Re: [情报] 12版 WA 团队将不再提供服务

楼主: gbdt (闲逛)   2025-10-04 02:19:04
※ 引述《pig8409 (Grinbear)》之铭言:
: https://x.com/WeakAuras/status/1974140463830778010
: The time has come. There will be no WeakAuras addon for #Warcraft #Midnight
: https://www.patreon.com/posts/weakauras-x-140349416
: patreon上的长文有兴趣可以看
技术上是Bz要关掉玩家能取得战斗数据(?)的API
先前在 gamescom 的说明影片有提出目前已经存在的内建功能
完整影片,约从 25:35 开始
https://www.youtube.com/watch?v=gvFY5Jq3VuU
1. 被台风尾扫到的名牌
https://i.meee.com.tw/MRWzpMv.png
左边是可调整项目,右边是显示结果
2. 伤害统计
https://i.meee.com.tw/f362Uru.png
左边是显示结果,右边是调整项目,另外会由server端统计,
所以不会有“太远没被算到”的状况发生
3. Boss提示
https://i.meee.com.tw/SfRfBTX.png
包括Boss技能时间条、技能提醒等等
大概是这样
楼主: gbdt (闲逛)   2025-10-04 02:20:00
A测玩家回馈没去看就是
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2025-10-04 02:28:00
https://x.com/jdotb/status/1974156591042867352A测连战斗统计都没有https://reurl.cc/MzE5bL团队框架过时 自订义功能不足名牌这些功能说真的如果是10年前推出是很够了 但现在是2025 根据怪的血量%数变色没有 自定义不同怪的血条颜色没有
作者: BJshow   2025-10-04 04:16:00
暴雪自己内建的技能监控就知道 根本没想优化吧现在来看就是不是暴雪准备要上家机了 找个理由禁战斗UI让家机跟PC玩家差异不过大 ==
作者: GrossNerd   2025-10-04 04:33:00
整体禁用是好事,给暴雪一点时间吧,要开发游戏的去写插件也要一点时间
作者: Chromie   2025-10-04 08:24:00
按照wa那篇写的那其他插件如团队框架也会受到影响,这个可差不少
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2025-10-04 09:41:00
插件禁用就白痴 为什么不搞得让大家方便安装更新就好然后自己写的客制化程度要提高阿 内建UI烂到不行
作者: wowtw108   2025-10-04 09:57:00
不禁用的话,依照12.0简化副本跟职业技能的设计到时候一堆人嫌简单
作者: Killercat (杀人猫™)   2025-10-04 10:28:00
插件不禁用 首杀大赛就会变成工程师大赛了...现在boss技能对于原生版本来讲根本不合理会变成你不装某些插件你就一辈子打不赢某个王想想恶心的阿奇蒙德吧.... XD
作者: fcoin   2025-10-04 11:27:00
不知道那个伤害统计能不能看到伤害占比之类的
作者: TryKillMe (不问岁月任风歌)   2025-10-04 12:31:00
12简化的东西13 14就会再加回去
作者: scvb (格雷)   2025-10-04 12:44:00
我就不喜欢原生接口才选择使用插件,现在为了一些功能不要过强就把整组给禁用...真的是很奇怪的想法
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2025-10-04 12:51:00
看了下A测CD监控 如果你是都直接抓Luxthos这样整套用的那可能是能80%像但没看到能创建新框体把要监控的技能放在画面不同位置其他自订义程度也很低 高亮边框设定那些都没 唉
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-10-04 12:54:00
猜是WOW想上家机,所以必须把玩家UI给砍了,不然就会造成两边不公平。
作者: wynne556699 (上狗瘾)   2025-10-04 13:11:00
干嘛上家机 要让家机仔出来害人喔==
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2025-10-04 13:19:00
已经有梗图了 10三杰 备注是不要来家机的
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2025-10-04 13:37:00
真的要做家机干脆出WOW2,半调子两边都不讨好
作者: enchyi (En)   2025-10-04 13:57:00
我FF14的朋友看了这些改动直接说12版不是超难就是超无聊
作者: Mrsixtieth (奎宁.盘尼西林)   2025-10-04 14:14:00
内建的很丑
作者: Fatesoul (Chiester)   2025-10-04 14:16:00
你FF14朋友 有讲=没讲
作者: enchyi (En)   2025-10-04 14:18:00
以为被BZ抢走快25年的人生经验,我相信他们一定可以搞爆炸根据我*
作者: SivLoMario (BreakWall)   2025-10-04 14:21:00
阿克蒙德没有method当时做出来的插件全球能过的团应该不足为百团吧
作者: enchyi (En)   2025-10-04 14:22:00
然后还因此害DBM的雷达功能死去 XD
作者: javierptt (JavierWu)   2025-10-04 14:38:00
我认为不喜欢官方接口而自己美化自high的插件自然没问题,但如果坚持为了拉高团本难度导致插件大战,每次大王就要在那统一插件,必要安装插件的,老实说也是神烦
作者: enchyi (En)   2025-10-04 14:39:00
前两周打M6装UI跟WA花的时间都快比打王还多了
作者: Chromie   2025-10-04 15:12:00
阿克那个没有method的wa一样打吧,exrt就有类似的功能了
作者: ezellohar (疯猫)   2025-10-04 15:32:00
看起来影响对我这种不太用插件的不大 甚至相对还有优势 像是大密和PVP
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-10-04 16:24:00
内建统计希望 强化跟轰击可以正确计算就好
作者: Envylo (谁也不能责怪我)   2025-10-04 18:51:00
长远来看禁掉的确是好事,降低门槛
作者: Pep5iC05893 (结束)   2025-10-05 06:45:00
目前看起来比较像是针对功能性的开刀如果只是觉得与默认面板样式配置不好看应该还是会有人做UI调整
作者: hayate232 (CY)   2025-10-05 12:58:00
我是觉得 暴雪每次做实验 大公测 倒楣的都是第一批第二批最舒服,最后一批 会跟不上节奏
作者: vwvwbg (vwang)   2025-10-08 11:35:00
美化从头到尾就没动到
作者: vicklin   2025-10-08 20:01:00
又不是没有为了硬上家机板改到暴死的游戏
作者: maxsu (Paylow)   2025-10-09 16:38:00
原生一定有资讯, 不然插件怎么写出来?软件工程师不是靠掷爻的...

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