因为前两天的暴徒再次NERF,现在团本推荐起了点变化
原本的骰个不停路线,因为抹杀的伤害一直削弱,加上双刀被砍秒数,意义已经很低了
现在变成不管团本大秘都推荐走纯伏击路线也就是出道隐藏机会为止,如下
BQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgEkEgDkkQikEIJplEJSSSSSIAAAAAAARSimUSCIBBAAAA
通用天赋有必要的话可以把偷天换成萎缩毒药,反正团本中偷天用不太上;欺敌是有必要
的,可以多打点伏击,而且暴徒可以刷消失CD
暴徒天赋右侧会点精确切割也是迫于无奈,因为双刀已经用不上了,点狂舞残杀的话
占比也就1%多,而且还常常有暴毙风险,精确切割还是可以派上用场的,毕竟化身牢狱
现在看起来没啥纯单体可以打,反而是经常性的有ADD或顺劈场合
目前关于三系的模拟已经都到尾声了,下版本的属性需求还算统一,都是爆击至上,
刺杀跟敏锐的精通次之,暴徒是临机,加速的价值都变得蛮低的,刺杀可能高一点但不如
爆击精通,算是一件好事,装备共用度很高。
纯单体的话刺杀是当之无愧的第一,赢敏锐约5%,暴徒约10%;顺劈跟AE的场合下,其实
敏锐除了双目标稍弱,其他多目标情形下也跟暴徒有一拼之力,单然考虑到主目标伤害
的话还是暴徒好一点,建议是三系都可以摸一下,到时候国外高手怎么用跟着用就对了。