简单的纪录一下最近的战事速记与心得。
有兴趣的朋友可以至图文网志观看,谢谢。
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这几周下来,几乎"玛丽亚:奥地利继承战争"已经成为必开之一。
在二十多场的过程中,每个人都有着千奇百怪的战法,有时候我觉得
反而不一定是争输赢,而是帮设计师测游戏,开发无限的可能XD
【Twilight Struggle/冷战热斗】
这场主要是闵乔带着我玩,教我顺便也让我学习冷战热斗,由我扮演苏方
,而闵乔是美方。
我也知道这款游戏吃熟悉度,所以开场就直接东德就掰掰丢掉,然后一些
牌掌握的不是很好,计分牌也弱势,早期就变成美方16分遥遥领先XD。
后来东欧有被我拿回来,开始在非洲跟东南亚布局,分数有拉近了许多。
印象最深刻的是中期,我中了"捕熊陷阱"竟然三回合都烂骰解不掉,被迫弃
牌,在这段期间美方大举进军中南美,也把我的东南亚翻掉,同时我原本想
要计分的却赚不回来,尤其是中南美洲实在是很难入侵,最后闵乔就在中南
美计分下,KO掉了我的初体验......
其实冷战热斗一直想开,却一直错过机会,这次终于能够一偿宿愿,虽然很
想要多玩几场来了解整个牌组,以及打法跟技巧,有些人会讨厌这种吃熟悉
度的手牌游戏,感觉就是"虐菜",不过除了冷战背景我很喜欢外,我倒是觉
得这样才有竞技感,当然整个事件牌价上这种竞争的代入,非常符合冷战时
代两大强权的较劲。
虽说如此,有时候太多战争游戏又融合了外交跟探判,会觉得口干然后舌燥
有点虚脱有点累。
撇开熟悉度,能够很单纯很直接的面对面冲突,不论是你打我两刀我踢你两
脚,还是影响力布局,争夺区域的控制,你抢下来我抢回去这种方式,这种
对决,是很棒的体验。
【Maria/玛丽亚:奥地利继承战争】
很难得的少数几场能够挺进1743年XD,如果以事后诸葛论来说,那么,普鲁士
从头到尾就没打算想赢,想赢的是护皇军。
这场几位玩家彼此之间的张力很够,同时手牌跟进攻点也掌握的不错,丹尼扮
演的是普鲁士,阿升则是法军,又是我当了奥地利。起始的手牌上很单纯的都
抽到红心跟方块区的牌,波希米亚的部分,也就是防守点可以拉到西利西亚的
中间以及巴伐利亚边境内。
巴法开场分军双路线一路抢布拉格,一路往维也纳移动,所以我把合军,重兵
布在布拉格附近,另一路则在红心区挡普军,双塔两个在绕圈圈的轮流换防,
同时第一战有吓到法军,利用方块优势重击巴伐利亚(其实我兵很少,刚好对方
也是试探,所以就被唬住,几张大牌出来打退)。
至于普军的推进,对我来说很正常的大致上1741年结束前推到了国界处,萨克森
也往布拉格进军,此时的普鲁士借由跟法国谈合作,对于布拉格的占领假外交真
布局(这是事后回想)。
从1742年开始,我冒着被断补的危险强行击破普军 Leopold,加上百搭牌一举造
成萨克森中立。
我突然警觉到,唯有这样布拉格变成空窗,因为都没人去拿下,法军也注意到这
点,赶紧合军往布拉格冲刺,而我也回头赶到,准备迎战法军,普鲁士此时进军
非常的缓慢,不知道盘算些什么。
而另一头则由 Khevenhüller和 Batthyány的主力部队(16)进军西利西亚,除了
目标是普军补给车外,希望能够夺回失地。
1741年的冬天,原来法军转移目标把兵补在了尼德兰,而波希米亚的部分等我与
普军冲突后再绕道伺机拿取。尼德兰的部分,除了开场选票区拿下这个标准SOP外
,令我感到非常意外的是护皇军的好战,屡屡跟法军开战,但是我需要这样,解决
来自法军的压力好让我去专心面对普鲁士。
进入到1743年,我认为关键时刻就是这里没有去拉一下政治,整个崩盘,普军远征
军被放出来,造成我的北上军队就算有兵力优势,但是却没有手牌优势,并且捕给
线比普鲁士还惨,算盘打坏了,加上意大利不小心的形成扣牌状态,让我感到非常
的懊恼,不过事实上我还是一直抓襟见拙,普鲁士由于变相的停战,在手牌上及花
色压着我使我没办法介入政治,而变主导了政治阶段。
而护皇军消耗法军的战力到了临界点,法军几乎被整个打倒,我以只能顺水推舟的
去放掉尼德兰给护皇军自己去守,也就是整个放空不帮忙,希望法军能够借此来反
而给护皇军压力。
不过被打穿的法军,因为关键时刻的算错补给,造成已经来不及挡住护皇军,而我
Arenberg此时正赶在从后方攻打巴伐利亚的路上...........
