Re: [闲聊]对新版魔兽有人跟我有一样的感觉吗?

楼主: hunman360 (hunman360)   2024-05-23 12:34:27
※ 引述《CrazyXsz (小庞老杯)》之铭言:
: 之前10.0和最近熊猫人都有回锅,但不知道为什么,怎么玩感觉都不太对,
: 内容很多画面很棒,但玩起来总有种漂浮的感觉,例如升级过程没有带入感,
: 打怪动作很帅但好像打不到肉,接口很进步但又看不太懂,金币给很多但无感;
: 相反在经典版或专家服,就不会有这种感觉,感觉比较实打实。
: 不知道是我跟不上时代了,还是也有人跟我一样,其实不太会形容这个感觉,
: 版本从9.0开始就觉得都玩不太习惯。
回复会太长所以回文
打击感我觉得跟游戏机制还有技能效果有关
单论声光效果绝对是新版更好
但看技能的实际伤害效果,某些职业会觉得旧版比较强也很正常
比如战士的压制、致死打击、嗜血
伤害有高,但就是一个输出循环
你想要一两招劈死玩家那是不可能的
然后经典版的压制跟致死,出招的音效都只有"咻"
连打到人的音效都没有,只有自动攻击会有吭呛的音效
但经典的技能,放下去那伤害都是要对方死人的
60等刚满了不起血量就3000~4000,致死压制飙起来一下都可以1500
经典放技能那个"咻"一下,搭配声音弹出1500的数字
回馈感就比现在版本高
再来说到狂战
60等嗜血的打击音效是一个喷血的效果音
然后狂战的被动我没记错的话,只要自动攻击爆击都会触发狂怒+重伤
重伤挂流血时就会有一样的效果音
然后你想像一下你狂战在打奈法利安
普攻爆击触发了重伤+狂怒,然后高攻速又连续触发重伤+狂怒,配上嗜血
那个画面就是一直喷血音,一直跳高伤数字,如果连续下来伤害会比法师还高
再加上一直爆击一直满怒,最后为了泄怒连英打也加入循环了
画面满满的爆击数字,整个音效都是咻噗咻噗咻噗咻噗
然后会长语音就警告你快要OT了,快停手
一瞬间奈法头转向你,朝你顺劈斩+喷火
你就说说这种好像走电流铁骨渡的打击回馈感,是不是赢过现在版本
https://images.plurk.com/4t02czItPJYvVhFYR8aTYC.png
当然也不是说现在版本不紧张,只是要注意的点跑去别的地方
经典版随便攻击就大起大落,那样廉价的音效会有高回馈感也是正常的
作者: mealoop (肉oop)   2024-05-23 13:30:00
这篇正确
作者: ChrisDavis (工业电风扇)   2024-05-23 15:22:00
建议爆击的时候改成红色惊叹匡搭配黄字已经趴!的特效
作者: garlic1234 (蒜头)   2024-05-23 15:39:00
经典版只有风怒跟战士是这样吧,而且到巫妖王各职业就是数字一直跳了,原文我觉得单纯老了,要学这个系统跟那个打法不习惯
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2024-05-23 15:42:00
喜欢那种吵死人的音效反馈首推增强啊,风怒+节能施法一直叮叮当当,很多人所谓的打击感就是这种,而不是真的打击感,说到底魔兽哪有啥打击感XD
作者: mealoop (肉oop)   2024-05-23 15:44:00
我这次潘达R才碰增萨 手忙脚乱的
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2024-05-23 15:45:00
格斗打击感很重要的一点在于承受方的反应,魔兽或著说大部分的网游都是玩家自己砍自己的,被你砍的怪或人除了头上飘数字外只能靠音效来反馈,根本构不成“打击”这件事的全部要素
作者: mealoop (肉oop)   2024-05-23 15:46:00
不过特别大的伤害都有感 什么冰震熔爆群体闪电箭
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2024-05-23 15:47:00
经典增强你值得拥有,够吵,数字够大
作者: mealoop (肉oop)   2024-05-23 15:48:00
哪版的经典
作者: nybac (bac)   2024-05-23 15:54:00
还我圣骑公正之锤和dk死凋的音效 以前打起来超爽
作者: mealoop (肉oop)   2024-05-23 16:01:00
可是现在是转转槌的年代惹
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-05-23 16:03:00
懂了 所以应该别做数值压缩 大家打出来都几亿在跳
作者: return7683 (Forsaken)   2024-05-23 16:18:00
经典命令圣印连续触发也是爽
作者: xenorick   2024-05-23 16:34:00
没错 无印的狂战打起来真的超爽
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-05-23 16:43:00
