目前来说这游戏街机的分房依据两个原则:
1. 最高出击的飞机阶级±1阶
也就是说III阶飞机最多只会碰到IV阶飞机,不会碰到V阶喷射机
像是对BR高达6.0的Fw 190 A5/U2(3阶),只要机库中没4阶机,就不会上5阶喷射场。
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2. Battle Rating计算
官方社群文章:http://goo.gl/Q1i4mm
每架飞机都有各自的BR(Battle Rating)
从1.0 ~ 9.0每隔1/3一个阶段。
游戏中显示为:x.0、x.3、x.7
计算方式为取机库中BR最高的A、次高的B、第三高的C,
整体的 BR = A/2 + B/4 + C/4
其中B、C的BR跟A的差距超过2.0,就会直接用A的BR去取代B、C。
另外如果B、C的BR介于A-0.6 ~ A-2.0之间,会直接用A-0.6取代。
计算出来的结果取最近的x.0、x.3、x7的值。
整体BR最低只会是A减一个阶段(ex: 4.0→3.7、5.7→5.3)
而最终分房就是你的整体BR±1。
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上面那段计算其实并不怎么重要。
对一般玩家来说只要知道下面这结果就可以:
(这边一样是取最近的阶段值,就算是3.7与3.3,差距仍然用0.3表示)
当B与C的BR都在 A-0.6 至 A-2.0之间,
或是B的BR为 A-0.3 ,并且C的BR在 A-0.6 至 A-2.0之间
则整体的BR为A的BR-0.3
就只有上面这两种情况可以把BR压到A-0.3,
其余你的整体BR都会等于A的BR。
example: A B C 整体BR
8.0 7.7 7.7 8.0
5.0 4.3 4.0 4.7
4.0 4.0 2.0 4.0
3.7 3.3 3.0 3.3
5.0 1.0 1.0 5.0
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在实际的最佳化出击组合的应用上,
要嘛就机库摆满BR相等的飞机,这样会有最多最高BR、最强(?)的战力可用。
另外就是压BR,最好的情况就是
BR前三高的的飞机各差一个阶段,像是3.7、3.3、3.0。
适当的压BR可以在你想要集中练某些白板机时感觉好一点。