前言:
故事方面,不是我们能掌控的,所以这边主要讨论WOW的系统。
如果我是个WOW的规划者,我会怎么做,去让这个游戏变得更好。
而游戏的基础就是人,无论游戏好不好玩,没有人玩就没有意义。
所以我想wow最该改正的,就是人与人的互动,这比什么都重要。
然后请大家对数字不要太过要求,写出数字只是方便解释概念,
并不是说这些数字就是平衡的版本。
1.5人副本
其实我非常想要把M+砍掉,因为这个东西完全没有剧情,而是凭空出现在艾泽拉斯的。
而且他其实造成了很多的问题,尤其放大了职业不平衡的问题。
如果要保留,也应该要有合理出现的剧情。
要取消,也该有取代他的计画,只是暂时没想到
于是这边以M+继续保留到10版以后的前提来改正:
a.钥石王要达到所有副本15层限时才可取得,15层以上没有额外奖励,装备不会多掉,
点数类奖励也不会多给,坐骑玩具类也不会提升,只有全20层多一个伟业称号与传送门。
b.好运骰子回归,可以使用骰子得到额外的掉落,只能在5人非m+难度,以及团队副本
使用,玩家每周可使用金币或各种资源取得3枚,上限是5枚。
c.当玩家在时限内完成一个15层以上的副本,若是队中有人是未完成该地域者,
则队中已完成的所有队员将会获得一枚日行一善徽章,每周只能以此方式取得3枚。
(举例:甲乙丙丁都已通关瘟疫之临15, 但带了一个尚未过关的戊,则甲乙丙丁
都可得到徽章。戊没有,但他有瘟疫15的通关证明)
d.日行一善徽章没有携带上限,可换骰子、坐骑、小宠物、塑形装,而骰子
每周只能购买3枚,与前述的好运骰子不冲突,也就是一周最多能拿6个骰子。
e.骰子并非万能,若失败就只会得到金币。
f.日行一善的奖励会更新,以增加为主,而不会取消旧有的奖品。
2.团队副本
a.取消英雄难度与团队搜索器难度,且取消团队搜索器功能,以后只有普通难度跟
传奇难度。
b.副本内所有boss都会掉落英雄徽章,而最后两个boss还会额外掉落勇气徽章。
徽章可以跟商人购买boss身上指定一件装备,但一个boss就只能购买一次,
不论你选了什么部位,其他部位将会自动锁定无法购买,仅能从副本boss身上获取。
c.最后两个boss的装备只能用勇气徽章购买,一样只能购买一件,而且价格不斐。
d.传奇难度的所有boss会掉落传奇徽章,一只boss只能购买一件,该装备为传奇难度
装等。
e.传奇最后2个boss将有独立掉落2种token,战胜的所有人一周都会取得一个,而
boss本身不掉装,token将可直接兑换一件装,装等大于前面的传奇boss。
f.传奇尾王坐骑改为只掉落一个,一定数量token将可直接兑换坐骑。不适用骰子。
g.传奇尾二王也可以使用骰子,loot清单等同token可兑换清单。
h.改动用意主要是不希望人群过于分散到各种难度,提高玩家组队的意愿,
并且普通难度下,在保持难度的情况下又不刁难,能从通关中获得游戏乐趣,
于是取消了鼓励玩家摆烂的团搜难度。
3.旧世界剧情
a.旧世界任务将会有明确的标示可以知道这是哪个资料片的任务,而不会有应该死亡的
npc,在别的任务又跑出来,让人分不清楚的状况。
b.等级同步改为5级同步一次,任务奖励固定为该等级区间最高等。
(例如角色30等,任务给的装是35等。若是你35等去解,则该装备就会是40等)
(角色30~34等,则怪物等级是固定30等。若玩家提升到35等,怪物会同步到35等,
但35~39区间怪物仍然保持35等)
主要用意是希望玩家在满等以前的体验,仍然有自己变强的感觉,打怪比较舒服
而不是一昧的全等级同步。
4.旧世界奖励
a.挑战模式回归,可以重新取得各资料片挑战外观,关卡将以时光漫游模式,
降低玩家的等级以及装等,并且调整怪物数值到合理范围,而不是单纯等级同步。
b.新增怀旧模式,玩家将会以时光漫游同步进入过去的5人副本,每天可进行一次
,得到时光徽章,兑换独特的奖励。
(会与未满等玩家一同进入副本,主要是解决新手区域无法排本的问题)
c.时光周取消,功能并入怀旧模式,时光龙只有以满等装态进入的玩家有机会捡到。
d.时光团队改为常驻,但大幅下降难度。不取消boss技能,但会大幅降低技能伤害,
即死伤害改以降低玩家伤害的debuff为主,且没有狂暴机制。
每周更换一次时光团队的副本
主要让玩家了解这游戏到底有什么技能,学习怎么应对,并给予部分奖励。