[闲聊] 魔兽争霸III:淬炼重生 制作人专访

楼主: Jotarun (forever)   2018-11-12 16:40:45
原文: http://bit.ly/2QAeCFn
简中: http://youxiputao.com/articles/16409
The RetroBeat: Why Blizzard is remastering Warcraft III — and
what it’s changing
GamesBeat (以下简称GB):为什么选择在现在这个时间点来重制《魔兽争
霸3》?
Rob Bridenbecker (以下简称Rob):我们从《星海争霸重制版》的开发中
积累了很多经验,这也是我们第一次了解到重制一款游戏、使其贴合当前的
时代都需要些什么,需要解决哪些很困难的技术问题。这些经验根植于RTS
游戏中,那么对于《魔兽争霸3》这款广受欢迎的游戏,我们也有机会再次
利用这些经验(把它带到当前这个时代)。
GB:这款游戏叫“加强版(remaster)”,但很多素材都是重新制作的,叫
它“重制版(remake)”是不是更贴切一些?还是说你们更倾向于重制版这
个说法?
Rob:我们用了“淬炼重生(reforge)”这个词。其一是我们觉得这很酷。
其二,我们认为这不像《星海争霸》所做的那样是单纯的重制
(remaster)。当然重制工作来源于《星海争霸重制版》中所做的工作,因
为这款游戏依然是用原有游戏引擎制作的。我们从原来的《魔兽争霸3》著
手,以此为基础升级了游戏引擎,所以你能看到游戏能表现出更现代的画
面、用户界面。我们这么做的原因很直白——我们不想破坏(原来的)游
戏、社群,我们希望所有的战役、所有已有的自定义地图都能继续运行。
GB:这里面会有游戏玩法上的变动吗?
Rob:这方面同样是从《星海争霸》中吸取的经验,《星海争霸重制版》给
人的感觉很好,平衡性、游戏性都很棒。因此我们不希望改变(魔兽争霸重
制版)的核心玩法。当然《魔兽争霸3》的情况略有不同,从社群玩家的反
馈来看,它的平衡性可能还没有达到《星海争霸》那样完美的程度。因此我
们可能会对平衡性做一些细节的调整。
GB:《魔兽争霸3》的剧情战役很受欢迎,把人们引入到了一个更大的魔兽
的世界,也就是现在我们熟知的这个世界。那么故事上会有变化吗?
Christie Golden (以下简称Chris):就像之前所说的,我们明白这款游
戏对于人们有多重要。我们不想改动太多。比如说,我们不会引入新角色或
是新支线剧情之类全新的元素。项目组邀请我加入,来负责剧情上的工作,
其中一项重要内容是重温我之前关于阿萨斯的小说,以此为标准来刻画相关
的游戏场景。但是其中不包含背景故事,那是小说要扮演的角色。小说里的
情节是怎样处理的、对话是怎样设置的会作为参考,当然我们不会加入大段
的对话、描写,毕竟这是游戏。不过我们确实会加强一些地方,比如那些已
经在《魔兽世界》中成为重要元素的内容。
以珍娜为例,我们需要重新审视这个角色。我们可以让她的性格特征更外露
一点,这样我们就能在《魔兽争霸》中的珍娜和现在《魔兽世界》中的珍娜
之间建立起联系,不是创造新的联系,而是强化已有的。再比如,希瓦娜斯
现在是一个重量级的角色,但此前我们没能很清楚地认识到这一点。我们会
回归到小说中,发掘一些我们能够用来强化(角色性格)的东西。我们还想
提醒大家:阿萨斯这个人物一度是受到爱戴的,他曾经心怀善意、为他人民
的利益着想。而他太过执著于这些善意的目标,以至于走向了“为达目的不
惜一切”的偏执,并最终堕落。我们会向玩家提醒这一点,把故事讲得更有
力一些。借此来(给游戏)添加一些深度和多层次的观感,但不会加入过多
的故事。
GB:阿萨斯对整个魔兽系列而言是一个极其重要的角色,你觉得是什么特性
让粉丝们对这个角色津津乐道?
Chris:作为一名作者,有一些主题是我会反复探讨、品味的:驱使人们做
坏事的因素是什么、事情从起因到结束经历哪些过程?回顾早期的阿萨斯会
发现它很典型,他到底是怎么走向那样一个结局的呢?这当然是一个循序渐
进的过程,期间面临了不少选择。我们所有人都会面临选择、决定,我们都
想做好人。一个受到爱戴的角色是怎么堕落成这样的?看看他不惜一切代价
去追寻的旅程就能明白了。
GB:现在游戏中的动画看起来……更电影化一些?原来游戏中的动画只是同
一场景下简单地把视角拉近,现在重新规划镜头、动画这些是不是很有挑战
性?
