Re: [心得] 10.0Beta专业/探索初步资讯整理分享

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2022-11-28 17:24:10
关于专业界面,我挑战看看能不能一张图把所有基础知识解释
https://i.imgur.com/LQp30eB.png
这是一个拾绑的紫色戒指配方例图,不是珠宝系也没关系,你可以透过订单系统
只要出拾绑材料就可以请世界各地精熟的珠宝匠帮你做出来。
(1)基础材料
制作这件装备的必备材料。
(2)材料星等
材料共有一到三星等之分,完全不限制你用几星等的材料制作
图例中使用了三星的[闪烁扣环][元素和谐],以及两星的[伊瑟翡翠]
只要你愿意,你甚至可以安排1个一星[闪烁扣环],跟1个三星[闪烁扣环]
去做出这个配方。
使用材料星等关系到配方的技能数值,这个后面会提到。
(3)额外材料
追加材料使装备作以下的强化。
第一格: 安排固定属性
第二格: 提高装备等级
第三格: 赋予额外特效
(4.1)制造详情
配方难度:这个配方的难度
每一项追加材料都会提高这个数值。
配方技能:你对这个配方的技能数值
你的技能熟练度
专业的专精点数
选用的材料星等
是否使用提高技能的[最后加工材料]
触发灵感
都会提高这个数值。
(4.2)专业特殊属性(由(7)专业技能装备字段提供)
灵感:机率使当次配方技能"爆击"(一次性提高特定点数的技能数值),触发时可能会推进该成品的星等进而做出你目前等级做不出来的高一阶成品(如果未满的话)
精明:机率使配方完成时返还部分材料。
速度:制作速度。
复数制造:类似以前炼金的成品数量爆击,仅于装备以外配方适用。
(5)成品星等
※[珠宝、消耗品、加工原料]最高为三星,装备则为五星
星数就是成品等级,星数越高数值越高(包含消耗品跟珠宝都是)。
由 [配方技能] 减去 [配方难度] 决定成品的星数
如果高于0(技能高过难度),代表工匠已经完全驾驭这个配方,你可以作出该类型最高星等的物品
低于0则是依据差距作出一星到四星的等级
(6)最后完工材料
为这个配方灌注额外的力量,跟前面的附加材料不同的点是他是降低难度或者帮助配方爆击,不会影响装备本身。
包含直接提升此次制作的[配方技能]点数跟提高技能提升机率、灵感等等加成
(7)专业专用装备
包含工具跟装备两种,工具整合以往需要占包的专业工具,除了以往的功能还附加专业需要的属性效果
装备则是提升专业属性同时也有外观模组
作者: MOONY135 (谈无欲)   2022-11-28 17:36:00
还是感觉很随机
作者: chengpoyun (斗斗机)   2022-11-28 17:40:00
7不见了
作者: GodMuii (WOWhead)   2022-11-28 17:54:00
大秘出来还能活着吗 好几版专业装备都跟不上副本成长
楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2022-11-28 17:54:00
这种设计才能放开装等枷锁 你要打副本才有材料作类似8版高阶制作的进阶版 差在不用绑定该专业
作者: gbdt (闲逛)   2022-11-28 18:36:00
理论上面子够大就可以全靠朋友(?)
作者: muzowdi   2022-11-28 20:39:00
Orz大大应该又可以赚一笔了

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