Re: [闲聊] 公开订单的乱象

楼主: LiuClaire (柳小鱼)   2023-03-25 08:59:53
※ 引述《d95272372 (火星人)》之铭言:
: 现在公开订单被玩坏了...
: 越来越多...强盗?小偷?
: 什么材料都不放,
: https://i.imgur.com/24Npt5R.jpg
: 各位自己小心啊
先说个人感想是乐见这次改动的
并不会觉得这种现象会是bug或乱象
原本的公开订单系统,材料强制自备这一点过于僵硬
加上从这版制造材料同时来自多样专业的情况很多
完全自行蒐集变得相当困难,到头来总会有几个还是得花钱去拍卖行买现货
而公开订单糟糕另的一点就是无法限定产品的品质
搞得需求方宁可大费周章去频道喊话找工匠
专攻生产的大工匠也宁可去频道喊话给自己打广告
因为唯一能半自动消化产出的公开订单,对供给与需求两方都不可靠
公开订单直观上就该着重在方便、省事
免去咨询的过程,委托金、材料等事项都在面板上,一目了然
相反的,个人订单则是透过交流过程敲定细节,达到所谓的客制化
适合那些愿意花时间心力去斤斤计较、细心打造角色的玩家
然而诸多的不方便与不效率使得公开订单完全不如“公开的找个人订单”,大家都在兜圈子
(题外话:这次改动有个意外的贴心处是居然会有防呆机制
让工匠出材料的时候多一个提醒
根据以往BZ设计师耍ㄎㄧㄤ的经验来说
我还以为情境会是原本没有防呆
直到被玩家骂烂才急急忙忙加上去)
现在会有一堆没价又不附材料的白嫖单只能说是人性吧,谁不想借机占便宜呢
不过我是觉得原po感到的不适比较接近面临改动一时之间的不习惯
交给时间慢慢形成新的市场平衡吧
真想靠这赚点零用钱的工匠应该也不至于看都不看就直接做下去
敢丢白嫖单的也得面对乏人问津的可能性
总的来说多了一些弹性
至少让我这种常常做东西也常常找人做东西的玩家比较有多瞄公开两眼的动机
作者: d6102003 (小材)   2023-03-25 09:05:00
那个没有防呆哦 只是提醒 你可以无视它按制造
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-03-25 09:07:00
我都人工防呆 高等元素或材料我都先卖再说第一天点单的时候 就会告诉你没有材料可制作不能继续
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2023-03-25 09:08:00
白嫖的就直接拉黑,公开单的上限那么少,你如果说无上限那么没注意到提醒一直按也就算了,才4张上限你还能不注意提醒,那也没办法
作者: yiyio (D)   2023-03-25 09:18:00
凸出一个方便好像也是支语 至少我小时候没听人家说过..
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2023-03-25 09:21:00
喔是喔55555
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-03-25 09:21:00
凸显出一个方便吗凸显出什么优点的话我有听过啦 还是该用突显
作者: Snowman (人生大老马.....)   2023-03-25 09:34:00
图一个方便打错字又多打了吧
作者: wolf0120 (呜啦啦)   2023-03-25 09:38:00
已经黑到忽略名单满了 伟哉工作室不知道gi能不能连公开订单1银的也一起忽略
作者: redbeanbread (寻找)   2023-03-25 09:43:00
借串问一个418护盾项链 材料工匠全出 放多少钱合适
作者: d6102003 (小材)   2023-03-25 09:50:00
没错 看到给乞丐金的单就直接黑名单
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-03-25 09:52:00
推荐装ah ui扫物价 ui会帮你总和显示该制作成本 自己再估代工费用或其他需求成本吧
作者: mozt (mozt)   2023-03-25 09:54:00
恩恩 提醒还不算防呆 难怪闪红灯地上写停都假的
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2023-03-25 09:58:00
对啦有防呆所以支那畜利用人失误就没事了
作者: d6102003 (小材)   2023-03-25 09:59:00
