楼主:
stanwhale (JonnyAtma)
2025-09-10 00:51:20版本:现行
情报来源:WOWHEAD
(NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:https://www.wowhead.com/news/378433
https://www.wowhead.com/news/378438
https://www.wowhead.com/news/378450
https://www.wowhead.com/news/378451
(网址太长请一并附上缩网址)
⊕职业改动
●死亡骑士
◇血魄
-所有造成的伤害提高6%。
-骇骨之盾的护甲值提高10%。
●德鲁伊
◇平衡
-所有造成的伤害提高5%。
-(伊露恩之选)2件套装:星火术的伤害提高15%(原为20%)。
-(伊露恩之选)无尽月光的伊露恩之怒的能量闪光伤害降低10%。
-(伊露恩之选)小型月亮的伤害降低10%。
●唤能师
◇强化
-(龙队指挥官)轰击的伤害提高25%。
◇破灭
-深层吐息的伤害提高20%,此改动不作用于PvP。
-指挥中队(龙队指挥官2件套装)的崩解伤害提高10%。
◇护存
-深层吐息的伤害提高20%,此改动不作用于PvP。
●猎人
◇野兽控制
-所有造成的伤害提高4%,此改动不作用于PvP。
-死亡一击现在使击杀命令有20%的机率赋予死亡一击(原为10%)。
-(黑暗游侠)钟声响起的伤害加成提高为8%(原为6%)。
-(黑暗游侠)苦痛幻象现在对其他受黑蚀箭影响的敌人造成80%的伤害(原为30%)。
-(黑暗游侠)阴蚀火药的伤害提高25%,此改动不作用于PvP。
●武僧
◇织雾
-(和谐大师)修正远古教义的治疗效果不会受益于聚合的错误。
●牧师
◇神圣
-治疗术的治疗效果提高12%,此改动不作用于PvP。
-辉环的治疗效果提高40%。
-(御灵者)强化澎湃使快速治疗受光之澎湃影响时造成的治疗效果提高45%(原为30%)。
◇戒律
-赎罪现在治疗33%所造成的伤害量(原为28%)。
-在团队副本以外的赎罪造成的治疗量提高100%(原为125%)。
●战士
◇狂怒
-(杀戮者)4件套装:狂怒之击触发收割风暴的机率原为每次施放时判定,现在改为每击中
一名敌人即会判定。
译注:此改动上周已上线且并未在官方改动中,由社群所发现。
根据Skyhold的估算大约是4%的AoE buff。
附注/备注
https://i.imgur.com/ZOoEzUt.png wowhead有整理出改动前后的差异。
⊕M+副本改动
●‘回音之城’厄拉卡拉
◇颤音侍卫(一王前法系小怪)
-共鸣弹幕的初始冷却时间延长,技能冷却时间延长50%,且周期性伤害降低12.5%。
◇肿胀的爬行者(一王前喷毒小怪)
-毒液喷吐的冷却时间延长40%。
◇阿瓦诺克斯(一王)
-饥饿的爬行者血量降低20%。
-游丝猛袭的周期性伤害降低17%。
◇阿努札克特(二王)
-修正虫群之眼的环型特效比实际的安全区域来得大的错误。
●赎罪之殿
-每只哈奇厄斯裂片附近堕落的消灭者与堕落的收集者(就是两种法系怪)的数量减少。
-艾可隆(二王)前墓园区域的小怪密度减少。
-敌方部队战力需求降低10%。
-石源魔斩击者(石像鬼)的部队战力值提高50%。
附注/备注
针对目前黑Key率最高(根据Raider IO数据)的两个副本进行重点nerf,算是满砍在点上。
尤其是恼人的回音一王跟断法需求高的赎罪第一区与超容易引到怪的二王前墓园。
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-09-10 01:06:00难怪卡拉2王莫名有人死
作者:
nepholi (我不是砲哥)
2025-09-10 01:31:00水多加面面多加水XDD真贴切
作者:
enchyi (En)
2025-09-10 03:24:00看戒律那个也是啊 XD 然后隔壁LoL更夸张
戒律就把上次nerf的赎罪治疗还回来而已 更像反复横跳吧执政感觉是要定位去1+1路线的话 卡环cd太久吧 英雄天赋应该要支援个辉环冷却降低补了一下路人英雄熔炉 环感觉上依然是满满过量
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-09-10 07:41:00盗贼还不加强吗?没团队伤害buff 但你伤害也比别人低欸(同装等且高手过招)
作者:
capoboy (永远的残念门土)
2025-09-10 08:02:00削弱萨呢 T口T
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-10 08:37:00增萨上次重制结果技能还是多到靠杯 算了吧
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2025-09-10 08:39:00增强现在打击震击和电球都有 看到亮就不想摸了
作者: holybless (D.) 2025-09-10 08:58:00
我玩增强只按风打
作者:
bleachdie (最爱BoA(无尽*殇))
2025-09-10 09:06:00增强萨打个1~2场M+,手就累了
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-09-10 12:09:00套装4件以后已经没贼的位置了
敏锐是ss,高手伤害很猛==高层组到敏锐贼都要叫大哥
作者: gunnip4 2025-09-10 12:40:00
敏贼大秘有S暴徒刺杀都有A欸==
作者:
aries1985 (amazarashi)
2025-09-10 13:02:00能坚持玩贼还能打高层的 是真爱+高手捏
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-10 13:05:00然后选了旁边的冰dk
作者: friendbill (Vincentwei) 2025-09-10 13:17:00
贼伤害挺猛的吧
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2025-09-10 13:26:00dk靠硬度一职是冲层好选择吧