最后法军3,普军4,奥军2,护皇军获胜。
【Sekigahara:The Unification of Japan/关原:决定天下的战争】
礼拜六主要是玛丽亚开战,早上有空的时候就先热身,顺便复习一下好久没开的关原
,这一场我是德川方东军侧,而丹尼则是石田三成西军侧。
(太久没打了,两人竟然忘记要打牌移动,还在那边跟玛丽亚一样,每一回合都全军动
爽爽XD,后来赶紧修正回来)
大至上来说,开场我就不小心的把井伊直政给败掉,加上手牌又打的不好,于是冈崎
跟安津浓相当的苦战,一直告急。
起初伊达牌太少,大多偏向了前田跟福岛,于是进攻部分则在宫津跟金泽两处南下,配
合德川部队夹击,在冈崎陷落之后,小早川跟预测中的三成往箱根城移动,而前田则绕
过了真田他老爸,在半路与从后面收复回来的福岛队进行合击。
不过由于消耗的太快,慢慢的偏向了伊达家跟德川牌的部分,几个主要时刻的忠诚质疑
和调度不佳,使得兵力强盛的伊达反而在出兵时被后方的宇喜多跟小早川牵制住,东军
侧福岛队撑不住,失利后被打开缺口,往箱根直奔而来,毛利家靠着增援,也挡住了伊
达跟前田军的合流,我自己却形成了没有退路的局面,三面受敌。
最后,东军的最期,德川家康在箱根城兵败被俘,西军获胜。
【Popular Front/人民阵线:西班牙内战】
西班牙内战被视为二次大战的开端,这款游戏主要是属于势力获胜的游戏,游戏人数是
很特别的2、4、6人的双数人数。
主要的两势力分别为人民阵线联盟(我、阿格、阿正),其背后为共产力量所支持,以及
由纳粹支持的西班牙国民军(JC、闵乔、冠霖)。
整体来说,它的机制跟流程非常的简单,同时也相当的简化,是一款很轻松很欢乐的战
争游戏。主要是由手牌点数来驱动,也就是说手牌的点数可以给你去做几种行动之一,
由玩家分配,不过游戏中的顺位是采随机抽取,所以某种程度来说会造成不平衡或是相
当的运气。
当然,因此这种状况下,势力中的合作例如帮你招募,帮你防守或是预判几个重要据点
就相当的重要。
这种抽顺位的方式,我会想到1775 Rebellion或是1812 Invasion Canada这两款游戏,
在对于行动之前的规画及对盟友的帮助或是进军势必需要讨论的,也因此会具有很不错
的互动。
这个游戏没有战损的观念,也就是说战败就是全死,所以会推到队友下水(__一般的队友
XD),不过也因为这样假如游戏中被针对的玩家,顺位状况又不理想时,就"非常的需要
队友"
因为卡牌机制的关系(出牌布署)也可以说它是滚雪球的游戏,相当鼓励进攻,打的越多
,手上资源也越多,弱势保护也还算OK,就算被打倒也不会无计可施的状况。
战争初期,大家都还不熟,于是几个点数就想做很多事情,同时对于协防或是几个重要
据点没有去掌握,变成土匪抢地的游戏,你打我一排城,下回合我打你两排城回去这样
,越到后面慢慢有意识起来,大家开始了合作共同推进,或是包围网的形成,慢慢的比
较"正常了一点"。
最后,双方拉锯,人民阵线率先抢下胜利门票,国民军在需要再打下经济力2的城,同时
政治标记偏向了国民军,国民军才有赢的机会。
最后在Valencia的决战,很侥幸的我抽到空袭牌,将对方布署给歼灭,防守成功,最后
由人民阵线赢得这场西班牙内战。