真正防呆是你按了确认才能制造 有问题吗
作者: wolf0120 (呜啦啦)   2023-03-25 10:07:00
接单之前看材料旁边有没有打勾啊有打勾的那行表示有提供该材料最该注意的就是工匠跟高单价物品
作者: crassus7217 (肯德鸭)   2023-03-25 10:23:00
那个顶多叫提醒不叫防呆有没有插过主机板的RAM,那个才叫防呆好吗当然你觉得大力就会出奇蹟就当我没讲过
作者: oldriver (oldriver)   2023-03-25 10:37:00
防呆是不给按 但是大力出奇蹟
作者: a6268538 (黄金鼠)   2023-03-25 10:57:00
同意,这个改动算有进步
作者: mozt (mozt)   2023-03-25 11:05:00
BZ开放不用放材料这改动 这个提醒算是最大限度的防呆说不给按才是防呆 阿不就是直接拿掉这个功能?另外内存插槽防呆 那是厂商不允许这个做法 会烧要譬喻的话 双通道插槽颜色不一样才是 插了没事 损失速度而对方有提供材料的话 旁边有打勾 等于双重提醒了而且完成订单加这个提醒要先接订单 按提醒 按制作3次年轻人 手速很快喔
作者: omega5566 (奥米加五六)   2023-03-25 11:30:00
应该加上下委托单也有次数CD 不能一堆在乱
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-03-25 11:38:00
没什么是大力不能解决的 如果有就是不够大力不过不给按不就10.07前 以前能说是防呆吗系统:哎呀 你怎么没放材料就想下单呢 你这淘气的小笨呆
作者: wolf0120 (呜啦啦)   2023-03-25 11:44:00
10.07之前也是有个人单不放工匠坑人的 还一次坑225 多少是因为这个改提醒的吧
作者: vicklin   2023-03-25 12:23:00
那好歹给工匠一个接口把丐单滤掉
作者: mquare (爹卡路恰)   2023-03-25 12:35:00
我现在只希望 浓缩 可以给分身用 没啥动力分身还要刷浓缩
作者: mealoop (肉oop)   2023-03-25 13:37:00
两个月后10.1也没差惹 直接放生分身
作者: ofnfline (文猫)   2023-03-25 15:05:00
10.1应该又有新的装备追赶系统吧
作者: exwade (岁月静好)   2023-03-25 18:22:00
笑死 有人写UI来过滤白嫖仔
作者: vicklin   2023-03-26 13:40:00
闹到出蓝帖了,但是似乎BZ不认为这有问题
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-26 17:21:00
因为这本来就不是问题 问题是在显示不够清楚本来工匠方出材料就是个选项现在BZ要修正的是能更清楚显示这订单给了多少材料并且可以筛选或排序 避免不想出材料的被骗钱
楼主: LiuClaire (柳小鱼)   2023-03-26 17:27:00
系统只是一个工具,被怎么使用跟以什么心态使用我觉得这不是单纯可以二分法去论断谁的责任或是怎么做是好是坏。我随意举另一个例子来类比一下,临时想到的也许不甚恰当,看看就好仅作为一个思考的角度:就拿组队来说,被工作室用大量拉人进组然后洗广告这种骚扰式的方式去宣传,大多数人觉得这个现象成了问题,如果你也是这么觉得,那么这个问题是游戏系统的问题还是工作室造就的问题?直觉上你会谴责这游戏被设计成可以组队还是谴责工作室以扭曲的方式在使用这个系统?回头来看订单系统的改动,下白嫖单的人抱着占便宜的心态刊登了,为什么这时却成了订单系统的责任?
作者: DEVIN929 (厌倦)   2023-03-26 17:52:00
其实接口多一个有/部分/无材料就好啦 都有UI补这段了bz只要跟上补进去就可以了https://addons.miliui.com/show/254/all 显示的UI
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-26 19:10:00
BZ蓝帖就是说会补这个阿
作者: ePhonePan (ePhone)   2023-03-28 08:34:00
目前这种不出材料不出钱,但是出匠粉的行为我视作,给人练技能的。

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