很简单的作个心得纪录
有兴趣的朋友也可以移至网志观看,谢谢。
也欢迎讨论与指正~
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【1775:Rebellion/1775:叛乱】
这款游戏,由我扮演美方大陆军与民兵,而泰羽则为英国军方,正规军与保皇党。
战事初期,英国正规军大量由魁北克及纽约州压制我的大陆军,以至于我打着游击
战术边打边跑,一路退到了维吉尼亚与南卡两州。
此时的美洲大陆分成两半,双方殖民势力一直僵持着。
最后,英军方强大的正规军以及盟友黑森林军的双管齐下,以至战局对我非常的不
利。英方趁此率先宣布停战。
最后回合,想不到竟然抽到蒙哥马利以及法军支援,于是强行在罗德岛打开缺
口,最后反倒是9:7,我所率领的美国大陆军获得侥幸的胜利。
1775与前作1812来相比,的确我会喜欢1775,因为在1812的战术推进上,太过于强
势,例如殖民地的夺取是显而易见的,加上你可以耍赖式转进转进再转进,洒豆成
兵,或是穿心式直接绕过防守线,你就会感受到广大而肥沃的土地无人看守,当然
喜欢玩这种战术的人我会推荐1812是首选,好像打篮球那样快攻反快攻,你来个区
域联防,我就专打你外线。
而1775就好比一个失火中的房子,起火点很多,一次全灭不太可能,反倒是火太大
先放掉,先从小火灭也可以,虽然有些游戏,你放著不管他就一路烧着你,但是因
为1775的"区域控制"玩法,会让你很有选择的空间,一团泥泞的地方,等到雨停了
,在踩过去也不迟。
也就是因为这样,1775在战术上需要拿捏,停战以及势力夺取并不是马上,而是布
局在布局,所谓,天时地利人和(这款游戏应该是:卡运、骰运、敌手心态),到头
来被翻盘是常有的事。
【A Few Acres of Snow/北美风云录,aka雪岭悍将、几亩雪XD】
先撇开这款的败笔BUG说,这的确是款非常有趣的游戏,尤其是他用斗咪的玩法来
诠释敌我双方的资源战力,我把他解释为双方将军的运筹帷幄、锦囊妙计。
不过对于区域卡,区域的控制也是变成抽牌,甚至会卡你的手牌,这一点就有点
没有带入感,或许我需要有人更好的解释来说服我。
为啥我要对这个区域有所控制或是布局,没办法掌握?可能是当年的殖民因素还有
那种未知的大陆观。还是有点怪怪的XD
那么,综观以上,这是款有点苦的战争游戏,行动上跟配置乃至于打法战术,没有
太多转圜的余地,也吃经验。
这场由我当财大气粗的英军,而阿正则为海盗法军。
我是凭著上一次的记忆打的,所以我深知Albany的重要性,所以率先拿下。
自此双方都在此地展开攻防战,原以为我可以打着消耗战,不过后来想想,我英军
耶~干嘛打消耗战,
加上我的警觉性不够,感觉一直在作浪费钱的动作,以至于添购兵力的速度没有阿
正快。
两场重要的战役Albany跟Casby都输掉,加上阿正手中抢了一堆原住民在那边扰乱我
,或是动不动就Raid,偏偏我想要赶快盖要塞却盖不出来,这边有卡手牌又吃手牌运
,有点懊恼。
最后被阿正控制的法军一路抢到底,纽约沦陷,法军获胜。
【Napoleon's Triumph/拿破仑大捷,aka奥兹特里兹之役】
这游戏我跟RD都很爱,于是马上找时间来试跑,很可惜的没有打完,期待下一次的
相遇XD
之前我有款Guns of Gettysburg,那时候规则书就有说明他采用这款的规则加以强化
,这次终于一睹拿破仑的丰采。
起始配置是固定的,也就是双方兵力你知我知,但是上了战场的"布阵配置"就不得而
知了,战局开打时,到底对方藏了什么东西,也必须靠着规则上的佯攻来试探,或是
打了才知道。
这种战争迷雾,非常符合战场实况,尤其是那个小木块一列列的推进,一列列的站台
呛声,这种抽象的美感我非常喜爱。相较于关原之战,木块就作的太大了,叠起来真
的....恩,一看就兵力强大,但是对于战场比例的掌握就很丑。
游戏中大至分成步兵、骑兵跟砲兵,步兵是这场战事的主力,在传统陆军战的中流砥
柱,尤其拿破仑一改战法将传统的消耗战,改变为线型战术,所谓的快攻流,不过目
前这部分还完不出来他的韵味。骑兵速度快,战力弱,侦察或是强推前线作战术性的
试探,猜猜对方葫芦里面的药,这一点辅辅相成。
砲兵在这里可以说是"砲台",开场布阵之后就很难去动他,大砲架好又要移位撤退,
必定人仰马翻死伤惨重。但是也因为这样你所设好的"陷阱",怎么样的让对方去买你
的单,诱导来砲兵前逛街给我轰一下,因此布局与地型考量是这款游戏重点。
