Fw: [规则] Star wars:X-wing剧本 - 死星壕沟追逐战

楼主: artyman (another arty)   2012-10-27 14:24:38
※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1GYcYczS ]
作者: new4taipei (new4taipei) 站内: BoardGame
标题: [规则] Star wars:X-wing剧本<<死星壕沟追逐战>>
时间: Fri Oct 26 18:40:36 2012
先帮明天新店古早传说star wars团广告一下,目前我还没揪团成功,欲者
从速,古早传说离捷运大坪林站不会太远噢~~
Dagobah Dave's Death Star Trench Run Mission(死星壕沟追逐战)这个剧本是来自BGG,
连结为http://tinyurl.com/8d3dtf4,是一个非常受欢迎的玩家自制剧本,
多了一些单位、规则以及自制的地图,增加了整个游戏的深度及广度。
一、胜利条件:
 (一)反抗军:用质子鱼雷射入死星排气口,并造成一点以上的损伤,产生死星
        连锁爆炸反应。
 (二)帝国军:
    1、反抗军在回合结束时,已无质子鱼雷可发射。
    2、倒数计时降到1以下,帝国军成功发射死星超级雷射砲全歼反抗军,
      宇宙恢复原有和平(笑~~)。
二、设置
 (一)帝国军有100点资源点,反抗军有150点资源点,且反抗军应配置一发以上的质子
    鱼雷。
 (二)反抗军先部署于自方部署区
 (三)从帝国军开始,轮流放置供电站,直到4个都放完为止,每个供电站必须与
    其他地图元素(如供电站、双方部署区、壕沟、雷射砲台及地图边缘)保持
    至少2以上的距离。
 (四)反抗军独自先执行第一回合,本回合帝国军仅可控制雷射砲台
 (五)在第一回合的结束阶段,先由帝国军将所有战机放置于自方部署区,再执行
    其他结束阶段作业。
 (六)第二回合结束时,将倒数计时减1。
三、特殊规则
 (一)倒数计时:
   1、初始值及最大值皆为6。
   2、回合结束时减1。
   3、摧毁任一帝国军战机时加1。
   4、摧毁供电站时,有可能增加倒数计时数值,
 (二)静止船舰
    供电站、雷射砲台及排气口都视为第三方的静止船舰,且不能获得专注记号。
 (三)离子砲塔
    当离子砲塔攻击供电站或雷射砲塔,将离子砲塔卡的内文修改如下:
    攻击:攻击1个供电站或雷射砲塔(即使不在攻击范围)
       如果攻击供电站,供电站将受3点伤害
       如果攻击雷射砲塔,供电站将受1点伤害,并得到1个离线标记
 (四)增援
   1、在回合结束时,每一艘被摧毁的战机都会得到相同数量及机型的战机增援
     ,并保留原战机的升级卡。
   2、钛战机可得到Black中队或Obsidian中队的驾驶员增援。
   3、钛先进战机可得到Storm中队或Tempest中队的驾驶员增援。
 (五)壕沟区
   1、位于壕沟区的战机视为在另一场游戏中,除已放置的锁定记号外,所有攻击
     、能力及行动均不能跨区执行
   2、壕沟区最多可容纳3艘帝国军战机及3艘反抗军战机。
   3、进入壕沟区:视为一个行动,且需从入口区进入。
   4、离开壕沟区:视为一个行动。
 (六)区间移动碰撞
   1、如果战机进入区域时,与其他战机重叠,则沿原移动轴线,退回至两战机底
     座相接触为止,若退回后,仍与第2艘战机重叠时,则战机可放置于第1艘战
     机的左方或右方空位,若仍无空位,则放置于第2艘战机左方或右方是否有
     空位,依此类推。
   2、造成区间移动碰撞的战机并不会因此损伤,但忽略该战机的行动阶段。
 (七)壕沟区墙壁碰撞
   1、如果战机与墙壁发生碰撞,忽略该战机的行动阶段。
   2、战机停止前进,并作碰撞伤害检测。
   3、以战机底座任1角为圆心,朝战机先前行进方向旋转,直到战机前端脱离墙壁为止,
   4、如战机前端直接撞上墙壁,或撞上壕沟区两端,视为被摧毁
   5、(选择规则)只要撞上墙壁,视为被摧毁
 (八)壕沟区移动
   1、前进:可作小角度微调。
   2、K式回旋:
    (1)先处理壕沟区的碰撞。
    (2)战机回到表面区,并忽略该战机的行动阶段。
    (3)可能要处理壕沟区碰撞及区间移动碰撞。
   3、滚桶飞行:滚桶飞行时,不可侧移(见下条)。
   4、侧移:
    (1)只能壕沟区执行的特殊动作。
    (2)执行时,该回合Agility加1。
    (3)将转盘数字拨到接近边框以表示要侧移,速度则依转盘数字减1。
    (4)侧移类似直向的滚桶飞行,路径板块可放在战机底座前端任一处,
但侧移后,战机要与一般移动一样,放置于路径板块前端。
 (九)排气口
   1、只能被质子鱼雷攻击,且攻击前需先锁定。
   2、只能从发射位置发射鱼雷,亦即战机至少要与发射位置有部分重叠
   3、性能参数:Agility 1,Shield 2,Hull 0
 (十)供电站
   1、不视为障碍物
   2、当供电站被摧毁时,掷1颗红色攻击骰以决定效果。
    (1)空白:倒数计时加1或移除1座雷射砲台
    (2)专注:倒数计时加1或给所有的帝国战机1个压力记号
    (3)伤害:倒数计时加1或移除排气口的1个护盾记号
    (4)爆击:掷2颗红色攻击骰,并视所有爆击结果为伤害,其余结果依前述
       项目决定。
   3、性能参数:Agility 1,Hull 3
 (十一)雷射砲台
    分表面及壕沟2种,攻击时仅计伤害及爆击,防御时爆击视为一般伤害。
   1、表面雷射砲台:
    (1)不视为障碍物
    (2)每回合以主要武器攻击1次,并依一般规则计算距离奖励。
    (3)性能参数:Skill 1,主要武器2,攻击距离1-3,Agility 1,Hull 3
   2、壕沟雷射砲台
    (1)视为障碍物
    (2)当所有战机及表面雷射砲台完成攻击后,方由壕沟雷射砲台进行攻击
    (3)壕沟雷射砲台只能全部攻击,或全部不攻击,每艘在攻击范围的
       战机都会被攻击1次,战机有可能因此被砲台攻击2次。
    (4)性能参数:Skill 0,次要武器2,Agility 1,Hull 3
作者: z2a (冠)   0000-00-00 00:00:00
推规则
作者: new4taipei (我是NT)   0000-00-00 00:00:00
揪团成功囉,欢迎路过进来观战
楼主: artyman (another arty)   0000-00-00 00:00:00
推 +1 请问可否借转 wargame 版 thanks! :)
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   0000-00-00 00:00:00
作者: b97505048 (杰)   0000-00-00 00:00:00
所以只有我跟NT对战吗?
作者: new4taipei (我是NT)   0000-00-00 00:00:00
欢迎转贴这个剧本的死星地图居然有1.2mx1.2m大,我拿去大图输出时,印出来的图真的吓了我一跳,真的很大大大一张对了,artyman兄不一起来玩吗?机会难得噢
作者: b97505048 (杰)   0000-00-00 00:00:00
嘿~我有找到砲塔的纸模型耶~ 想印下来做吗?

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