天啊多年没玩魔兽的我居然有文章可以回
其实我不觉得六版末有多烂,因为我深深深地觉得八版末更烂
果然这都是比较出来的
不过当年六版先天上就有很大的问题
这个问题在最终版本时仍然没有解决
首先是六版剧情开启起了WOW平行时空多元宇宙的概念
现在他X的多元宇宙故事都这么多了
大家一定都理解到多元宇宙的故事有多难收尾
高机率变成粪作
而六版就是一个多元宇宙梗收不回来的状况
且这要打到七版第二个小版本的暗夜堡才算是有个结束
所以六版就是一个开头有点让人?? 但尚可接受
结尾让大家觉得....就这样??? 的版本
当年好像有对岸还是哪里的玩家有编出一个 围攻暴风城
的剧情让世界线收束 还对称五版围攻奥格玛
但我一时找不到,总之
我觉得六版可以说是暴雪真的开始不理观众
随意吃书乱写剧情搞烂人设
的开始
那为什么会这样呢?
全球游戏人数订阅数量开始大量崩跌可能是一个原因
主流的看法认为是要塞影响线上互动性的关系
这个六版人数崩到暴雪要仔细调整电影上映档期来拉抬人数
但我认为就算六版完全没有要塞
人数大概也会崩跌
大概就是MMRPG退流行了 多数人真的没办法稳定打卡打团了
眼睛被手机萤幕吸去了
一般人玩游戏的时间更零碎更随机了
我觉得还是这样的时代潮流下必然的结果
最年轻的学生真的是看手机而不是电脑
从这个时候开始的暴雪开始不那样关心玩家在游戏中的实质体验
而转而向股东负责,WOW变成一个需要产生亮丽数据的产品
从六版末之后开始非常关注玩家的黏着度问题
毕竟订阅数已经不能看,越来越多方式开始迫使玩家天天要上线
相反的玩家实际体验的职业平衡啦 伤害数字啦 开始粗糙的光环性%数调整
后来这就变成常态
等到暴雪终于发现自己回不去了 已经做不出好玩有趣的WOW时
他们想到了一个简便的方法:开经典服
大概是这样
※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之铭言:
: ※ 引述《ms0604203 (老王)》之铭言:
: : 大家好
: : 我是六版超末期(大概去年7月)加入的玩家
: : 我想问的是
: : 到底德拉诺之霸有多烂
: : 可以让每个有玩过的玩家
: : 都咬牙切齿的狂骂猛骂
: 不开新标题了直接问
: 9版和6版 是烂尾的两个版本 直接砍除最后的小版本
: 6版记得当时 最后一个版本6.2 持续了14-15个月?
: 1-5,7,8都有好好把故事讲完整
: 虽然我觉得最后8版 乱入古神腐化系统颇怪 但剧情是可以预期的
: (还是要靠么 部落那啥 烂剧情+主线任务安排顺序 联盟好太多了)
: 9板就 疫情 + 公司内乱
: 6版当时是 暴雪发生啥事件??