没有要特意帮谁的意思~只是小弟我不太懂~因为一开始我也觉得有边界效应
刚去GOOGLE了一下边界效应
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BE%B9%E9%99%85%E6%95%88%E7%94%A8
http://wiki.mbalib.com/zh-tw/%E8%BE%B9%E9%99%85%E6%95%88%E5%BA%94
里面都讲得很清楚它的定义,
对于增加防御这件事情,增加到一定的程度之后,效果就会越来越差
在提到c1012143:http://0rz.tw/42Wcl http://0rz.tw/GQ42p 附上图和档
小弟我不太明白这不是边界效应吗?!~
如果说防御和减伤是成正比~
~那你发生0减伤的时候~增加防御减伤该如何算?
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作者:
nottt (无)
2014-02-07 16:10:00防御"数值"不会有边际效应影响 买1件防15 买2件就会变防30但是防御"减伤比例"会受边际效应影响 买一件防+10% 两件+8%至于出装到底怎样较耐打 敏英天生防较高买血装 力英买防装对面都法术多就血装配玄灵 对面物理多或有弓手就藤甲源铠
作者:
lather (煞气ㄟ溺水)
2014-02-07 16:27:00边际效应的是减伤 不是防御 这样
但多挨的刀数还是定数增加,所以实际上买防上去还是有用配加血的会更好
你讲话不太科学= =!防低的时候扣伤可能是你讲的~线性增加后面应该就会非线性了~应此说是边界效应
减伤的%数是边际效应,但防御与有效血量是正相关无边际
恩~我想大家应该都是这个想法直接举例~防+40的时候~再花钱买防CP直很不高
你看c大的图,是不是线性很明显吧==你可以做张线性的图是刀数和防御的
那张图的意思要看蓝色那条线假设你血量固定 光称防御并不会有边际效益存在但事实上伤害还有法伤 血量也可以往上称 看情况组合出装已同样的金钱来说可以有更有效益的出法 但并不是说纯称防就有边际效益 只是效益不如其他买法罢了
懒人包说法,多少防就能多承受多少刀,所以没有边界效应但是不建议撑防的原因是因为,投资报酬率有更好的选择外防冲越高也代表你投资在防御的相对比例越少。
谢谢你们,单纯就称防来说,不讨论别的我就是觉得懒人包的资讯不清楚今天已经有一张非线性的证据,和懒人包的矛盾所以我才会有疑问!今天有人说以刀数来看的话成正比,我相信你的实验如果和c大的图合在一起,蓝色的线一开始的确有类似线在公共汽车上网络不稳,回家在回==OK~我想了解大家的意思了= =!应该是说~三国只有6格物品栏~因此花两倍的钱~原本是占据一个字段~变成两个字段~这样子的投资不正确2个字段变4个~
作者:
KaoDarly (Darly)
2014-02-07 23:06:00这个问题大概3.4年前就有人讨论过了面板上%数的确会随着防御提高,增加相同的防御%提升越少但是实际上的减少伤害每1防御所带来的效益是一样的
作者: higha 2014-02-07 23:33:00
所以“防御值无边际效益”是废话的意思
作者:
afflect (Mr.Q)
2014-02-07 23:54:00不要那么多文字游戏简单的说 当防御达到一个门槛 再增加效果就不明显正/负 都是
作者:
wix3000 (痒,好吃)
2014-02-08 01:19:00负数防御最多-20而已,当然不明显WWW