魔兽数字太大祖传引擎会爆炸
作者: holybless (D.)   2024-05-23 17:39:00
女兽人dk四版是转一圈横砍一次 现在则像全垒打 塑形喜好从双手剑变双手槌
作者: catatonic   2024-05-23 18:00:00
所以经典60叫狂战世界
作者: Hylun (Wiz细伦)   2024-05-23 18:17:00
经典的输出偏被动 机体强带来的回馈感比较高
作者: philip850810 (罗炎)   2024-05-23 18:23:00
经典版狂战真的爽不过带着全buff近斩杀期反而不敢打 脸太好就OT喷光BUFF
作者: Elende (皮皮犬)   2024-05-23 19:22:00
喜欢盗贼60版本的背刺音效。一出手就是要命的那种感觉
作者: garlic1234 (蒜头)   2024-05-23 19:41:00
DK打击姿势我最喜欢熊猫人的中二感
作者: darvipon (达比胖)   2024-05-23 22:13:00
我觉得是我们这些老人胃口被养大了
作者: shazuei   2024-05-23 22:23:00
增萨的打击音效有够吵
作者: iam0718 (999)   2024-05-23 23:05:00
我记得猎人的枪 有段时间很吵 不知哪个版本被改
作者: ppit (无所谓极限只有划地自限)   2024-05-23 23:05:00
现行版本打起来的感觉跟手游很像
作者: wilson4969 (CCRY)   2024-05-24 01:42:00
战贼变暴徒 打击音效提升很大捏
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2024-05-24 05:08:00
如果单纯讨论伤害数字的话 无印的三到四位数最舒服不是位数多就爽 反而会干扰判读数字相对的大或小跳出一串数字 你还要定睛看几位数 爽感都没了
作者: peterwu4 (notd)   2024-05-24 08:24:00
每次都在搞压缩数字,结果一个版本还没结束又爆了XD
作者: DEVIN929 (厌倦)   2024-05-24 10:15:00
因为玩家就是喜欢大数字跳出来的爽度啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-05-24 10:25:00
我个人觉得大概百万左右是最舒服的数字
作者: OrcDaGG (Orc)   2024-05-24 11:41:00
我个人是4.3火法的燃火跳爆击时最舒服记得好像要连续3个还是4个大火球爆击 再接燃火
作者: pnsboy (mmm)   2024-05-24 11:56:00
怎么没人提贼现在贼打怪声音好像在抓痒
作者: vicklin   2024-05-24 11:58:00
给个英勇就能解决所有问题就死不给:(
作者: mealoop (肉oop)   2024-05-24 12:06:00
贼一直都在抓痒啊
作者: HSNUPeace (Peace)   2024-05-24 16:50:00
战坦的盾牌猛击蛮有打击感的
作者: aa124816 (啾啾)   2024-05-24 18:39:00
装wa,触发什么鬼东西都设定一个音效,乒乒乓乓超带感
作者: a28200266 (阵雨)   2024-05-24 20:00:00
经典版的狂战打起来真的爽
作者: loveadu (Aimer)   2024-05-24 20:30:00
正确,以前爆击大数字,就是进斩杀
作者: CrazyXsz (小庞老杯)   2024-05-24 23:01:00
我这几天玩下来,我发现应该是现在的怪范围技太多又频繁施法,导致一直分心在其他事上没办法享受砍怪感觉
作者: OrcDaGG (Orc)   2024-05-25 13:09:00
60 70更难享受吧 怪物不只砍的慢 打完就要喝水吃面包
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2024-05-28 22:17:00
我也是觉得这样 古早圣骑就是圣印普攻 偶尔打个审判然后普圣印 真要说少了什么就是现在没有圣印方起来然后打出去的空虚感 dk也没有三色符文和脸
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2024-05-29 16:50:00
正解 疯狂爆击打到仇恨变红的XD爆击的回馈感超高
作者: labe32525 (宅宅兽究极进化‧超M妹兽)   2024-05-29 19:07:00
7版贼毒化几百万我也觉得爽炸,殊不知根本抓痒

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