原本10版公布的时候就想打一篇有关6版怎样影响BZ的方向直到10版才收束的文,现在
刚好一起讲。
6.0绝对是一个有趣的版本,我认为假设BZ能维持住更新品质与速度的话BZ可以少走好几
年歪路,很不幸地没有,所以6板很多问题就留得落人口实而且在未来版本无限被放大
,以下分段讲:
一、要塞
要塞在6.0时绝对是很有趣的设计,就算不喜欢,至少他很新鲜,那最后为什么评价如此
有争议?
1.经济失控
6版分身练得快、起要塞也快,最后就是大家一人生产线全部在要塞内搞好日常所需,假
设BZ未来的目标是要让游戏内经济活动尽量归0哪也就罢了(降低AH的功能),但偏偏又不是
,而且这又惹恼了很多国外玩家,觉得这东西正在杀死网络游戏的社交,尤其是当你连物
资都不太用去野外的时候,当时最多的野外活动应该就只有那个打水晶的周任?这导致
当时各种酸要塞的梗图风传。
2.内容少
无论你回忆中要塞有多有趣,他的可玩内容都很少,BZ在6.1更新了一次,也没能多多少
东西,下一次要等到6.2出的更有争议的船屋,当你要塞搞定你上线就是只剩出团跟艾斯
兰,偏偏这两个东西6版最后也是没处理好,以下讲。
二、艾斯兰
艾斯兰一开始超红,没事就是进艾斯兰打,不打团也有东西玩,结果经过数次改版越改
越大便,最后还要排队,劝退一堆只打架的玩家,那你说不改有可能吗?阿不改大家又
喷阵营不平衡,好了,改到最后艾斯兰也烂了,那就是剩下WOW核心团本。
三、黑石铸造厂
黑石很有趣,但M黑石超难,卡烂一堆团队,团本这东西老了回忆起来会觉得有趣的部分
在当年都是血和泪。刚好当时是玩家开始不一定要跟你每天晚上绑在WOW了,需要时间更
零碎,回馈更高的休闲活动层出不穷,你说M拓半天,H早农满,很多玩家选择的就是索性
不打,那说打分身,谁都知道分身打团问题一堆,大家都开分身来,农团变成拓荒团,
轮几个回去开本尊carry,开多了又觉得不公平,要马起冲突要马装死QUIT。
最严重的是,我觉得团本的问题是BZ到现在都没解决的大问题之一,难度、回馈所需时间
都没个解决的眉目。
四、没有野外内容
声望0作用,收集要素用现在的版本来看是少得可笑,好了,那我上线干嘛?美服还能
随机战场,台服当年随机战场部落就是16分起跳吧?
所以说六版问题就摆在那边,BZ当时更新的速度与品质又不够(但速度放到现在来看还挺
快,但东西实在太少),讲难听点就是没东西玩大家就干脆不玩就好,要塞算是背了锅吧
,但最后欧美主流观点就是认为要塞杀死了社交性,现在看起来社交性这东西就是个假
议题(刚好搭上3.0经典版LFG的问题一样,这些东西就他妈假议题,但一堆洋人看到像是
看到杀父仇人一样)。最后人数雪崩,BZ怕了,每个版本开始塞一堆东西进来让你农。
那不管当时BZ是因为游戏外资源的因素导致更新不来,或是单纯没发现到玩家消耗游戏
的速度已经越来越快(事实上扣掉6.1多了一点点新东西,要塞到船屋隔了7个月,当时可是
连M+都没得打,只多了一个团本,现在六个月更新就已经被喷太久了)
那这些问题BZ从7版开始怎么解决?我觉得就是老外常讲的需要农"借来的力量"开始
,我就直接说是AP时代好了,BZ开始把角色强度丢在野外让你农,而且相当多时候是几乎
不给上限的让你农,AP这东西持续了两个大版本,爱得很爱恨得很恨,一开始我也觉得
无聊上限农点东西让角色可以成长还行,后来就觉得要让玩家上线有事做根本不用绑角
