[闲聊] 11版m+词缀更动

楼主: mealoop (肉oop)   2024-06-11 08:45:41
https://www.wowhead.com/news/342817
全新的四个+4词缀
现有的全部退休 驱散掰掰控场掰掰
Reckless:无法力小怪攻击无视20%护甲,但降低30%护甲和10%秘法易伤
Thorned:无法力小怪反击伤害给全部攻击者(视为物理),但有10%神圣暗影易伤
Attuned:有法力小怪法术增伤20%,但有10%自然易伤和30%流血易伤
Focused:有法力小怪30%加速,但有10%冰火易伤
+7词缀
恶意退休 哪个生儿子没屁眼的低能儿设计的词缀
狂怒激励尸爆脓血保留 对应四新词
楼主: mealoop (肉oop)   2024-06-11 08:46:00
补师:又又又我
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2024-06-11 08:48:00
纯菜刀队看来是要配合词了
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2024-06-11 08:49:00
话说这个易伤是每周meta会换对应职业吗XD脓血怎么还在啊 哭啊
楼主: mealoop (肉oop)   2024-06-11 08:51:00
刺杀贼在attuned周有保障名额吗 这做球太明显+4词缀 对应的现有是吹风纠缠无形受难火山
作者: morforf (龟)   2024-06-11 09:34:00
用这种方式来保就业感觉很粗暴
作者: iam0718 (999)   2024-06-11 09:38:00
驱散控场掰真的是德政
作者: marcocow (神棍闯江湖)   2024-06-11 09:42:00
增强萨有冰火自然物理 有救?!
作者: enchyi (En)   2024-06-11 09:49:00
太粗暴了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2024-06-11 09:49:00
没你们想的那么夸张,两组是有“法力值”,两组是无“法力值”,并不是所有怪都能套上词缀
作者: shock415052 (克理斯 方块)   2024-06-11 09:53:00
有救的是战士,增萨AOE五目标以上伤害递减还是没救
楼主: mealoop (肉oop)   2024-06-11 09:54:00
改一下用语好惹
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2024-06-11 09:57:00
真的非要比,那最爽的是DH,混沌伤害对应全部魔法易伤
楼主: mealoop (肉oop)   2024-06-11 10:02:00
两组词缀都只影响小怪 王的战斗只剩暴君惹
作者: tim111444   2024-06-11 10:06:00
物理反伤 战士还是去墙角吃屎吧
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2024-06-11 10:08:00
至少战士不用因为没办法处理词缀失业了
作者: DEVIN929 (厌倦)   2024-06-11 10:10:00
不是只弹近战吧 不是全弹吗
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2024-06-11 10:12:00
其实不是物理反弹,是反即目前不知道有没有gcd,如果没有的话的确是近战会比较吃亏*反击物理伤害
楼主: mealoop (肉oop)   2024-06-11 10:14:00
我有斟酌反弹用语馁 没想到还是不够准确吗
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2024-06-11 10:15:00
其实你这样讲已经没啥问题了
楼主: mealoop (肉oop)   2024-06-11 10:15:00
我也没说是只反近战R
作者: shock415052 (克理斯 方块)   2024-06-11 10:16:00
现在的战士 连低层都不一定能进组https://i.imgur.com/vJHf2rn.jpeg
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2024-06-11 10:19:00
战士山王可以吃到自然伤巴
作者: tim111444   2024-06-11 10:22:00
反弹字眼就很容易造成误会 改成”对攻击者造成物理伤害”好一点 毕竟原文也不是反弹
作者: ezellohar (疯猫)   2024-06-11 10:23:00
其实上面的图不完全正确 群恐有点天赋是可以一个战士控住一只的 只是大部分情况让其他人做比较方便
作者: catmeat777 (多萝喵)   2024-06-11 10:23:00
荆棘词缀翻译错了吧,你这样翻物理职业都不用进组了
作者: flower666 (伪rocker)   2024-06-11 10:24:00
....尸爆 你还在啊....
作者: ezellohar (疯猫)   2024-06-11 10:25:00
thorned看原文应该是全部伤害都反 只是反的伤害类型是物理
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2024-06-11 10:26:00
其实那张图就是为了黑而黑而已,比如绑脚的对应,很多技能根本不会用,盗贼用暗影披风解绑脚就很搞笑;虚体真的要战士控其实也是可以
作者: ezellohar (疯猫)   2024-06-11 10:28:00
我觉得真的有问题的词是驱散啦 比较很多职业就真的没驱散
楼主: mealoop (肉oop)   2024-06-11 10:28:00
是全伤害都反 所以我翻的是那样我把攻击者改成全部攻击者好惹
作者: tim111444   2024-06-11 10:29:00
驱散你甚至可以叫DK用大便奶 两颗可以喂饱一只
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2024-06-11 10:30:00
翻译没什么问题吧
楼主: mealoop (肉oop)   2024-06-11 10:32:00
大便这么补的吗我觉得反弹比较好懂想留着R
作者: DEVIN929 (厌倦)   2024-06-11 10:39:00
宇治波反弹
作者: tot9221 (江城子)   2024-06-11 10:40:00
反弹对于瞬间高伤害的职业不利吧
作者: ezellohar (疯猫)   2024-06-11 10:42:00
反弹你可以看成不看玩家打的伤害 就是看怪的伤害反 然后有频率上限 像是你打奥达曼的蜥蜴
作者: tim111444   2024-06-11 10:42:00
没吧 反弹我看起来也是纯纯的大便设计 数值低你直接当他不存在 数值高所有人都吃屎
作者: iKelly (((○)))   2024-06-11 10:42:00
身为补玩家,队友乱站的话,脓血补量比我高太多了
作者: ilris (或許會苦的咖啡)   2024-06-11 10:43:00
驱散掰控场掰 Yyayayayayayaya
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2024-06-11 10:46:00
所以我说反击好点,因为这个应该是固定数值固定频率,不过应该还会改,其他三个都没有明显立即的全队性惩罚,只有这个有,有些开场一大波然后没法力的怪,就算数值不高,数量多了也很可怕
作者: tai890123 (空白)   2024-06-11 10:49:00
Dh起飞...吗?
