Re: [心得] 喷火 Spitfire LF Mk.IX

楼主: VVax (超黑心事务所)   2015-01-08 17:43:57
小弟也正在练这台 (我的进度好像跟您很接近)
已经改完喷油 散热器
最近有个大疑惑 就是小弟都习惯爬升到5000以上 (街机)
大概经过杀了两三个人的时间后 这时水温及油温还是白的
就会突然水温及油温一起变黄 然后就降不下来到引擎坏掉
有人知道为什么吗? 是这台不适合在太高空吗? 还是喷火特性就会这样?
小弟平常会一直注意水温油温 并适时关引擎
但它都是突发性的一次突然跳黄色
不知道是为什么?
※ 引述《Alex21 (Alex)》之铭言:
: 以下内容一样以街机模式为主。
: 这次是英国的主力单发战机:喷火9。
: 美国的金喷9性能跟英国版的一样,曾经有段时间还是美国4阶唯一能用的战机。w
: Spitfire LF MK.IX
: BR:5.3
: 主要武装:希斯潘诺 Mk II x 2 (备弹240发)
: 7.7白朗宁 x 4 (备弹1400发)
: 可选挂载:250磅炸弹 x 1
: -
: 优:不错的爬升能力与高空性能
: 良好的缠斗能力(基本上只输零战)
: 活塞机中综合表现最好的20mm:希斯潘诺
: 优秀的可操纵性能,即使在高速下依然相当灵活
: 缺:主武装为翼砲,有弹道交汇的问题
: 能量保存性相当差,不管是BZ还是回转,速度都掉得非常快
: 在未改装前,希斯潘诺相当容易过热卡弹
: 螺旋桨离地距离短,占领机场时容易撞坏
: -
: 改装顺序:至少先将希斯潘诺研发至1942年版本。
: 接着改装喷油系统,再把希斯潘诺改满。
: 其余随意。
: 装备选择:弹炼一律选匿踪。
: 至于炸弹,除非是对地攻击模式差最后1~2个地面目标,否则没必要挂。
: 弹道交汇距离:我是习惯设在400m~500m
: -
: 开场跟其它飞机一样都是先爬升。
: 接着看情况利用自身高度优势去BZ其它能量状态较差的敌机。
: 碰到跟自己同高度以上的敌机,就想办法把它拐入狗战中。
: 对方不想跟你打缠斗战的话,视情况再进行追击,
: 毕竟以喷火的加速能力要追上敌方还是有一定的难度。
: 如果是零战这种狗不赢的,可以做点浅俯冲拉开距离。
: 另外像是F8F、疾风等这类狗战较难打赢的目标可以试着开襟翼。
: 但如果没在短时间内解决的话,就会看到自己的速度与高度一直掉。
: 掉到一定程度就算你可以解决掉那一架,
: 失去能量的喷火就只会是其它敌方眼中肥美的鸭子。
: 最后对头的部分,因为是翼砲的关系,能避免尽量避免。
: 感觉有能力飞到4阶的人也没必要看我这粗浅的介绍。
: 是不是该从1阶机开始呢,但很久没碰低阶场了…
: -
作者: Alex21 (Alex)   2015-01-08 19:15:00
街机基本上没在管油温水温的。你的情况比较像是散热器被打坏的关系。或是冷却水外泄,基本上街机这些情况才会让引擎过热坏掉。
楼主: VVax (超黑心事务所)   2015-01-08 19:37:00
街机这一版更新已经会过热了 催太久引擎会烧掉
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2015-01-08 19:59:00
正常过热关引擎一定会慢慢消 持续上升一定是坏了冷却系统稍微坏掉的话并不显示损伤部位 只会有淡淡的白or黑烟冒出8:50左右 http://youtu.be/7u73BAg9k9Y 这是很明显的黑烟 有时候是和失速时机翼淡淡的白烟一样 看不清楚可以看到画面左边没有常见的模组损伤图示 右下也没有文字提示 左上也没显示漏油 烟是引擎造成的
作者: x94fujo6   2015-01-28 09:55:00
喷火不WEP维持时速300公里以上可降温 没降就是散热挂了
作者: zoidsx (烈空)   2015-03-04 12:28:00
突发变黄变白,就是你被打到散热器了
楼主: VVax (超黑心事务所)   2015-03-04 12:40:00
应该是 我后来就没有这个现象了 这台改满很强

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