Re: [问题] 把战场搞乱对进攻方是有利的吗

楼主: dhtsai (tsai dzeng-han)   2021-06-24 23:55:08
这也跟法国的城镇交通规画有关
新的法国交通系统比较多元
一百年前法国乡间的道路系统很简单
假设从A到G,中间经过BCDEF,
就算我从来没去过该地,我可以连地图都不用带,就能从A到G
我只要把BCDEF的城镇名字记下
到达B之后,就找城镇中心的圆环,就会有一条路直接到C
通常这条路就叫做Rue de C(通往C的路),
到了C之后,找城镇中心的圆环,就会有一条路到D
以下以此类推
如果在巴黎周围想要到巴黎,就找Rue de Paris,沿这条路就到巴黎
旧巴黎城有一狗票城门,Porte de Versailles就是通往凡尔赛的城门
巴黎往里昂的火车站,就叫做Gare de Lyon,
没错,里昂车站不在里昂,是通往里昂的火车由此发车
也可以搭配坟墓区交叉检验,法国的坟墓在镇缘通往次要邻镇的路边
法国的坟墓可以搭配检验要前往哪个邻镇
德国的坟墓跟住宅交错,英国的坟墓在教堂四周,就没有这种附带认路功能
我只要有这个region的简图,还不需要详图,
我就能在如蜘蛛网的各城镇之间游走,且不会迷路
就防范大部队而言,辐射状蜘蛛网的好处是,只要掌握几个关键节点,大部队就不好跨越
但是对防范小部队趁透而言,假设防守方不能处处防守,只选择重点防守,
就很容易被对方小部队绕过去
而且北边相对比较平坦,不像东边,中间是石灰岩地质被河谷切穿,
穿梭各城镇之间常要上下河谷,
随便一条小河,从平原下河谷再爬上来平原,大约十几层楼上下
防守方只要掌握几个关键渡河点,就能利用高原封锁
更早的冷兵器时代,罗亚尔河沿岸盖了一堆城堡,打了几百年的战争
二战德军闪电战就没有陷入河谷,
※ 引述《sanae0307 (防空栖姬人柱力)》之铭言:
: 如果,一战末期,德国的渗透战术
: 虽然成效斐然,但是问题也很大
: 就是这些渗透进去的任一支小部队对德军本部和其他渗透部队的战友来说
: 都是失联状态
: 而且这些由精锐老兵组成的风暴突击队伤亡率不低,基本就是拿熟练老战士当敢死队
: 而渗透造成的区域混乱对双方都是一样的
: 那把战区秩序搞乱成整个区域都是双方各种混战,对进攻方是有利还是不利?
: 虽然在钢铁雄心的KR模组背景是设定德国的渗透战术成功让巴黎秩序陷入失控混乱
: 进而让法国进入瘫痪状态
: 不过现实真的可能这么高效率利用地方混乱吗?
: 各位怎么看
作者: hesho   2021-06-25 00:15:00
长知识了
作者: detonator (犬之爱)   2021-06-25 00:28:00
好有学问
作者: wittmann4213 (玄武岩)   2021-06-25 01:26:00
有趣推
作者: ja23072008   2021-06-25 03:02:00
城乡路径格局承袭古罗马设计。
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2021-06-25 07:30:00
好有趣的知识这种城镇设计就是古罗马的设计吧
作者: bird09 (鸟九)   2021-06-25 09:27:00
哪入侵中永和的部队应该永远出不来了
作者: Mezerized (似幻)   2021-06-25 10:04:00
突然理解台湾这么多八卦阵的用意
作者: lolitass (嘿)   2021-06-25 12:43:00
真有趣
作者: yoshyou (耶)   2021-06-25 13:58:00
在中永和作战真是地狱体验
作者: katana89 (月月火水木金金)   2021-06-25 14:25:00
台湾版夺桥遗恨: 红方攻下土城后 兵分二路 分进中和板桥 目标万板、中正、福和等桥 结果一周后 两路多次在迷宫般的巷弄自相残杀 伤亡惨重 桥彼岸的蓝方表示:人呢?
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2021-06-26 16:31:00
难怪法国那么容易投降...看路牌就可以占领法国
作者: wanters (Reset)   2021-06-26 18:40:00
在中永和作战带地图认路牌迷路的机率应该比看到路口就丢一次硬币决定左右的机率高
作者: castlewind (城中之风)   2021-06-26 18:48:00
怎么觉得迷路的原因是单行道 真战争了靠着RPG跟TNT开路 无视道路交通规则跟破坏建筑 一路朝河边挺进XD
作者: sanae0307 (战舰神通)   2021-06-29 22:52:00
巴黎丢了,法国差不多就完了巴黎那个铁公路中心点,如果被占领,代表法军已经完全被敌人分割,就算破坏铁公路继续抗战也只是延迟战败时间

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