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WarCraft
Fw: [闲聊] 魔兽争霸里的敏捷跟护甲的关系?
楼主:
peterfood
(æ¾é¼ 症末期病患)
2018-12-28 22:03:03
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1S9YlQeN ]
作者: peterfood (松鼠症末期病患) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 魔兽争霸里的敏捷跟护甲的关系?
时间: Fri Dec 28 21:57:44 2018
在魔兽争霸3的英雄属性,
若增加3点敏捷可附加增加1点护甲,
那是否有何解释其中敏捷跟护甲的关系?
作者:
gino0717
(gino0717)
2017-12-28 21:58:00
不是加攻速吗
作者:
surimodo
(好吃棉花糖)
2017-12-28 21:59:00
敏英跟力英差别
作者:
anumber
(Everlasting GuiltyCrown)
2017-12-28 22:00:00
这个要从dnd的设定开始讲起吧
作者:
SangoGO
(隐世的外来人Lv.1)
2017-12-28 22:00:00
在没有技能的情况,魔兽争霸3不存在命中与闪避汝就假设敏捷越高的人,因为较能闪躲而沉受较低伤害吧
作者:
kimos
(给摸)
2018-12-29 10:32:00
纯粹是平衡性吧.. 力量 = 血量 + 回血速度智力 = MP + 回魔速度 敏捷= 攻速 + (?)要嘛加点法抗 要嘛加点防.. 不然加敏相对弱势
楼主:
peterfood
(æ¾é¼ 症末期病患)
2018-12-29 16:44:00
改成闪避机率比较好懂
作者:
haha31
(All MY BEST)
2018-12-30 14:56:00
敏捷=攻速防御
作者:
B9513208
(木偶人)
2018-12-31 00:46:00
四楼 闪避机率不是只有狩魔&熊猫人那种才有?
作者:
toolan
(土狼)
2017-01-01 03:03:00
楼楼上 4F说不算技能的话 熊猫人和狩魔都是技能给的闪避
作者:
qd6590
(说好吃)
2018-12-31 16:56:00
虽然是+护甲但可以想像成躲掉攻击的期望值扣除
作者:
wasitora
(torasiwa)
2017-01-01 20:30:00
源自DnD的AC值
作者:
phoenixzro
(yooo)
2017-01-02 00:20:00
其实有低打高的失误
作者:
toolan
(土狼)
2017-01-01 11:03:00
楼楼上 4F说不算技能的话 熊猫人和狩魔都是技能给的闪避
作者:
wasitora
(torasiwa)
2017-01-02 04:30:00
源自DnD的AC值
作者:
phoenixzro
(yooo)
2017-01-02 08:20:00
其实有低打高的失误
作者:
B9513208
(木偶人)
2017-01-04 08:35:00
我以为就是单纯的100点伤害扣掉减免10%这样天真的我QAQ
作者:
gino0717
(gino0717)
2017-12-29 05:58:00
不是加攻速吗
作者:
surimodo
(好吃棉花糖)
2017-12-29 05:59:00
敏英跟力英差别
作者:
anumber
(Everlasting GuiltyCrown)
2017-12-29 06:00:00
这个要从dnd的设定开始讲起吧
作者:
SangoGO
(隐世的外来人Lv.1)
2017-12-29 06:00:00
在没有技能的情况,魔兽争霸3不存在命中与闪避汝就假设敏捷越高的人,因为较能闪躲而沉受较低伤害吧
作者:
kimos
(给摸)
2018-12-29 18:32:00
纯粹是平衡性吧.. 力量 = 血量 + 回血速度智力 = MP + 回魔速度 敏捷= 攻速 + (?)要嘛加点法抗 要嘛加点防.. 不然加敏相对弱势
楼主:
peterfood
(æ¾é¼ 症末期病患)
2018-12-30 00:44:00
改成闪避机率比较好懂
作者:
haha31
(All MY BEST)
2018-12-30 22:56:00
敏捷=攻速防御
作者:
B9513208
(木偶人)
2018-12-31 08:46:00
四楼 闪避机率不是只有狩魔&熊猫人那种才有?
作者:
qd6590
(说好吃)
2019-01-01 00:56:00
虽然是+护甲但可以想像成躲掉攻击的期望值扣除
作者:
B9513208
(木偶人)
2017-01-04 00:35:00
我以为就是单纯的100点伤害扣掉减免10%这样天真的我QAQ
作者:
Lee1027
(遇到吠狗真衰)
2017-04-06 15:20:00
对阿 命中率有低打高的问题 是存在的
作者:
Lee1027
(遇到吠狗真衰)
2017-04-06 23:20:00
对阿 命中率有低打高的问题 是存在的
作者:
drph
(Peter)
2017-05-06 04:12:00
源自DND的AC, 把所有影响攻击命中的因素都整合起来做判定
作者:
drph
(Peter)
2017-05-05 20:12:00
源自DND的AC, 把所有影响攻击命中的因素都整合起来做判定
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