作者: lucifer2703 (绿茶)   2024-06-11 10:59:00
dps不考虑英雄天赋的话dh全吃秘法:奥法 鸟德神圣:惩戒暗影:术士 暗牧 敏锐 邪dk自然:元素 增强 鸟德 刺杀流血:刺杀 猫德 武战冰霜:冰法 冰dk 元素火焰:火法 毁灭 元素 惩戒
作者: righer (芋圆)   2024-06-11 11:23:00
反弹像奥达曼蜥蜴的话....应该很靠北吧
作者: ezellohar (疯猫)   2024-06-11 11:23:00
补充龙人有 火山(自然+火)法霜(祕法+冰)和纯火伤
作者: oldriver (oldriver)   2024-06-11 11:40:00
那蜥蜴超强啊 根本是副本灭团点
楼主: mealoop (肉oop)   2024-06-11 11:41:00
蜥蜴反弹还能驱吧 不驱就弹到死
作者: ex990000 (Seymour)   2024-06-11 11:42:00
专属易伤也太过分了吧
作者: setom (流水)   2024-06-11 12:17:00
恶意滚了给推 妈的一直在战斗中 补都不用喝水喔
作者: friendbill (Vincentwei)   2024-06-11 12:19:00
没关系就又虐捕
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2024-06-11 12:22:00
不过至少新词缀不是机制 不用多分脑容量在这上面
作者: koexe (独酌)   2024-06-11 12:56:00
尸爆也很恶耶 呕呕呕呕呕
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2024-06-11 13:29:00
其实他前面还有一篇关于未来大秘设计方向的问题,基本上词缀都不会再影响到boss战了(当然你非要并批不算,不过现在大概也只剩下脓血会弄到boss了)
作者: Mrsixtieth (奎宁.盘尼西林)   2024-06-11 14:18:00
拉不拉多
作者: oldriver (oldriver)   2024-06-11 14:58:00
BOSS配词缀强度太难量化 还是不要互相影响的好
作者: froggy1233 (froggy1233)   2024-06-11 15:43:00
暗牧有冰冻伤害,毁灭有混沌伤害恶魔有火焰伤害
作者: Hylun (Wiz细伦)   2024-06-11 15:52:00
为什么DH老是那么爽
作者: ex990000 (Seymour)   2024-06-11 16:07:00
Boss自己就有机制 连暴君都不应该有
作者: BlueSkyCM (Navy)   2024-06-11 17:26:00
增强有冰火自然
作者: morforf (龟)   2024-06-11 17:46:00
目前法师的英雄天赋没记错有混伤,说不定可以免去强迫双修问题
作者: ii3501 (binga)   2024-06-11 18:18:00
那个反伤又易伤是更容易把自己反死吗 Kekw
作者: capoboy (永远的残念门土)   2024-06-11 18:56:00
可以 这很经典 对应到远古时期的抗性设定只是怎么不是在强调元素的十版推出 很玄
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2024-06-11 19:07:00
这第1季强悍周绝对超鬼畜
作者: avatarboy (安仔)   2024-06-11 22:17:00
不是。你弄属性易伤啊还不是有的职业吃屎
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2024-06-11 22:32:00
至少把两个词机巴词改掉了
作者: capoboy (永远的残念门土)   2024-06-11 23:18:00
受难=一直卢洨的BF/GF 无形=持续来乱的EX
作者: DEVIN929 (厌倦)   2024-06-12 07:07:00
起码少易伤还是能组 不能驱散这周组进来是要干嘛
作者: enchyi (En)   2024-06-12 07:59:00
真的 这种增加数值的是让1变成1.2 无形苦痛是你没有就是0
作者: jo8087 (杰皓(Jo))   2024-06-12 08:30:00
Dps分批爽 然后补受伤的世界:)
作者: redbeanbread (寻找)   2024-06-12 10:00:00
坦战崛起
作者: catmeat777 (多萝喵)   2024-06-12 11:14:00
荆棘如果伤害看层数按次数反弹,DH眼砲一定很爽我是觉得词缀应该改成有正面回馈大家才会抢着处理,比方说突然出现一个兽人老奶奶过马路,站在圈里增伤30%如果成功过马路再加速30%,失败老奶奶会狂暴揍人
作者: sniper2824 (月夜)   2024-06-12 12:06:00
你要找的是不是雷霆
作者: enchyi (En)   2024-06-12 12:33:00
++--搞到聊天室毁灭
楼主: mealoop (肉oop)   2024-06-12 12:37:00
雷霆:
作者: gunnip4   2024-06-12 13:52:00
雷霆笑而不语
作者: oldriver (oldriver)   2024-06-12 14:16:00
理想很美满 实作很骨感
作者: gagoga (卡玛救世主)   2024-06-12 17:26:00
DH: 我就是meta?
作者: iKelly (((○)))   2024-06-12 17:40:00
not only meta, but also imba
作者: abc123kevin (dir)   2024-06-13 06:56:00
各种易伤机制 到底是从哪抄来的
作者: capoboy (永远的残念门土)   2024-06-13 07:47:00
缚法宝箱: ._./

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