因为这款游戏很吃地形,开阔、丘陵、城镇、要塞、湿地......等等,每个设立前线点,
或是开战点都是你的考量,各种地型的优劣加成,配合战争迷雾的设计,加上本身是玩
剧本为主,所以情境跟历史感相当优秀
期待下一次的战报。
【Rivet Wars/铆钉战争】
这款相当欢乐的一战背景游戏,带有浓厚的蒸气庞克感的微缩战棋,这些大头兵相当的
可爱,对于阵营的刻划又栩栩如生。
当然,常会有人拿来跟Dust来比,我倒觉得这款有这款的特色,两个是不同型态的游戏
在吉姆邀约下开启了这场战争,我使用美军方,美军的火箭弹兵跟砲兵相当的不错,而
吉姆的德军有着各式令人啧啧喷奇的战斗机甲,跟无敌风火轮XD
既然是一战,壕沟战场的成份很重要,加上是玩剧本,抢夺据点,每回合都会有重生的
点数可以购买兵力,于是说这是一款源源不绝的战斗游戏。
我很喜欢这一点,就战爽爽啊~
当然在各兵种的能力上,这款游戏很直观的就是"一物克一物",于是我某区被打败那我
就换另一种来克你这样的竞争模式,或许有人会不喜欢,导致在布局上偏向下象棋这种
样式。
我跟吉姆两人你来我往,我用砲兵反击他的机甲,他的瓦斯兵搞得我乌烟瘴气的,让我
很头痛,英雄人物需要耗费较大的资源点,所以派出的时机很重要,关键时候前线还撑
得住,我就马上派我的"美军小马"骑兵英雄冲锋陷阵。
最后,连出几张目标卡,先完成目标,由我扮演的美军获胜。
【Maria/玛丽亚:奥地利继承战争】
这里要先谢谢阿正与JC,在今年终于完成了开全规则的目标。
不愧是誉为"最佳三人战棋",整体的韵味很够份量,也同时让人想要深刻的去研究战
术及策略,改天有空,一定好好写篇战报以及策略分析。
间单的来说这是二家打一家的游戏,法军与普鲁士强暴奥地利,但是中间维持着"恐怖
平衡",法军往往有着地利,而普军则是充满了手牌的财力。
奥地利?
只能靠智慧来解决这场战事,他的矛盾点在于普鲁士想要赢,可是法军也想要赢,当
奥地利撑不住的时候双方则计算最大利益。那么,奥地利的春天到来,包括政治谈判
上,包括尼德兰区的联军压制法国本土,在在的都是你可以抓住的契机。
最近连开了数场,皆由我扮演奥地利,这种被虐的苦中作乐,让我很重新的思考"战
棋"游戏的本质跟他的设计目的为何?
并不是你想要硬干法,想要去拼牌拼骰就一定拿的到,尤其是玛丽亚的拼牌,非常符
合那时代的"消耗战",这种打人三千自损五千的打法,非常不洽当,而在规则上冥冥
之中,就暗许也释出了奥地利该走的一条路。
大部分时候,我都败于一点小差错,例如顽固的两面作战,这样根本没有谈判的空间
也没有谈判的筹码,不然就是我犯了调度错误,原本可以坚持住,却被势如破竹。
当崇贞皇帝打开家门时,眼前竟是一堆流寇,还来不及想着清兵到底要不要入关,就
在找寻上吊的地点。
玛丽亚是款连通管的游戏,连通管维持一种平衡,偏哪一边水就溢出来,溢的越多管内
水也就所剩无几,那么,还会不会有平衡呢?
我一直在思考倒底奥地利整体战略该趋向于主动还被动。
当然,不同的人有不同的玩法,前些日子的教学场,由RD扮演的普鲁士太过于保守,但
是在政治上取得主导权,闵乔的奥地利主动出击,攻击是最好的防御,郭哥的法国虽然
掌握不到战局优势,但是关键时刻的顺水推舟,却使得立于不败之地。
这种三人互相牵制,亦敌亦友的感觉,是我爱玛丽亚的原因。
【Sails of Glory/荣耀之帆】
同属Wings系列的游戏,这一次焦点放到17世纪大帆船身上。
很可惜上次是临时试跑,体验一下,没有玩的比较深入,下次得要好好体会。
相较于前面同系列,以及类似系列作,这一款目标在于"口味深度"
钜细靡遗的把海战,帆船性能都给擘划出来,包括船种间的性能,这一点大船
与小船,快船与战船的优劣特色作的很好,因为你要掌舵,包括水手的动作指
令,乃至于风向的预测、操帆,作的非常拟真。
但是,这种模拟控的游戏,不一定适合全部的人,大部分时候就是玩的"手忙脚乱"
但是,手忙脚乱也是乐趣啊(茶~)
打仗嘛,哪有一帆风顺,简简单单的就丢几颗骰子判定,这款游戏由于所需的指令
比较多,相对来说就有可能发生,对方在你左舷,结果你右舷开砲,左舷忘了装填
的乌龙。
不然就是上一秒还在对方船尾,准备登甲板肉博,刺刀都上好了,结果一阵北风吹
来,变成船距拉开,对方开砲打个你措手不及。
很多游戏都强调单位的性能差距,是否能力挽狂澜,抑或一蹶不振,并且机制与时
代背景代入感,这款绝对拥有。