Rob:多年的开发中,我们在“通过游戏内的场景来讲故事”这一点上积累
了不少经验。角色背对萤幕展现的细节当然会少一些,镜头拉近的时候角色
展现内容则会多一些。我们在“净化斯坦索姆”这一战役中所做的就是一个
很好的例子,我们在其他的过场动画里也打算这么做。
GB:制作自定义地图在《魔兽争霸3》里占到了很大比重,之前熟悉编辑器
的人在重制版中能很快上手嘛?
Rob:我们选择用《魔兽争霸3》原引擎来制作的一大原因就是不想破坏原来
的社群(习惯)、不想破坏原有的使用经验。目前的新编辑器在原来的基础
上有所加强,但变化不大。如果你对原来的自定义地图很熟悉,你很快就能
上手。你以前掌握的技能——哪怕是那多年前的——都能无缝地应用到新的
编辑器里。
GB:一些自定义地图的玩法催生了新的游戏品类,比如MOBA。我们能在《魔
兽争霸3重制版》里看到魔兽争霸风格的DotA吗?这其中是否涉及到法律层
面的问题?
Rob:对我们而言,目前的主要工作就是为自定义地图、mod的社群提供尽可
能多的、便捷兼容的内容。至于哪些自定义地图、mod会变成热门内容,这
个交给时间去检验好了。我们首先要保证的是这些自定义地图内容能正常运
行,保证玩家能正常游戏。有一些自定义地图目前在兼容性上可能还有问
题,比如说这些地图中导入了非原生的资源、模型,我们还不清楚它们是不
是全都能正常运行。因为游戏模型是高清重制的,但一些外部模型则是低清
晰度、粗糙的,技术上来讲,它们是可行的。但我们不确定游戏实际运行起
来是否有好的体验。
GB:很多角色的配音演员都变了,你们还会使用之前的配音文件吗?还是会
请新的配音?
Rob:就像Chris刚才提到的,我们肯定会加入一些新的剧情内容,在《魔兽
争霸3》和《魔兽世界》之间建立一些新的联系,给角色、背景故事增添一
些深度。接下来的一段时间我们会公布更多消息。当然可以确定的是我们会
加入新的语言支持。
GB:当年《冰封王座》资料片刚发售的时候,我听说阿萨斯和伊利丹的那场
战斗,原本是要做成预渲染的影片的。后来不知道什么原因,被改成了游戏
内的普通场景。那段情节会以一种过场动画的形式重新展现出来吗?
Rob:我们还没有讨论过这个。
GB:你们不觉得那会很酷嘛?
Rob:还有很多内容都可以变得很有趣。我们现在聚焦的点在于怎样在2018/
2019年这个时间还原整个游戏,确保我们做得一切都是对的。仔细想想这算
是件了不起的事,毕竟那是16年前的旧游戏引擎了。要确保所有原有的内容
能够运行,还要保证游戏在目前的环境下有好的表现。所以目前我们的第一
要务仍然是做好已有的游戏内容。
GB:刚才谈到会在游戏里加入一点新的对话元素,来加强与《魔兽世界》之
间的联系。这样一来是不是有机会澄清一些《魔兽世界》中做出的改动——
比如穆拉丁的遭遇。原本在《魔兽争霸3》里,他看起来像是遇害了,但后
来我们发现他只是失去知觉了。伊利丹也是同理,当然伊利丹做事的动机在
近几年(的游戏中)也得到了一定程度的澄清。
Chris:穆拉丁很有趣,他就好像是凭空出现的。我们不知道发生了什么,
穆拉丁和阿萨斯有一段渊源,他是阿萨斯的武器导师。阿萨斯不是天生的战
士,而这个矮人教会了阿萨斯怎样战斗。
举个例子,在某一条剧情线里,阿萨斯的行动开始变得可疑了。他对阿萨斯
说你欺骗了你的追随者,让他们没法回家,你不再是那个我认识的、训练过
的小伙子了。到这儿只需要简单几句话,你就会意识到阿萨斯小的时候他们
就认识了。类似这种内容,是我们理清一些情节、设定的方式。
GB:暴雪很多身份都是从RTS游戏开始的,你们现在再做RTS类游戏还会觉得
有趣吗?
Rob:当然了,我们现在也在做RTS游戏。我们现在有——我猜想展览室里应
该是有3款RTS游戏,放在《星海争霸》、《星海争霸II》和《魔兽争霸
III》之间。让人觉得有趣的部分是,有一点时间倒流的感觉,看到我们刚
成立公司的时候,程式设计师和美术会看着什么东西说,“噢,天啊,为什
么我们做出了这些决定?”因为通常情况是,我们站在开发者的立场上,因
为技术限制做出了那个决定。而继续发展RTS类型,提升他的高度。则是令
团队感到无比自豪的事。
GB:这些原始的游戏建模面数很低,而你们现在有能力把这些做得和以前很
不一样了。当你们重做这些内容的时候,它们也不再是之前放在《魔兽世
界》里的样子了。它们变成了其他的东西。你们是怎样决定游戏里的一些新
形象的?
