版本:现行
情报来源:蓝帖
(NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:https://tinyurl.com/bdf3h7dv
(网址太长请一并附上缩网址)
●死亡骑士
◇血魄
-所有技能伤害提高3%。
●圣骑士
◇神圣
-黎明曙光的治疗效果提高10%。
◇防护
-强效审判使你的下一个圣能技能对目标额外造成40%伤害(原为20%)。
-愤怒之锤造成的伤害提高30%。
-公正之锤的伤害提高20%。
●萨满
◇元素
-闪电箭造成的伤害提高10%(元素专精限定,不适用于PvP)。
-熔岩爆发造成的伤害提高6%(元素专精限定,不适用于PvP)。
-大地震击造成的伤害提高6%(不适用于PvP)。
-元素冲击造成的伤害提高6%(元素专精限定,不适用于PvP)。
-冰怒造成的伤害提高80%。
-冰怒使冰霜震击产生14点元能(原为8点)。
-冰霜震击造成的伤害提高15%(元素专精限定)。
☆开发者注释:这些改动是为了改善元素专精的单体输出伤害。同时我们觉得冰怒应该要
造成更高的伤害而不是一个纯粹为了buff后续冰霜震击而用的技能。
●PvP
○道具
-斗士的特质(PvP饰品两件特效)所提供的耐力加成提高40%。
☆开发者注释:我们希望PvP能维持快节奏但是也要让玩家有反应的时间,就我们所观察,
PvP的节奏由于套装效果的取得,其步调还是持续的比我们理想中来的快上许多,因此
我们选择将斗士的特质提供的耐力上调来缓解这种情况。
○猎人
-强化击杀射击现在使击杀射击造成致命一击伤害提高15%(原为25%。仅限PvP战斗)。
◇射击
-锋锐碎片使下一个击杀射击造成的伤害提高40%(原为50%。仅限PvP战斗)。
-秘法射击在PvP战斗中造成的伤害提高45%(原为30%)。
-奇美拉射击在PvP战斗中造成的伤害提高45%(原为30%)。
☆开发者注释:猎人的击杀射击在PvP战斗中过于致命所以我们调降了其伤害。射击专精
则是进行些许改动来提高基础循环技能的伤害。
○武僧
◇酿酒
-燃火之息(PvP天赋)现在使火焰吐息的效果半径和伤害提高30%(原为100%)。
☆开发者注释:燃火之息提供的范围加成让玩家难以判断且酿酒专精的伤害也高于我们所
预期。
◇御风
-乾坤挪移在PvP战斗中现在可转移吸收量105%的伤害。
☆开发者注释:武僧的乾坤挪移转移效果应该要对对手有较强的威吓效果,但是改动前的
伤害量我们认为有点过于孱弱。
○盗贼
◇刺杀
-血毒(PvP天赋)使治疗效果降低30%(原为35%)。
☆开发者注释:我们觉得血毒提供的致死效果有点过强,且维持覆蓋率的难度也不高。
◇暴徒
-抹杀在PvP战斗中造成的伤害提高15%。
☆开发者注释:暴徒专精目前略为弱势所以我们选择加强终结技伤害。
○萨满
◇增强
-风暴汇聚每层使风暴打击造成的伤害提高10%(原为25%。仅限PvP战斗。)
-熔岩暴击在PvP战斗中造成的伤害提高15%。
-风暴打击在PvP战斗中造成的伤害提高50%(原为30%)。
-风暴冲击在PvP战斗中造成的伤害提高50%(原为30%)。
☆开发者注释:我们希望提高增强专精的持续输出伤害同时降低其爆发输出的天花板。
○战士
◇狂怒
-暴怒在PvP战斗中造成的伤害提高15%。
-斩杀在PvP战斗中造成的伤害提高10%(仅限狂怒专精)。
☆开发者注释:狂怒专精的进攻威胁远不如我们所期望,所以我们提高了上述两个技能
的伤害。
附注/备注
buff了当红炸子鸡坦圣 熊熊表示:https://i.imgur.com/Mf5V3tE.jpg
PvP盗贼致死大砍5% 各位不要太不满 (戒律完美闪过)