[心得] 卡铎&RoS25分 SoC S1 Charsaug Incursion

楼主: Kampfer18E (Shotgun Effect(冰封))   2014-03-03 15:54:04
  在正文战报之前,先与各位介绍一下这次季赛背后的剧情。
  去年一整年的季赛,主要是铺陈新阵营Convergence of Cyriss(简称CoC,中文译名
为机械神灵)的崛起与后续发展。在发生于群山之间的激烈战斗后,这些本来应该逐渐恢
复的大自然受到了灭世之力(八成是灭世军团LOE干的好事)影响,起了剧烈的变化。
  各路指挥官与他们的军队将分为两个派系─投机主义者与纯粹主义者。他们耳闻其中
一个贵族领地被祝融烈焰肆虐,几乎所有财物付之一炬。纯粹主义者们将为了平息这场祸
事进行救援与控制,而投机主义者则垂涎于贵族富饶领地所残留的物资与珍宝而进军。两
方阵营之间会激起什么样的摩擦与恶战,就看指挥官们在这一个月内的行动而定了!
  在季赛中,所有的游戏都会套用任务,通常是得分区域、物件或旗帜的争夺,避免单
纯的刺杀造成风筝/被风筝的不愉快游戏惊艳。两者之间的打法有很大的差距,玩家们需
要对自己的军备表进行调整,否则杀人杀得很开心,忘记要抢点反被逆转就得不偿失了。
[战报]Khador&RoS25分 SoC S1 Charsaug, "Incursion" (3/2)
1.胜方:Oros, Karchev(依莱, Ravyn)
2.对战日期与开始时间:3/2 16:00
3.分级:25
4.场景:区域四,Incursion
5.获胜方式:场景
6.是否达成成就与内容:是,Oros达成纯粹主义者成就6: Cleansing Waters(在一场游戏
中治疗或移除单一模型身上20点或更多的伤害。)
让我们看看这次的场景任务:
区域四:温泉
当居民赖以维生的水源与野火相遇之后,这座小湖开始沸腾并释出致命的高热蒸气。
纯粹主义者玩家试着收集足够的水源并供给给当地难民。纯粹主义者的机甲师或魔兽使战
斗群内所有的模型会获得水陆两栖(Amphibious)与绑牢(Lash)能力。
投机主义玩家则是试着为自己的军队囤积足够的干净供水。投机主义者的机甲师或魔兽使
战斗群内所有模型的近战武器会获得报废(Trash)能力。
官方强烈建议在此区域至少使用一个浅水区来代表沸腾的湖泊。
Incursion是抢旗关,一开始先放至三面旗帜在中央,在第一轮双方都动完后会随机抽掉
左边或右边的旗帜。争夺中央旗帜的分数较少(控制与支配都只得一分),旁边的比较多(
控制一分,支配两分)。后手玩家的第二轮结束后会双方开始记分,先拿到五分的人获胜

─双方军备─
Oros
http://tinyurl.com/n8wwy9j
Karchev the Terrible +5
-Charred Juggernaut 7
-Charred Juggernaut 7
-Berserker 6
Battle Mechanics(6) 3
Eiryss, Angel of Retribution 3
Lady Aiyana & Master Holt 4
Total:25
依莱
http://tinyurl.com/nxlpawd
Ravyn, Ethernal Light +6
-Banshee 10
Mage Hunter Strike Force(10) 8
-Strike Force Commander 2
House Shyeel Battle Mages(6) 5
Mage Hunter Assassin 2
Mage Hunter Assassin 2
Ghost Sniper 2
Total:25
─比赛过程─
在悠闲泡水的Karchev。
http://tinyurl.com/mkj9cmk
─决胜瞬间─
Karchev与他的机甲慢速扫场,历经两次刺杀尝试后成功屯得5点控制分数获胜。
http://tinyurl.com/kr3crob
─战报─
  由于此区域会给予纯粹主义者的战斗群模型水陆两栖能力,所以我决定帮依莱放他最
近最喜欢的深水区,而且是放在旗子上。可惜其中一个边边深水池的旗子被拔掉了,第一
轮我也白跑了一趟。
  满心只想着赶快跑到深水区里的Karchev毕竟腿短了一点,第二轮差一点完全跳入深
水中。结果就是被Mage Hunter Strike Force一轮齐射,打到只剩10几滴血。还好我有手
有脚一向靠自己,有办法B2B的维修工立刻给他一轮抢修,完好如初的活机甲才能够无后
顾之忧的泡进水里游他个痛快。
  之后每一轮Karchev就是让Berserker去争夺右边的旗子,自己在中央的池子里泡水纳
凉,把另外两只有Shield Guard的Juggernaut拖来拖去慢慢扫场,最后Ravyn受不了,选
择跑到池边用双头铁蒺藜戳了Karchev好几下,可惜刺杀失败,让Karchev获得第五点控制
分数宣告胜利。
─赛后短评─
  这一场我主要的目的只是想透过解成就来赚分,输赢没有很重要。三只重机甲加上在
被伤害时视同机甲扣血的Karchev,对到打机甲多一颗的Mage Hunter Strike Force实在
很抖,一不闪神被一轮齐射几乎就要直接握手结束了。战术部分没有什么好说的,我的对
手只能在我没有在水里时,或者我离岸边太近时尝试刺杀,这是地形摆放的关系,没有什
么好解的。但如果他能够集火先把孤单抢点的Berserker打掉,或许会逼我再调整我的布
局,甚至从温泉里跑出来给他杀也不一定。
  一般来讲深水区是机甲与机甲师/魔兽使最怕的东西。正常状况下,机甲只要被推、
被丢到水里,就会直接沉下去移出游戏。要不是我的战斗群模型可以得到水陆两栖能力,
打死我我都不会放那种东西的。
  有个喜欢放深水区的玩家询问我,深水区(还有大型障碍物)这么好用,为什么国外玩
家都没什么放。在研究相关规则讨论的时候,发现主要的原因还是“游玩经验”以及“战
场环境设置”的合理性。这不是抛铁饼或摔角比赛,这是需要运用战术与一些巧妙招术的
战斗。如果你只是单纯为了要把别人的机甲丢下去、不让别人抢夺旗帜而放深水区,或者
放了很多太大的障碍物卡死别人也卡死自己,那这样双方得到的游戏经验肯定不会很好,
也无助于日后的游玩。希望这次对战可以让大家明白,外国人们不是因为笨所以不放深水
区或者用其他东西卡死对手,他们有更长远的考量。
  之后还有其他战报会陆续放上,尽量以图文呈现一些对战关键。自己有参与或旁观的
场次才会有追加分析。
作者: suckerj (T.K.)   2014-03-03 19:53:00
head push!
作者: ethan30310   2014-03-04 15:15:00
临场感十足!

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