※ 引述 《a127 (Sad)》 之铭言:
: 我推测HC社群当初的讨论氛围,
: 就是让玩家能够通过魔兽未满等之前的设计越有感就越受欢迎
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: 比如不能交易;不能交易也就不能去AH拉包包,
: 没有包包你只能期待打野怪喷6格包给你,有的人运气好运气差,喷包包的爽度不一样
: 甚至要去跟NPC买包包,不然就是得自己去练裁缝做包包
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: 不像现在练分身就寄几个包包解决,AH满山满海的人卖包包
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: 不能交易也意味不能AH拉蓝绿装,所以不能存著G每几级去更新装备,
: 所以你要嘛有练锻造、附魔,就要去解一些关键任务拿好的武器,
: 甚至前期要去一些地点的NPC买限量的白武,
: 最基本也得把握一天一个副本的扣打去升级武器
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: 所以虽然不能交易看似削减游戏性,
: 但反而让NPC的限量白武、任务的好武器变成游戏的知识点
: 也会促成每日副本的动力,然后更多人会死在副本里。
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: 如果是可以交易寄信其实就存G换装备,然后纯解好解的任务就好
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: 所以你说HC+自立模式是否是游戏性变少了?
: 对于HC社群的理念来说反而可能这样才能体验"完整的魔兽世界经典版"
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先说我不是反对禁交易的机制
但我认为禁交易对于防工作室的效益
远大于游戏性提升乐趣的效益
如果是为了防工作室的大义名义
那可算是必要之恶
但就算是必要之恶仍是恶
接下来的讨论
是针对假设真的要禁交易
要怎么改进才能兼顾硬核与游戏性
1.应该开放玩家可以学所有的专业
不能交易,代表材料全部要自已打
这本身就已经是一种超严格的限制
那限制只能学二种专业就完全没意义
比如说学锻造材料除了矿还有一堆宝石
没学裁缝没包包,要怎么存那些材料
以前有八职玩家,禁交易之后
练小号就没意义,不如来挑战9专业玩家
那也算是一种玩法
2.如果没1,至少主城弄个材料银行
专门用来存放专业的材料
而且容量搞大一点
让玩家可以把野外采集的材料有地方存
就类似换衣间的概念
3.如果1跟2都没有。至少可以改成
开放交易,但所有装绑改拾绑
制造系的装备做出来也拾绑
所有配方都不用打怪掉全部可以跟npc买
否则不能交易,至少让专业好练一点。
目前想的就这样