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-10 13:28:00还能死握暴徒剩一个就铁12惹 好难进组
听说现在已经是狂暴战王朝了突然冒出一堆狂暴战 都不当保安了
作者: gunnip4 2025-09-10 13:35:00
要拿最顶的冰DK来比当然是没得比
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2025-09-10 13:40:00血DK不重做应该是没救了 从8版到现在搞出一堆跨版本的永久性削弱 砍了护甲加成.血量系数.自疗机制和群拉技 新增共用GCD 然后每个版本都在上调伤害光环 但却还是6坦之末lol 要不是网上有人整理还真不知道这么惨 难怪玩起来总觉得不顺
作者: tim111444 2025-09-10 13:43:00
DK现在就又硬又简单又不吃波次又有伤害又有功能性又多简称野狗职业狂暴战单体能力本来就很强 顺劈伤害上来之后也很厉害
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-10 13:46:00狂战是因为T装效果上调吧但进组基本上还是靠分数够高 不像旁边的铠甲双战复仔
作者:
pig8409 (Grinbear)
2025-09-10 13:48:00修bug,之前只触发一次,现在变成4还5次
作者: tim111444 2025-09-10 13:49:00
血DK把死打改成范围伤害不吃GCD就行了 现在我高压开剑舞要尻吸血鬼还要顾死打根本左右脑互搏
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-10 13:52:00不过这季难度相对低 预组也比较不吃组合就是惹
作者:
RX11 (RX_11)
2025-09-10 14:20:00战士人口一直都很多吧 会觉得冒出来只是大家比较肯组了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2025-09-10 14:23:00主要这次战坦也强吧 所以打爽换装的也多了
作者:
iam0718 (999)
2025-09-10 14:37:00伤害感觉也是? 我用DH坦跟战坦 光打探究战坦快很多
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-10 14:48:00Dk坦烂归烂打探究比圣和dh快多惹
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-09-10 14:59:00探究不同专精布莱恩伤害好像不一样==全坦克感觉PAL最慢不知道为什么
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2025-09-10 15:17:00dk坦主要还是环境不合m+吧 但是现在m+也是大主流了
作者:
hhpsjoe (Chia)
2025-09-10 15:42:00鸟D buff的不情不愿的 不看看自己设计的什么烂四件特性
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-10 15:48:00昨天打?? 第一次分身前dk坦和dd布打的比圣坦和dd布还多
作者: BJshow 2025-09-10 17:56:00
战士那个不只4%啦然后其实冰DK bug好像也没修正
楼主:
stanwhale (JonnyAtma)
2025-09-10 18:15:004%是10目标AoE模拟的DPS差异 M+全程当然更多 以Mythicstats的数据来看大约是10-14%
作者: haohhaoh (风之觞) 2025-09-10 18:31:00
我大领主蹲这么久,终于换我们跳了吗?
作者:
capoboy (永远的残念门土)
2025-09-11 00:28:00DC该该叫就有buff伺候 不错了吧......
作者:
iam0718 (999)
2025-09-11 09:01:00武器战不要搞到某一版本伤害是流血最高就好 很丢脸 XD
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-11 09:09:00正面流血战还痛苦战
作者:
pttyeon (the one)
2025-09-11 09:37:00毁坏的引导是最后敲出去的那下有伤害吗还是引导过程都有跟龙息一样? 近战技能要唱法真的很蠢
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-11 09:42:00最近对近战唱法引导这件事有点改观 前提是要够长 狂舞不自杀可以休息个几秒还不错如果按骰不停不中断就更好惹
狂舞现在改的很喜欢 可以移动又可以给星毁坏是仿造上版本橘斧技能 自己玩体感是开劈到结束都有伤害
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-11 09:47:00虽然说能休息但我还是会在狂舞的时候左右抖动
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-11 09:52:00平常按技能都没空惹抖不了 又不是经典在那边等能量很闲才抖
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-11 09:57:00坦克也近战 没事也不会抖R想到当年古尔丹 dh跑来正面还在那边抖 有够靠杯
唤魔师的破灭是不是少一条 轰击+25%? 啊不过不重要、垃圾职业 ._.
作者: seekll (夜月十六) 2025-09-11 11:02:00
啊 唤魔有增强喔?毁坏是连劈3-4下 最后一下最痛
10层毁坏最后一下爆击能破千万(s2)但常常遇到毁坏最后一下坦把怪拉走 呵呵
作者:
ALEGG (吃我的波纹啦)
2025-09-11 12:19:00唤魔师是法师的新专精吗?
