[心得] 浅谈制造业星等制

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2022-12-03 02:30:56
先讲这版本的感想
身为17年资历的哥布林,1-9再无聊的再难赚的版本都能找到方法透过制作业赚
恕我忽略远古版本,一方面时间太久无法记得细节,二方面我回去审视觉得
应该很多是那种无视时间成本的做法(毕竟学生时期)
6版:分身大队透过小屋生产拾绑材料量产6阶高阶副本级装绑武器
(透过重置属性道具调整热门属性让成品卖相好)
7版:卖灭尘单属性基底材料,透过属性组合差别定价提高利润
最难赚的是这版,虽然灭尘加工可以提升到团队副本等级,但这个成果无法透过AH直觉地看到
最后只能跟随大部队去做印钞机了
8版:批发斗士系列装绑制作装备,透过属性组合差别定价提高利润
9版:9.0-9.2批发橘底 9.3批发 233/262 装绑制作装 除了安排属性还要安排特效
接下来的10版
毕竟才三天还看不出最后会是什么样子,但我只能说实在是太深了,让我这个老哥布林也认输,东西实在多到看不完
不过这里就先简单的来看这版的核心概念:星等制度吧
https://i.imgur.com/KNqnlZ9.png
以这个配方作为范例,首先可以透过接口找到一些基本数据(每个配方基础数据都不太一样)
三星级门槛 1 - 137 - 275
灵感触发时 +92
这样可以取得五个技能点的断点
1 45 137 183 275
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口 吕 品
1 - 45 无论触发灵感与否,始终都只能取得一星的成品(此时灵感无效)
45 -136 无触发灵感时取得一星成品,触发灵感时取得二星成品
137 -182 无论触发灵感与否,始终都只能取得二星的成品(此时灵感无效)
183 -274 无触发灵感时取得二星成品,触发灵感时取得三星成品
275 无论触发灵感与否,始终都能取得三星的成品(此时灵感无效)
在技能点、装备、专精都已经固定无法再提升的时候
就剩下材料的选择可以帮助你是否挺进下一个断点了(不计入完工材料的话)
如果三星等没有价差那当然选高不选低,但如果有的话就必须思考
如何调配材料的星等让技能只刚刚好跨过下一个断点
以这个配方为例,闪烁扣环、永恒琥珀、光滑宝石粉,都可以调配品质来控制技能点数
那么目标就是是达到刚好137的保证二星的断点来降低二星材料的使用(以节省成本)
由于闪烁扣环、永恒琥珀因二星不难取得
相对来说光滑宝石粉二星有较高的取得成本,因此选择调配光滑宝石粉的比例
因此透过试错调整,找到了[12个光滑宝石粉中,以8个一星,4个二星去组成]
可以刚好控制在过137的断点,这样就找到了最低成本的调配方式
找到之后,除非技能或专精继续提升,我们就可以用这套模式以最低的成本稳定生产二星的扣环了
所以大概是以下的思路顺序
1.尽可能把能取得的技能点数、专精点数、装备都到手
2.找到配方五大断点
3.现有负担的起的材料找到能通过的特定断点
4.评估降低材料品质是否有助降低成本
5a(4.如没有)直接做
5b(4.如有) 调配比例让技能刚好贴近目标的断点
这就是10版星等阶级制度,写完只能说这版可能一大半心力都砸在专业改造上了
作者: d95272372 (火星人)   2022-12-03 02:35:00
某方面来说 能设计这么多花样也是挺厉害的...
作者: owlonoak (深邃光辉)   2022-12-03 03:04:00
我觉得关键是现在训练师教的配方实在很少 很多重要厉害的东西都在别的地方才能学 要花时间心力累积
作者: chanyoung526 (Independent)   2022-12-03 03:16:00
这版专业变得很农,以前你只要有资本,蹲在城内就能捞钱现在训练师教你的只是基本中的基本,进阶的图样都在各大名望/特地任务串奖励不然就是分支的专业天赋树里头,你还得想办法农知识点数,不出门实在不行
作者: gbdt (闲逛)   2022-12-03 04:12:00
珠宝靠做药水瓶就可以撑到版本末 (大误
作者: ChrisDavis (工业电风扇)   2022-12-03 04:24:00
图样绑各大声望,所以要去看你专精选哪一种去冲那个声
作者: garlic1234 (蒜头)   2022-12-03 04:51:00
制造业要赚钱最重要的就是门槛,绑声望无可厚非需要花大量时间去经营的时候就很难出现大户全都包了我自己觉得这版本是只要愿意花时间专精一个路线铁定能赚到钱
作者: ChrisDavis (工业电风扇)   2022-12-03 05:30:00
不过这版本布掉落机率可能因为裁缝精通的关系,下修蛮多的
作者: airken99 (肥宅药师)   2022-12-03 07:10:00
不要绑团队副本材料我都觉得OK,花一大把时间打团真的很累
作者: kof010485 (vespa)   2022-12-03 08:18:00
剥皮的知识点数只能靠狂剥皮累积吗?这版专业真的一下子变好复杂
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2022-12-03 09:06:00
门槛越高对反而大户越友善因为手上资源多
作者: mealoop (肉oop)   2022-12-03 10:04:00
专业天赋能重制吗ORZ
作者: wolf0120 (呜啦啦)   2022-12-03 10:12:00
推老哥布林
作者: garlic1234 (蒜头)   2022-12-03 11:13:00
大户的时间没有比较多,目前的专业门槛就是得花时间农
作者: oldriver (oldriver)   2022-12-03 11:30:00
大户以前在主城就可以用钱升满 现在还要出门弄图
楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2022-12-03 11:54:00
目前我的作法是放弃名望绑定的图纸 专心跑专精点数解锁东西太多了 真的要锁定重点 这版初期就是各种筛选资格选对东西还没什么竞争者(都被专精路线分走)那真赚到流油
作者: holybless (D.)   2022-12-03 13:47:00
不想做的也可以玩传统的打副本战场装
作者: wxi (wxi)   2022-12-03 14:30:00
喜欢这版的系统,让认真想练专业的可以有不同的发展 & 有收入
楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2022-12-03 17:27:00
我刚刚有个新发现 配方作出瞬间技能本身有个小浮动值所以假设你差5点升星,其实有高机率是不用透过灵感去作出二星的 基本上-5大约40%的成功率(包含灵感)不过断点的概念还是有的 只是稍微多一点弹性
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-12-03 18:24:00
专业变成真的专业了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2022-12-03 18:58:00
好屌
作者: lasaio (FaQ)   2022-12-03 19:25:00
我觉得可以回收在做,很棒
作者: wxi (wxi)   2022-12-03 19:32:00
回收再做有bug,穿了以后脱下来重制会重制不了,重登好几次才成功

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