※ 引述《CrazyXsz (小庞老杯)》之铭言:
: 之前10.0和最近熊猫人都有回锅,但不知道为什么,怎么玩感觉都不太对,
: 内容很多画面很棒,但玩起来总有种漂浮的感觉,例如升级过程没有带入感,
: 打怪动作很帅但好像打不到肉,接口很进步但又看不太懂,金币给很多但无感;
: 相反在经典版或专家服,就不会有这种感觉,感觉比较实打实。
: 不知道是我跟不上时代了,还是也有人跟我一样,其实不太会形容这个感觉,
: 版本从9.0开始就觉得都玩不太习惯。
回复会太长所以回文
打击感我觉得跟游戏机制还有技能效果有关
单论声光效果绝对是新版更好
但看技能的实际伤害效果,某些职业会觉得旧版比较强也很正常
比如战士的压制、致死打击、嗜血
伤害有高,但就是一个输出循环
你想要一两招劈死玩家那是不可能的
然后经典版的压制跟致死,出招的音效都只有"咻"
连打到人的音效都没有,只有自动攻击会有吭呛的音效
但经典的技能,放下去那伤害都是要对方死人的
60等刚满了不起血量就3000~4000,致死压制飙起来一下都可以1500
经典放技能那个"咻"一下,搭配声音弹出1500的数字
回馈感就比现在版本高
再来说到狂战
60等嗜血的打击音效是一个喷血的效果音
然后狂战的被动我没记错的话,只要自动攻击爆击都会触发狂怒+重伤
重伤挂流血时就会有一样的效果音
然后你想像一下你狂战在打奈法利安
普攻爆击触发了重伤+狂怒,然后高攻速又连续触发重伤+狂怒,配上嗜血
那个画面就是一直喷血音,一直跳高伤数字,如果连续下来伤害会比法师还高
再加上一直爆击一直满怒,最后为了泄怒连英打也加入循环了
画面满满的爆击数字,整个音效都是咻噗咻噗咻噗咻噗
然后会长语音就警告你快要OT了,快停手
一瞬间奈法头转向你,朝你顺劈斩+喷火
你就说说这种好像走电流铁骨渡的打击回馈感,是不是赢过现在版本
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当然也不是说现在版本不紧张,只是要注意的点跑去别的地方
经典版随便攻击就大起大落,那样廉价的音效会有高回馈感也是正常的