Rob:我们的确花了很多时间思考怎么处理以前那些角色的建模。以前的建
模并不精细,也没有我们想要的那些细节。我们看着《魔兽世界》说,好
吧,现在细节更多了,但是我们想在这些细节上增添一些真实感。最后我们
把标准定在了《潘达利亚之谜》的动画里(葡萄君注:大概是想说《潘达利
亚之谜》里的场景战役)。我们想在新视觉效果上将这些游戏内故事高度还
原,并用电影的方式呈现出来,我们可以借助游戏内的过场,让它看起来像
是角色真的在交流。
他们相互之间有真实的交互动画,他们相互指责,陷入争斗。当乌瑟因为阿
萨斯计划屠城而发怒时,你会看到乌瑟脸上的表情,看到他从肢体动作里流
露出来的情绪。我们现在能做到这种细致程度了,所以我们采用这种美术方
式来呈现,然后再从游戏的角度改编。这些角色仍然处在《魔兽争霸》的世
界——这是一种平衡。
GB:既然《魔兽争霸3:重制版》准备上线了,那原来的《魔兽争霸3》以后
会怎样呢?暴雪还会继续维护游戏吗?
Rob:我个人认为这其实涉及到一个整体产业范围的问题——或者说整个数
位产业要面对的问题。我们需要认真思考再得出结论,因为维护一个数位化
的艺术成果和保有实体物品是不一样的。这么多内容都可以在一夜之间被抹
除。如果你不即时地维护,或者说,你不能保证玩家随时登入,那么这些内
容都可能随时消失。即使是现在,对我们的玩家来说,找到《魔兽争霸3》
也并不容易。而这也是我们想做重制版的原因之一。
所以,当我们谈起这款游戏的未来时,我们想到的方法就是,做一个重制
版。但是如果你想玩到原版游戏的话,它也会和重制版一起,等你登入游
玩。你还是可以回去玩原版游戏,还是可以用原来的素材来做自定义地图。
你有权选择,一切都取决于你。
作者: DLHZ ( )   2018-11-12 17:19:00
我们觉得这很酷
作者: shentis (夜寅)   2018-11-12 17:57:00
好想在重制版召唤虚空雷神兽XD希望正规战能修正的平衡一点,想看更多正规战的直播XD
作者: damody (天亮damody)   2018-11-12 18:23:00
作者: BlackEra (BlackEra)   2018-11-12 18:29:00
可以和旧版相容也是不错
作者: jan3811 (阿打)   2018-11-13 01:56:00
有防作弊系统或者像是类似SC2的线上模式吗?
作者: askl817   2018-11-13 06:02:00
可以防maphack我一定买
作者: sos976431 (sos)   2018-11-13 10:59:00
游戏公司真的很容易觉得很酷
作者: Nappa (Antonio)   2018-11-14 17:14:00
2F有看正规战直播吗? twitch上一直都有 back2warcraft频道
作者: dayjay (The last of us)   2018-11-18 01:38:00
调整平衡...给你们调整了十几年UD只有被当狗打的份
作者: Nappa (Antonio)   2018-11-18 12:09:00
太lag了 现在被当狗打的可不是UD
作者: shentis (夜寅)   2018-11-18 20:59:00
有去找来看,没想到还有人在办比赛,谢谢楼上的资讯
作者: dayjay (The last of us)   2018-11-22 03:39:00
楼上是说现在最弱的是hu吗?那跟UD弱了十几年有什么冲突呢?现在的版本也是今年才释出的不是吗
作者: Nappa (Antonio)   2018-11-23 05:53:00
现在的版本XDDD 你太久没看比赛了
作者: dayjay (The last of us)   2018-11-23 12:40:00
我长期都在看grubby跟网易的比赛,可能没有您那么懂但我是觉得啦,随便就给我冠个"lag""没看比赛"的标签其实是很不舒服的,同样是魔兽粉丝何必这样讲话呢?
作者: IloveV (我爱VVVV怪客)   2018-11-23 16:45:00
ted很多年前就拿过冠军了吧?记得也是硬拼上去的不是签运好
作者: cloudstr (ハートレス)   2018-11-23 22:29:00
目前最强的ud选手120才拿过很多冠军
作者: Nappa (Antonio)   2018-11-25 18:03:00
grubby? 你果然没在看近几年的比赛 给你几个名字 foggylawliet 120
作者: kennyboy918 (茶叶蛋)   2018-11-28 10:52:00
twitch上直播的 可以看Grubby TOD前世界冠军等级想看现在meta 快一点可以去斗鱼 wc3区看直播YT上面 可以搜寻魔兽TED 精彩的比赛他都会解说正规比赛还是不少的 只不过要知道去哪看就是了另外题外话一下 囧太郎怎么都知道!!XD
作者: alttwin (毁容了拉干)   2018-12-10 21:11:00
12月初grubby才被happy在BO7虐到翻而已,还在UD被当狗打

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