发泄吧XD
游戏的重点我感觉还是摆在后期,这款游戏她摆出了一种前期准备,后期危机感加上时间
紧迫的压力感类似这种的氛围存在。
怎么说呢?
就前期来说,快攻或是压力感不大,除了第三回合普鲁士与奥地利的特殊绝招的使用外,
再来就是汉诺威的不稳定以及法国的压制。
这些会造成游戏可能前期结束的机会,有,但是不大。
最重最重要的也是这款游戏的特色在于天命牌的设计,从第六回合开始,每回合结束之后
都会发生一张天命牌,小则扣扣手牌,将军掰掰,重则势力退场。
乍看之下退场很恐怖,但是就拿法国来说,法国获胜机率蛮大的而且还要第二次退场牌发
生才会真的退场,那么其实某种程度来说,因为有这个机制在造就了不确定因素,造成了
时间感的压力,但是我认为其真正压制的在俄罗斯。(会退场的势力有俄国/瑞典/法国)
那么换个角度来说,是否俄罗斯的角色在与奥地利的角色在扮演攻击之中是最能起作用的
呢?俄罗斯可能需要打得再快一点?
那么由于这次游戏主要是测试,加上到了下午大家脑伤的tag拿得差不多了,由于时间因
素就暂时封盘。希望多玩几次之后,下次能够写出更详细的战报与心得。
*最后的最后:
战事速记与心得这是第4篇,毕竟是速记,我还是决定避免写得太冗长,希望能够呈现短
评的方式来记录游戏心得,所以连结多了一点,当然针对部分游戏能有更深入的体会,
会另外再详细的纪录心得与战报和大家分享。
期待下一次开的游戏,期待下一次的聚会,谢谢参与聚会的朋友们。