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WarHammer
Re: [问题] 原本想跳过来的
楼主:
nightmoonx
(夜之月)
2010-12-26 20:11:20
※ 引述《deong (deong)》之铭言:
: 之前都在玩WOW
: 听说这款是瞄准WOW玩家的
: 原本想跳过来的...不过好像已经....
: 请问这款游戏是怎么了 叫好不叫座的感觉
我觉得是因为玩家属性不同
WOW是一个人就可以打爽爽冲到满
副本有亲友团没技术也没关系
但是战锤很吃GVG的技术
这和WOW的战场说真的还是有点差异
所以战锤在台湾活不下去
就跟EQ大部分职业的非组队不可要不就玩不下去的状况是一样的...
(当然到EQ2改善超多的~)
作者:
zaknafein987
(苍)
2009-01-04 00:43:00
战锤会失败 至少一半原因是自己的问题本身创意有余 程式不足 代理商无言 所以会失败
作者:
undeadsin
(レライエ)
2009-01-13 23:26:00
战锤的创意现在到RIFT身上去了 观望中
作者: nightstory (深夜故事,儿童不宜。号 )
2009-01-27 13:05:00
EQ2...真的残念 他的职业设定我觉得满棒
作者:
Clementtang
(åŠå®¢å”å”‧光明)
2010-02-05 16:58:00
玩过 Rift 后觉得 Warhammer 版申请改名好了玩起来整个皮跟架构都一样 只差内容不同但是感觉做得比 Warhammer 更好
作者:
undeadsin
(レライエ)
2010-02-05 17:21:00
RIFT骨子里就是EQ啊XD 然后加上WOW+WAR的集合体
作者:
Evilshark
(冷静)
2010-02-23 01:45:00
RIFT有WOW刚CB和WAR的fu 辗来辗去XD
作者:
kalapon
(D桃)
2010-02-26 17:39:00
EQ2是硬件的更新没跟上,当时跑不太动
作者: adolfeena
2010-02-27 18:05:00
可是EQ2在台湾没活下去(SIGH
作者:
TheMvpNash
(4Minute-Queen has come)
2010-02-27 18:39:00
好怀念用我的小术士范围技放下去那种爽快感
作者:
Clementtang
(åŠå®¢å”å”‧光明)
2010-02-27 19:22:00
现在有EQ2X完全免费任你玩
作者:
wubye
(你没有权限)
2010-02-28 11:12:00
原PO如果在巴哈这样说,WOW玩家会用口水淹你
作者:
LordSo
(Yesterday)
0000-00-00 00:00:00
个人完全不认同= =
作者: fonkkk34
2010-03-17 13:18:00
RIFT看起来实在是不错 可惜在国外语言不通
作者:
deathnote14
(快克冲冲冲)
2010-05-08 16:41:00
台版 我倒是看不出 什么GVG的技术... WOW的战场 几乎都有完整的大战术 到个人 分担的 小细节 的战术体系坦白讲 就我在台版玩的经验 WOW已经吸收了太多年太多游戏的经华部份 而战槌 没出多久 就倒闭了 连他最主打的GVG都不如WOW... 顶多就是有点新意 但是没完善
作者:
undeadsin
(レライエ)
2010-05-08 17:17:00
楼上的那是你玩太少......就算是台版 中后期战场出现几个特化组合战术就很可怕了如果是RVR战场比较考验的是调度 当然是双方人数别差太大RVR差距太大就没战术可言了 只是压人跟被压的差别自己算算WOW有多少人没打野外多人PVP了.......
作者:
deathnote14
(快克冲冲冲)
2010-05-09 12:37:00
我指的是战场 WOW的战场特化组合跟战术 已经发展多久?会觉得WOW不吃技术 才是真的玩太少 见识很浅薄...
作者:
undeadsin
(レライエ)
2010-05-09 19:24:00
并没说WOW不吃技术 而是层面不同.......在WH的RVR战场上 大量人数的对峙下其实常常是持久战所以如何有效率的将对方有效率减员是战术的核心小战场上依据战场人数不同 组合也会有差别陨铁交会点的屠夫冲锋打法 到了毒蛇痕径就没有用不管是RVR跟GVG上我都不觉得有你说的不如.........WH本身游戏问题很大 但是在PVP上的缺点并不多赶时间上架 把游戏锁死在40 缺乏后续性才是关键
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