[心得] 喷火 Spitfire LF Mk.IX

楼主: Alex21 (Alex)   2015-01-07 21:38:29
以下内容一样以街机模式为主。
这次是英国的主力单发战机:喷火9。
美国的金喷9性能跟英国版的一样,曾经有段时间还是美国4阶唯一能用的战机。w
Spitfire LF MK.IX
BR:5.3
主要武装:希斯潘诺 Mk II x 2 (备弹240发)
7.7白朗宁 x 4 (备弹1400发)
可选挂载:250磅炸弹 x 1
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优:不错的爬升能力与高空性能
良好的缠斗能力(基本上只输零战)
活塞机中综合表现最好的20mm:希斯潘诺
优秀的可操纵性能,即使在高速下依然相当灵活
缺:主武装为翼砲,有弹道交汇的问题
能量保存性相当差,不管是BZ还是回转,速度都掉得非常快
在未改装前,希斯潘诺相当容易过热卡弹
螺旋桨离地距离短,占领机场时容易撞坏
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改装顺序:至少先将希斯潘诺研发至1942年版本。
接着改装喷油系统,再把希斯潘诺改满。
其余随意。
装备选择:弹炼一律选匿踪。
至于炸弹,除非是对地攻击模式差最后1~2个地面目标,否则没必要挂。
update:在某次更新后的现在,请选择对空弹炼。
弹道交汇距离:我是习惯设在400m~500m
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开场跟其它飞机一样都是先爬升。
接着看情况利用自身高度优势去BZ其它能量状态较差的敌机。
碰到跟自己同高度以上的敌机,就想办法把它拐入狗战中。
对方不想跟你打缠斗战的话,视情况再进行追击,
毕竟以喷火的加速能力要追上敌方还是有一定的难度。
如果是零战这种狗不赢的,可以做点浅俯冲拉开距离。
另外像是F8F、疾风等这类狗战较难打赢的目标可以试着开襟翼。
但如果没在短时间内解决的话,就会看到自己的速度与高度一直掉。
掉到一定程度就算你可以解决掉那一架,
失去能量的喷火就只会是其它敌方眼中肥美的鸭子。
最后对头的部分,因为是翼砲的关系,能避免尽量避免。
感觉有能力飞到4阶的人也没必要看我这粗浅的介绍。
是不是该从1阶机开始呢,但很久没碰低阶场了…
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作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-01-07 21:58:00
交汇改最大 7还800忘了 对头问题基本上就解决喷火转向强只建立在头两圈 之后速度掉下就很差了原则上第一圈还咬不到六点就该脱离了bz能量回复我感觉是并不差新手撞墙期应该是R2 or R3
作者: WillieHuang (Willie)   2015-01-07 22:30:00
7.7水枪超过300m就没威力…这台的操纵性跟 F Mk.Ⅸ 一样吗?好像是差在引擎而已
楼主: Alex21 (Alex)   2015-01-07 22:34:00
BZ部分我是感觉只要做高G机动(急拉升)能量就会降很快。但这部分也有可能是我印象错误就是了。7.7基本上是当作它不存在。这台跟前一台喷9就只差引擎。不过光是这样,在爬升、加速、能量恢复部分就变强很多。以前这两台喷9还没分家的时候真的满OP的。
作者: VVax (超黑心事务所)   2015-01-19 22:28:00
新弹炼很强 现在蜗牛风改吹到英国了
作者: WillieHuang (Willie)   2015-01-22 17:00:00
重战线要到脏脏10才有金台风也有
作者: a7610783 (a7610783)   2015-03-02 02:35:00
这台转弯太差了...我直接跳下一台
作者: zoidsx (烈空)   2015-03-04 12:27:00
后期喷九是喷火全系列综合能力最好的耶,楼上怎么会说他差呢?PS我是只打街机QQ,在街机的感觉,葛瑞芬的转弯都比不上后期喷九
作者: a7610783 (a7610783)   2015-03-04 15:00:00
上下两台都12.7就他7.7,转弯失速超快,把优秀的回转浪费了,是优秀在哪?空战缠斗就是讲能量保持,没能量是要打啥?

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