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《巨龙崛起》过去推出许多任务,引领玩家沉浸于美丽又奇幻的巨龙群岛之中,而其中这
一个任务更是与众不同——“待一会”。 我们花了点时间检视这个任务的起源以及后续
究竟是如何发展成一个缅怀回忆的宁静时刻,并受到众多玩家的喜爱。
创意的萌芽:与维利提斯塔兹的相遇
之所以会有 NPC“维利提斯塔兹”的故事是因为我们想要讲述晶红生命圣殿的故事并让所
有的情节都发生在这个区域内,同时也能让玩家深入经过 10,000 年后头一次归乡的巨龙
内心世界。
最初的提案是为了让玩家和这只在晶红生命圣殿长大的年老红龙一同探索这个区域。根据
红龙过往的笔记,他会告诉玩家关于这个地方的事,而当初会写下这些笔记,正是为了让
他们回想起这些随时间而被淡忘的种种往事。这个版本的故事会更加轻松一些,但结尾很
类似,当红龙看见照护黑龙蛋的地点时,他会因为回忆起黑色巨龙好友的腐化而崩溃。
任务最初的概念可以这样描述:“透过一只年迈巨龙的眼睛,解释晶红生命圣殿是什么
,以及龙族所遭遇的种种状况。” 但问题是,我们已经有另外一个相似的任务让玩家前
往不同的孵化巢,并与那里的看管者谈话,于是团队决定继续发想这个任务的其他概念。
接着团队便着重在一个核心概念上,其中一只年老的红色巨龙在历尽沧桑后感到痛悔与疲
倦,最后鼓起勇气来面对这些情绪与回忆。
主题的迭代演变
接着便是团队不断地来回构思,把任务推演成现在玩家游玩的版本。
我们做了以下调整:
与雅立史卓莎谈话时,仍着重在她的后代和后代亲戚的死去所带来的遗憾,以及这件事对
她的冲击等等。
那么多年以前,任务给予者为了一个不得不除掉的黑龙老友而感到焦虑不安。
另一个版本将故事分成多个支线任务,脱离导览晶红生命圣殿的旧路,并加入坐下观赏风
景的的概念。这个版本也加入了时光胶囊的想法。
接下来,对话是根据团队的回馈以及讨论而演变而来的。原版的对话比较缺乏交谈的感觉
,更偏向看着一个 NPC 跟玩家角色说故事的感觉。原本的对话有大约三或四的停顿,如
果你回去与维利提斯塔兹交谈,请他再说一次故事的话,就能看见这个版本。
经过讨论之后,团队认为对话太多,有些东西需要打散。这个任务背后的概念是避免战斗
以及让它发生在晶红生命圣殿之内,所以团队采取了更有对话感的方法,只要与维利提斯
塔兹交谈越多次,故事就会越来越流畅。让玩家前去一些遗迹、过程中收集物品的想法经
过多次讨论,但团队最后否决了这个想法,因为已经有另一个任务要玩家做类似的事。
一开始撰写的对话可以说是又挖苦又怨恨,但在团队不断思考他们究竟想如何呈现这个
NPC 后,便发展出较为悲伤的语调。发展至此,团队一致认同,听一个有着悲伤性格、
感觉好像已经受够所有事情的 NPC 说话,比之前的版本还要有趣。于是思路就围绕在呈
现一个由于过往经验而放弃一切的角色上面。
这条任务线的另一个目标是避免让玩家“治好”维利提斯塔兹,因为这并不是面对情感、
心理,或情绪疾患的方式。相反地,团队想要稍稍让天秤斜向另一端,与其让这一场谈话
害维利提斯塔兹继续朝低谷滑落,不如让它成为帮助他开始攀往高处的催化剂。
让角色融入故事
许多人一定都能体会“景物依旧,人事全非”,以及对归乡和往昔美好回忆带有归属感的
故事。我们特别创造了维利提斯塔兹,而该名角色以及他们过去 10,000 年的所作所为也
没有任何背景故事(目前啦)。 他的存在完全发自一个最初念头,并逐渐成为在苏醒海
岸高处的晶红生命圣殿悬崖边的美丽时刻。
希望上述内容有助于暸解任务的发展过程,并展示在魔兽世界中的许多创意是如何经由团
队的共同努力而诞生。我们期待未来在魔兽世界中述说更多的故事,也期待与你在艾泽拉
斯中相见。
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分身都跳过拿经验就跑YA