色强度,AP这东西虽然9版取消了(稍微收束),但单就角色强度你还是需要搞一堆有的没
的,一直到9.2才算是至少九成放弃这个让玩家花大量时间额外农能力的想法。
而目前看起来十版是把角色强度全部收回天赋了,正式告别AP时代。
扣掉AP外这几年WOW有几个版本也是真的农,但不是全部,目前比较有印象的是:
8.2 -> 双新图,双倍每日(每日回归的恶例),但真要说8.2可玩性也是高,但作业量太多
8.3 -> 其实内容很少,但台服野外lag的跟狗一样,明明任务很少却花一堆时间在LAG上
9.0 -> 同样是lag,但扣掉lag,假设你9.0上线后一两个月只培养1只角色的话花得时
间其实超少,但当时BZ就是死不肯开很多要素的分身追赶(帐号共通)跟无痛转盟
约,就变成你稍微有点追求或是玩个分身你所需时间就倍增。
现在想起来假设8版游戏体验要提升的话最好就是8.0就要有双环特质跟精华,8.1开放机
械冈,8.2开海底,8.3不要lag,然后分阵营做地图明显是吃力不讨好。但8版的音乐是
这几版以来辨识度最高的,两个阵营的乐风都很鲜明,8.1团本背景音乐更是切合团本
风格,以往魔兽影片都需要放些摇滚乐或电影配乐、电子乐,8.1的团本影片不放原本的
OST反而没感觉。
https://youtu.be/dRN0hoFKjpU
至于9版大部分问题都在后续更新改了,转盟约、灵印能量、分身追赶后续几乎都修了,
所以说
目前WOW长怎样?看了前面的文跟推文我总觉得有点摸不著头绪,以9.2而言完全就是
极度不农的一版(只看角色强度的话),扣掉六版这种完全没事做的版本外WOW大多数的版本
都比9.2农太多了,游戏内容算是各方面相对平衡的一版(不是指职业强度,职业强度刚好
相反),假设还能再修的话就是灵流要开放像是旧尘一样的转移方式
那有没有农的要素?最农的就是坐骑跟宠物,但这跟你角色强度已经脱钩了,这总不算是
"逼你每天上线"了吧?
所以我会希望10版至少能维持9.2的方向:
1.不用农太多额外能力(目前情报是全部回归天赋 那就是强度上需要农的东西是0)
2.让玩家去野外维持日常活动,可以给农的要素诸如坐骑、宠、塑型、成就,目前看起来
BZ是要让飞龙骑术当成主要农的东西,只要这东西不卡你副本进度或PVE强度那一切好说
3.帐号共通,目前最怕的就是飞龙骑术这玩意不给共通,但目前社群回响从高端到普通
玩家都是希望将WOW大部分东西都能帐号共通,BZ应该不会头铁(应该)
另外我个人觉得所有版本的.0版本(大版本的第一版)都不应该放太多要适应的东西就是
,不过欧美是卖key的,他们可能觉得新版本不放一堆新东西像是骗钱,但我自己是觉得
新版本的第一版其实是很多人作业量大的压力来源,你要穿蓝绿烂装拓新团本/M+,
M+还是8个全新本要去学怎打,而蓝绿装所能打到的层数肯定又不高->换装慢,下周能爬
的幅度又相对低,再加上练分身,确实是忙。
然后补充一下,看到推文抱怨说BZ喜欢看到每个职业都是平的,hotfix太快,我怀疑我是
来到错的世界线了...如果你喜欢不平的WOW,赶快来玩现行版(不对,经典版好像更不平)
10板目前看起来最没办法解决的一个就是BZ到底愿意在PVE的平衡上有多频繁,隔壁要出
2代的PVP游戏已经因为这个平衡速度换了一批高层(据说?),再来就是团本问题估计还是无
解。