[心得] 10版第1赛季狂怒战士八门心得(上)

楼主: azrael99 (rmrmvu86)   2023-03-26 21:01:39
大家好,虽然目前已是10.07版本(大概3/8门就全开,时间太忙;现在才有时间整理心得
),而且考量还是有好几周的时间可以拼门
所以分享一下第一赛季狂怒战士开八门的心得
主要会分成上中下篇给大家参考,今天先来讲讲10版狂怒战天赋、手法、定位和缺点
https://i.imgur.com/qXyxmwE.jpg
首先附上人权图,原先目标是打到2800分左右,但由于队友开完门之后已经沦为咸鱼,平
常预组DD战士又不太好进组,所以就有点半放弃(顺便把小号练起来等10.1)
https://i.imgur.com/fR85HdC.jpg
目前主流的是天赋,代码:
BgEAoonA2h02U1PVo4204nicFEAAAAAAAAAACBCKBBRQICEFQICEJRSSaJRSkgQkkEpEgkIJBAAABE
E
现在狂战主流的就是愤怒掌控流派
配合核心天赋“愤怒掌控”,消耗怒气减少鲁莽&破坏者的CD,平均可达到45s左右有一次
小爆发,而大爆发则是配合天神+插矛进行比较高质量的输出
而这套天赋除了CD时间符合大秘境之外,另一个特点就是延长“狂怒”时间至6秒以及鲁
莽覆蓋率能大幅提升(至少70%+)
而图上的三个红圈,可以依据队伍及副本状况进行调整
1.破胆怒吼:队伍缺群控必点,虽然CD时间长,是狂战能点出唯一的群控技能
2.风暴之槌:CD时间短,灵活性较高,不缺群控的话推荐选这个
3.苦痛免疫:回复20%血量,并消除疾病、诅咒、中毒状态,除非队友控制技非常多,不
然要打门不建议点
伤害技能:
目前狂战技能缩减的非常夸张
伤害来源为“暴怒”、“斩杀”、“猛袭”、“狂怒之击”、“嗜血”、“旋风斩”
狂战这版本没什么手法而言,以优先级最为考量
暴怒>猛袭>斩杀>狂怒之击>嗜血
暴怒做为主要泄怒手段,能打暴怒时一定优先打暴怒(而打暴怒可以有机率触发鲁莽),
至于猛袭因为有CD时间,再不溢怒的情况下优先级位居第二(猛袭也有机率触发鲁莽)
至于嗜血一场下来基本打不到几次,但还是留在技能拦里,主要是配合狂怒回复打嗜血回
血这个BUFF
AOE手段
狂战AOE手段像是隔山打牛的状况,主要是靠旋风斩给的Buff(使用旋风斩下4个伤害技能
会打到周围四个目标),所以在AOE的时候将旋风斩Buff有效维持即可
爆发技能:
“天神下凡”、“升灵堡之矛”、“鲁莽”、“劫毁旋刃”
一般来说通常是绑天神下凡+插矛(两个CD都是1.5min对齐)我称它为大爆发
另一组则是绑鲁莽+劫毁旋刃(两个CD同步),我称它为小爆发
基本大秘境中每两波可以开到一次大爆发;每波都有小爆发
这里要说一下开大爆发同时也要开小爆发;另外要注意顺序问题
先开天神再开鲁莽时间才会延长,如果反之鲁莽时间会被吃掉一些
减伤技能:
“战争涂装”、“法术反射”、“胜利在望”、“狂怒回复”、“振奋咆哮”、“防御姿
态”
这版本狂战减伤非常的多,可以说是一只打不死的小强
加上基本数值够硬(不少天赋回血+汲取+护甲值),比对队伍中的蜡入,你都会想问不就
两发技能至于暴毙吗?
狂战定位&缺点:
做为一个不能进攻驱散、群控CD时间长、不能驱狂怒、不能开嗜血、不能打出爆表伤害的
天赋职业,狂战的定位是非常的尴尬
唯一最有用途的5%攻强也因为防战的崛起导致队伍内很难组进第二个战士
申请10个队伍基本上被拒绝10次
但还是有一说一
狂战在5目标的伤害以及压大怪甚至是大秘境的单体王上,还是有一定的水准
而对于新手而言,过硬的身版以及众多的减伤技能,让操控者容错率可以降低不少
以10.05改版以来,各词坠狂战几乎是常驻近战排行版的T1职业
当然不得不提的就是缺点面,狂战目前除了没什么功能性之外,最大的问题就是AOE五目
标上限的问题(并非软上限,是最多就真的只能伤害到五只)
由于AOE主要手段仅靠着旋风斩的BUFF,所以导致在5目标以上的战斗中,伤害会不及其他
职业,所以如果是要打更高层或是学院/据点这两个副本,每波平均有8只怪以上,狂战会
显得非常弱势(如果熟悉武战的朋友,进攻和学院会比较建议切武器战)
狂战绿字建议:
狂战加速还是非常吃紧,然而由于狂怒Buff现在几乎是覆蓋全程,所以精通也是非常重要
,加上身版硬的缘故,临机基本可以完全放弃,致命部分则是可以稍微堆一点达到20左右
即可,让插矛的效益提高一些
目前我的绿字:
致命20;加速37;精通43,要吃药剂的话,临机或是元素都可以
以上是狂战目前的概况,后续会再分享八个副本的一些特别注意事项和打法,感谢收看
作者: chanyoung526 (Independent)   2023-03-26 23:20:00
有心得就给推
作者: night7410 (月影夜灵)   2023-03-26 23:41:00
推推心得
作者: pmoqio (不如相忘于江湖)   2023-03-26 23:57:00
有心得推推
作者: rob666 (ROB)   2023-03-27 01:59:00
也有不点茅改点雷霆咆哮的流派 不用被茅限制走位挺舒服的
作者: fcoin   2023-03-27 06:43:00
我就是用龙吼 谜语盒开下去搭配化身炸一波相对各种地板跟词缀干扰 更容易打出完整伤害
作者: pig8409 (Grinbear)   2023-03-27 09:15:00
io前面,.5前主流是插矛,.5后主流就变龙吼
作者: alunray (alunray)   2023-03-27 09:29:00
我也是这套,怎么打都输DH,414打整场7W最多。而且感觉从40X到414伤害除了单体有提高,整体变化不明显5个上限真的坑~
作者: jo8087 (杰皓(Jo))   2023-03-27 09:47:00
转龙吼后打起来体验非常舒服 再也不用画地自限 更不用被矛那恶心亮光里面的地板技阴了
作者: lullabyman (lullabyman)   2023-03-27 10:30:00
感谢分享!借来抄 :D
作者: luis0624 (小柏)   2023-03-27 14:52:00
九版已经被矛亮一整版本了
作者: Noobilicious (诺比好吃)   2023-03-28 11:01:00
天神下凡是什么

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