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cwl (cchopman, 汤玛士小火车)
2014-03-11 18:23:29※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1J7IVvZs ]
作者: cwl (cchopman, 汤玛士小火车) 看板: BoardGame
标题: [情报] 战争之道第二版新闻 战争镇魂曲 20131104
时间: Mon Mar 10 10:48:19 2014
战争之道第二版新闻 战争镇魂曲 20131104
战斗介绍
FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4468
图文文章:
http://www.wargames.com.hk/store/index.php?route=forum/read&forum_path=3&forum_post_id=140
缩网址:http://ppt.cc/Ta7f
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/battlelore/BattleLore%202e/BT01-box-right.png
“我是一名护城卫士,有着一颗铁血的心!”
- 护城卫士的战嚎
当特瑞诺斯的双方军队已经开战了,护城卫士也很快有机会去测试他们如钢铁般的意味,
能否对抗愤怒且拥有血之妖法的尤萨伊利安。【战争之道 第二版】是一款以特瑞诺斯为
背景的两人奇幻战争图版游戏,让你们成为军队里的指挥官。在游戏中,你们将控制两个
种族的其中之一:贵族的达凯领主,或者是野蛮的尤萨伊利安。为了达到胜利,你必须把
握住旗帜点的控制,才能在你的回合结束时获得胜利点数。
在之前的介绍中,我们已经了解如何选择一张场景卡来配合你的整体战略,以及如何征召
军队来奉行这套战略。我们也在上一次的介绍中,探讨了如何利用指挥卡对你的部队下令
,以及将它们移动到战略地位去宣告控制旗帜点。
斗争的结果自然会形成战斗及战争,目的都是为了控制旗帜点和实现自己的目标,冲突是
【战争之道 第二版】的核心。在这次的介绍中,我们将会更深入地探讨战斗的机制,看
看你们是如何带领军队去开战的。
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/battlelore/BattleLore%202e/Core-Set/BT01-layout.png
打头阵!
在【战争之道 第二版】游戏中,每个部队类型个别的移动和战斗数据,都会列在所属部
队的参考卡上面。当你的部队卷入战斗时,你掷出的骰子颗数便等于部队的战斗值。他的
部队能否成功伤害对手部队,完全取决于在战斗中你可以掷出什么样的结果。在近身战斗
的一般情况下,掷骰结果中有两种是会造成伤害的:“击倒”和“劈中”。在战斗中掷出
的每个这样的结果,都会让你的对手必须从他的部队中移除一个模型。使用弓箭或其他远
程武器的武装部队,能够获得从远处射击的优势;但在它们拥有相对安全性之余,只好牺
牲造成敌人更大伤害的可能性。只有在你掷出“穿透”时,远距攻击属性的部队才会造成
敌军伤害。
在我们的例子中,泰勒的“肉骨开膛兽”部队已经移动到山姆的“护城卫士”部队的旁边
,而且那个“肉骨开膛兽”部队还准备好攻击了。“肉骨开膛兽”的战斗值是3,所以泰
勒会掷出3颗战斗骰子。她掷出2颗“撃倒”和1颗“穿透”。因为“肉骨开膛兽”是一个
近身攻击属性的部队,所以那2个“撃倒”结果让“肉骨开膛兽”对“护城卫士”造成2点
伤害。因为“肉骨开膛兽”不是一个远距攻击属性的部队,所以“穿透”没有任何效果。
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/battlelore/BattleLore%202e/preview-4-combat/battlelore-combat-photo-1.png
扔回去!
当然,伤害不是战斗中唯一的结果。当你的部队突击敌人之时,你可能会掷出一个或多个
“士气”的结果。当你在战斗中掷出“士气”时,每个“士气”都会让目标部队必须笔直
地撤退远离你的部队1格。如果你的对手部队因为不可通行的地形或位在游戏图版边界而
无法撤退的话,它便需要为每个解决的“士气”结果去遭受1点伤害。透过巧妙地调遣你
自己的部队,你便能够有效地分开对手的军队,迫使他们彼此远离并掉入你的陷阱中。
当你的部队进行战斗时,你也有可能会掷出“战争之道”。每个“战争之道”掷骰结果会
让你获得1点战争之道指示物。当你从手牌中打出战争之道卡时便会使用到这些战争之道
指示物了,战争之道卡代表了在战场上的魔法咒语或灵活的调度等,我们会日后还会加以
介绍的。最后一种可能的战斗掷骰结果是“英勇”。虽然这个结果通常不会造成伤害,不
过它往往可以被用来触发部队能力来让你获得压过对手的好处!
