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1.在10.1的新地图是个大洞穴,但设计团队想确定人们不会有幽闭恐惧症
所以会在天空上做点花样
2.没有Loading screen是个希望达成而且正在做的事
3.设计团队认为禁忌之岛的密库整体是成功的,但想多听听游戏社群的回馈
4.新的地图会有新的名望,不然对10.1的新玩家并不公平
5.尝试声望的帐号绑定是目前他们的方向,未来会越来越多
旧的声望会不会做 ? 看反响
6.设计团队希望更改 M+21 层之后的Buff规则让它变得更合理
(changing the rules for the 21+ range)
但目前没有什么要宣布的
(Nothing specific to announce at the moment)
7.新的M+大改变得有挑战性,设计团队认为新的学习曲线会很陡
跟以往完全不同,所以他们把钥匙层数-10而不是-3
想拼30的? good luck
8.玩家对于M+的反馈(词缀应该是改变副本体验而非变成专注点本身
而且不该是灭团主因)
设计团队听到了,他们也希望副本机制才是该关注的重点
(emphasis on the dungeon mechanics is the goal)
9.设计团队想看看10.1的装备升级&奖励系统,之后要改再改
10.关于造型,设计团队想确保不打本的人也有酷酷的外观
但他们也知道有些人只喜欢很基本的造型
11.以前的集换式卡牌换坐骑(TCG),不是所有的坐骑都会回归
对于当时没办法玩或所在地没有TCG的不公平
要他们再花大钱买也不公平
但如果回归对于当时付出的玩家也不公平
目前仍未知
12.贸易站会循环(Cycle)
13.专业的路线图是故意模糊不清的(intentionally vague)
因为这些都是新东西,他们不想再搞太复杂
但想确保专业之间彼此都有关联
*有一两样PTR上没有的东西会在10.1更新后亮相
14.没有副专业(考古 钓鱼 烹饪)的其他计画
15.ION本人没有玩哈扣挑战(死一次就砍人物),但他自己希望有时间参加
并谢谢哈扣社群中的人为游戏玩法添加新变化
16.他们愿意听玩家的声音了( letting down their guard )
因为没有沟通就很难有信任,他们不想让玩家失望
而玩家们总是有很好的点子&想法