※ 引述《mikeyuan (Geek)》之铭言:
: 【Maria/玛丽亚:奥地利继承战争】
我超爱Maria,回一些我的想法:P。
: 这里要先谢谢阿正与JC,在今年终于完成了开全规则的目标。
: 不愧是誉为"最佳三人战棋",整体的韵味很够份量,也同时让人想要深刻的去研究战
: 术及策略,改天有空,一定好好写篇战报以及策略分析。
: 间单的来说这是二家打一家的游戏,法军与普鲁士强暴奥地利,但是中间维持着"恐怖
: 平衡",法军往往有着地利,而普军则是充满了手牌的财力。
如果Maria的三位玩家对这个游戏的认知,都是“两家打一家,”
而不是“1 vs 1 vs 1,”那么这场游戏80%会是法国胜利。
奥地利在思考自己的策略前,首先要做的是:
“让普鲁士/护皇军玩家了解,如果普鲁士和法国全力打奥国,法国就一定会赢。”
法国手牌、将军都比普鲁士多,又最先动。如果奥地利整个被打残了,
普鲁士根本没机会和法国争胜,一定是法国先用完胜利标记。
普鲁士手牌的优势,到第一年第三季就消失了。
: 奥地利?
: 只能靠智慧来解决这场战事,他的矛盾点在于普鲁士想要赢,可是法军也想要赢,当
: 奥地利撑不住的时候双方则计算最大利益。那么,奥地利的春天到来,包括政治谈判
: 上,包括尼德兰区的联军压制法国本土,在在的都是你可以抓住的契机。
作者可能没有注意到,这篇Maria的感想,只有在这里提到一次“联军。”:P。
联军在前两年其实蛮有机会获胜;第一年有张很好的事件牌,加上胜利标记只有8个。
联军给法国压力,普鲁士才有机会和法国争胜,不然一定落后一步。
不要忘记外交与资助,护皇军可以给奥地利牌,这是普鲁士/护皇军玩家很好的筹码。
: 最近连开了数场,皆由我扮演奥地利,这种被虐的苦中作乐,让我很重新的思考"战
: 棋"游戏的本质跟他的设计目的为何?
: 并不是你想要硬干法,想要去拼牌拼骰就一定拿的到,尤其是玛丽亚的拼牌,非常符
: 合那时代的"消耗战",这种打人三千自损五千的打法,非常不洽当,而在规则上冥冥
: 之中,就暗许也释出了奥地利该走的一条路。
奥国的要点:
1. 优雅的“败战”。
2. 轻骑兵与将领堆叠的运用。
: 大部分时候,我都败于一点小差错,例如顽固的两面作战,这样根本没有谈判的空间
: 也没有谈判的筹码,不然就是我犯了调度错误,原本可以坚持住,却被势如破竹。
: 当崇贞皇帝打开家门时,眼前竟是一堆流寇,还来不及想着清兵到底要不要入关,就
: 在找寻上吊的地点。
: 玛丽亚是款连通管的游戏,连通管维持一种平衡,偏哪一边水就溢出来,溢的越多管内
: 水也就所剩无几,那么,还会不会有平衡呢?
: 我一直在思考倒底奥地利整体战略该趋向于主动还被动。
Maria被动的一方不会获胜,抢回来自己本土的要塞是不会有分的,所以一定要主动。
重点是“什么时候可以从被动转为主动。”提示:神圣罗马帝国皇帝选举。
: 当然,不同的人有不同的玩法,前些日子的教学场,由RD扮演的普鲁士太过于保守,但
: 是在政治上取得主导权,闵乔的奥地利主动出击,攻击是最好的防御,郭哥的法国虽然
: 掌握不到战局优势,但是关键时刻的顺水推舟,却使得立于不败之地。
: 这种三人互相牵制,亦敌亦友的感觉,是我爱玛丽亚的原因。
Maria超棒der~。每次玩Maria,感觉都是非常充实,余韵无穷:)。