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/battlelore/BattleLore%202e/Core-Set/BT01-dice.png
要达成一个成功的攻击从来都不一件容易的事。如果你的部队在它的攻击结束时,没有歼
灭它的目标或迫使其撤退的话,那个目标部队便有机会去反击,回过头来攻击你的部队,
这有可能造成比你的还大的破坏。每次战斗都必须仔细权衡,如果你的潜在收益大过对你
的部队造成风险的话,直接战斗将可能让敌方部队遭受伤害而成为虚弱部队。
如果一个部队已经失去了太多模型的话,它的战斗能力便会大打折扣。只剩一个模型的部
队犒之为虚弱部队,当它掷出“劈中”时也不再能造成伤害了。虚弱部队未必是最好的打
头阵部队,不过它们仍然可以在你的军队中发挥重要作用,例如“支持”你其余的部队。
在上面的例子中,因为山姆的“护城卫士”还毗连在泰勒的现“肉骨开膛兽”旁边,所以
它有机会进行反击。“护城卫士”掷出的骰子颗数也是等于其战斗值,因为它的战斗值是
3,所以掷出3颗骰子,结果分别是1颗“劈中”、1颗“士气”和1颗“战争之道”。一般
情况下“劈中”是会造成“肉骨开膛兽”1点伤害的,但在这个例子的情况中,它却没有
效果,这是因为“护城卫士”只剩一个模型,属于虚弱部队的原故。不过即使“肉骨开膛
兽”没办法忽略那个“劈中”伤害,可是因为“肉骨开膛兽”是占据在建筑物格子中,建
筑物会帮它吸收战斗中遭受的1点伤害。“肉骨开膛兽”因为“士气”结果而必须撤退,
而山姆会因为“战争之道”结果而获得1点战争之道指示物。
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/battlelore/BattleLore%202e/preview-4-combat/battlelore-combat-photo-2.png
被迫撤退可能会破坏你原来的作战计划,但幸运的是,当你的部队获得适当的支持时,它
便不必撤退了。如果你的一个部队将要撤退进入一个被己方部队占据的格子时,那个撤退
部队会立即停止撤退,并忽略任何未解决的“士气”结果。【战争之道】游戏是鼓励你去
战略编队的,以确保你的部队得到需要的支持,有了支持才能坚定地对抗敌人。
如果你成功地歼灭一个敌方部队,或造成它们撤退时,你的部队永远都有机会获得更多的
好处。你的攻方部队可以乘胜推进到那个空出来的格子,这是一个极其重要的动作,尤其
是在你正企图从敌方守军中抢过旗帜点控制权的时候。不过乘胜推进也有可能会让你的部
队冒着与其他部部分散的风险,但有时候,乘胜推进的好处还是远超过任何潜在的反噬。
粉碎你的敌人!
你的部队除了一般战斗力之外,它们还会拥有一些特殊能力,让你在作战时有更多的选择
。举例来说,“护城卫士”的部队参考卡上便列出了了它们的两个能力。它们的第一个能
力是“高级战术”。作为触发这个能力去造成一个撤退,你必须交付一个“击倒”掷骰结
果才行。换句话说,你可以选择放弃造成1点可能的伤害,去迫使对手的部队撤退。“护
城卫士”还拥有“追击1”的能力,使它们能够推进到一个空出的格子之后还可以进行攻
击。这两种能力的结合,有可能让“护城卫士”成为可怕的保护者,将迎面而来的尤萨伊
利安大军挡回去,并敌军远离你控制的旗帜点。
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/battlelore/BattleLore%202e/Preview-2-mustering/BT01_Card_UnitRef-06.png
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/battlelore/BattleLore%202e/Preview-3-movement/flesh-ripper-brutes.png
虽然“护城卫士”是一个出色的防守军队,不过尤萨伊利安的“肉骨开膛兽”也不是省油
的灯,它们可以很轻松就打破敌人的布阵并瓮中捉鳖。“肉骨开膛兽”拥有“嗜血”能力
,这意味着他们可以利用“英勇”掷骰结果去造成已经受伤的部队额外的伤害。此外,“
肉骨开膛兽”拥有“追击2”,这意味着在一个部队被歼灭或被迫撤退之后,“肉骨开膛
兽”便可以移动2格并再次攻击,可以是攻击一个新的部队,也可以继续追打那个撤退部
队。他们甚至可以绕过那个部队,让它们撤退到危机的敌后方向呢!
每个部队都有自己的特殊能力,你有机会在战斗中利用它们。透过每个部队达到充分发挥
其潜力,你便有机会让你的部队存活下来,使得你成为游戏最终的胜利者。敬请关注【战
争之道 第二版】中文版的上市消息!
FFG也为各位玩家设计了既简单又实用的场景设计网页软件,大大提升游戏可玩度,连结
如下:
http://tools.fantasyflightgames.com/battlelore/