嘛,没想到一个防御力也可以这样众说纷纭
就让Wix来尝试终结大家的疑惑吧
首先我们来回顾一下问题的根源
“防御力是否有边际效应?”
让我们用最严谨的态度去思考这个问题
最终可以得到一个几乎无法动摇的答案
也就是 “有。”
为什么之前Wix说没有现在又说有?
简单来讲这就是学术与非学术的差异
有些人认为不应该咬文嚼字,但是学术性的议题讲求的是用字精准。
我们来看看边际效应是怎么被定义的:
边际效用,又译为边际效应,是指每新增(或减少)一个单位的商品或服务,它对商品或
服务的获得者所增加(或减少)的效用,也即是“效用──商品或服务量”图的斜率。
from 维基百科
看不懂对不? 那我们用最常见的例子来解释
一个很饿的人,第一碗饭对他的价值很高,给他的快乐可能是100单位,
第二碗饭他已经不那么饿了,所以价值是50单位,
第三碗饭他已经差不多饱了,价值剩10单位。
到了第四碗饭,价值是0。
第五碗饭他已经很饱了,价值是负的,如果要他吃,还要给他钱才行
from 中山思辩社
那么再来告诉你Wix对这个说法是怎么想的
“真他妈一句废话...”
因为这个理论在逐次探讨效益时,都是把之前已经得到的效益最为母体,去比对一个不会
增减的数字。任何智商超过70的人都看得出来这样最终一定会导致边际效应
而且这样一来这个世界上的任何机理没有一个是没有边际效应的。
“那我们讨论这个干嘛?超级没营养的”
让我们脱离经济学那群疯子的世界,回到现实世界来看
一般人对于边际效应的认知应该是这样:
当我拉一只工虫,他每分钟可以挖45个晶矿。
当我再拉一只工虫,他每分钟还是可以挖45个晶矿。 →这时我们认为没有边际效应
而当我3个近点水晶都有工虫时
我再拉一只工虫,他每分钟可以挖的晶矿就变成38个。 →这时我们认为有边际效应
基于这个说法我们可以总结一下
“当每提升1点防御的减伤效果都相同时,我们认为没有边际效应,反之则无。”
那我们来看看魔兽的防御力机制是怎么运作的
首先是用excel做出的表格
![]()
(预览图会跑掉,可以的话请下载)
从表1中可以看到,物理血量的线(橘色)是笔直的
所以我们可以得出一个结论
“防御力对于物理血量的提升效果没有边际效应。”
当然你也可以看到,减伤比率的线(蓝色)是对数图型
所以我们虽然也可以得到防御力对减伤比率的提升效果有边际效应
但是必须了解到
“在游戏中,真正运作影响玩家的是物理血量,而不是减伤比率。”
所以看到这里Wix可以对这个问题下一个总结
到底防御力有没有边际效应? 让我来告诉你
“没有!”
这时候版友们大概会这样想
![]()
另外我注意到有一些版友抱着这样的想法:
提升防御力到一定程度之后,提升血量的效果比较好,所以算有边际效应。
有这样想法的人请回去看我最前面所说的看法
我认为讨论这种情形是无意义的,因为随着情况的不同是否撑防也会不一样
当对面是司马+郭嘉+左慈+诸葛亮+姜维的话
我也觉得你去撑血量比较好
但是如果对面是典韦+郭淮+张郃+董卓+练师的话
大概撑防都来不及吧
最后Wix要告诉各位一个观念
其实不管防御有边际也好,没边际也好
因为其实只要有一定的血防,不管是撑防也好,撑血也好,我们都应该
: “先出巫杖啦!干!”
end