作者:
cblade (cblade)
2025-09-11 13:03:0010版新职业
作者:
polksc33 (Breeze)
2025-09-11 14:14:00赎罪不是一直都是最简单的吗...?
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-11 14:16:00赎罪这次很难馁跟其他六个比
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-09-11 14:17:00
唤能指挥官很多BUG 有顺便修吗
幻能师吧 赎罪这季跟当年大密简单很多吧 这季依然讨厌回音唤
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-11 15:23:00当年二王闪不掉跳会被骂雷 现在就乖乖吃
破灭龙目前是强化龙队指挥官部分,但目前M+那些都用塑火者
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-09-11 16:49:00赎罪怪血超多 1往后超容易add 石蝙蝠一下能啦一下不能根本搞人 而且蝙蝠强度远大于%数 拉到牠跟被惩罚差不多
作者:
capoboy (永远的残念门土)
2025-09-11 17:22:00少了汎希尔爽控石像 当时好像还有宏可以三王前一控二
作者:
cblade (cblade)
2025-09-11 17:27:00印象中连点就可以了
楼主:
stanwhale (JonnyAtma)
2025-09-11 19:10:00话说没人讨论兽王猎buff吗 我听几个高层pusher很看好buff后有进国家队的潜力 当然功能性差确实还是个问题
作者:
pig8409 (Grinbear)
2025-09-11 20:00:00没吧,我看Banshers跟Yarrgi还是用游侠射击多,兽王场也不是用游侠
楼主:
stanwhale (JonnyAtma)
2025-09-11 20:19:00现在Mythicstats的Top 2000 key兽王已经超过射击了 我是听PoddyC的时候Dorki说他觉得兽王本来就很强现在几乎是一定meta Yarrgi也有用兽王海放队友 不过Kira推特说这是Yarrgi diff XD
作者:
pig8409 (Grinbear)
2025-09-11 20:30:00有没有一种可能是他同场合不管兽王或射击都能海放队友
楼主:
stanwhale (JonnyAtma)
2025-09-11 20:59:00是啊 所以才说是Yarrgi diff 不过他队友毕竟也是Verb跟Hearthjack 就是他Missed Count的队友啦 不会多差的
作者:
ALEGG (吃我的波纹啦)
2025-09-12 12:49:00兽王M+要改用游侠了吗?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-09-12 13:12:00技能要引导就会被中断,狂战的暴怒也是多段式攻击,但就不用引导啊
作者:
kimula01 (Dior_Homme)
2025-09-13 08:11:00顺便借问一下 大版本改版会是明年中吗
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-13 08:36:00没意外明年二月
作者: sefvetcg46v (巴斯达) 2025-09-15 11:58:00
暴雪这么讨厌增强不如让这游戏多一个坦职业吧
作者:
capoboy (永远的残念门土)
2025-09-15 12:59:00个人推测探索服是一个试水温的状态 所有职业新增第四专精使该职业可担任坦补滴滴至少两种角色像是肛塞贼这种听上去就很能补之类的 (X)
作者:
iam0718 (999)
2025-09-15 15:39:00战士求角斗战单独一页 不然就双盾吧
作者:
enchyi (En)
2025-09-15 16:44:00其实OW2也差不多是这样 出了斗技场 隔季就有一些回流正式
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2025-09-15 19:54:00要多专精还是要继续简化操作才行 不燃越多越难控制最后就是比谁会关聊天服务器而已
惩戒骑 3板之后 唯一烂的版本好像是4版后面都是简单暴力现在简化 之后又回到以前感觉了
作者:
AirFang (闪光)
2025-09-17 13:10:00游侠兽王强到现在大秘打不打多重都还没有定论,有点像是8版初期武器战逆天地震波,也说不定过没几天就被砍
反正暴雪就这样啊 比别人多按一个东西 就是专精特色惩戒 神性风暴 2个目标就能打出有效伤害了我不知道其他专精怎样,但射击猎 花式射击 要打三个目标 三不五时还要补一下惩戒 什么都不用想 两个目标(或以上) 直接神性风暴狂按就好
作者:
Foot (Foot)
2025-09-18 00:38:00还好吧 惩戒除了简单还有什么优点吗? 团本跟M+都没什么位子现在M+可能还行,但等国家队出来基本上也没位子
解任务方便 打探究方便 刷塑形 坐骑方便 不过这不局限于惩戒就是,防骑也可以只是防骑 操作上 应该是坦前几麻烦的反正 12+ 团本 就是给前几% 活跃玩家打的一般人 欧拉欧拉的过去就好瞎按 都能有70 80分不过坦的部分 战士真的优秀很多 圣骑士 按错就爆掉了数据上 输出 黑白骑的使用率 真的很高XD正确来说是惩戒和冰DK
作者:
cblade (cblade)
2025-09-18 07:45:00大多玩家也就低保层 英雄团队玩玩 惩戒这类简单好用的自然很受欢迎
作者:
pttyeon (the one)
2025-09-18 15:41:00敌方部队战力需求-10趴是啥意思 小怪%数-10%吗
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-18 17:03:00对 要打怪数量变少
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2025-09-23 13:17:00简单就最大优点啊,普通玩家打打14.15和m前几个便当很够了