楼主:
mingwangx (mingwangx)
2022-03-14 12:54:47谈未来之前,先回顾我几篇旧文,第一篇写于2017年2月:
“从上一张资料片,我就开始关注魔兽世界对不同等级玩家一起打怪这件事情的发展。时
光漫游副本和这次情人节打影牙城堡的节日副本之间机制差异,是很值得观察的。时光漫
游副本是上一张资料片德拉诺之霸就有的机制,是把不同等级的玩家全都压成一样等级,
面对一样等级的怪。节日副本的模式,跟目前资料片军临天下区域里的野外怪一样,是动
态等级的机制,也就是,不同等级玩家面对不同等级的怪,即使是一起打怪,也会相应调
整。后者当然是更复杂、更进一步。
我总猜想,到底等级这件事情未来怎么发展?动态等级避免了不同等级玩家一起游玩时所
造成的隔阂,但是又可以保留个别玩家的等级成长历程,两全其美。如果逐步扩展到整个
游戏,不但玩家乐趣提升,更可以大幅度拉长游戏本身的生命周期。不知道这是不是未来
的发展方向?”
2018年1月,我写道:
“魔兽世界最新版更新的讯息里有底下这一则:
动态化的世界 所有卡林多、东部王国、外域、北裂境、潘达利亚与德拉诺的游戏区域现
在会套用于《军临天下》引入的动态等级系统。这套系统将大幅提升玩家决定进行任务的
地点以及何时该前往下个区域的弹性。
我一年前的猜想成真了。
然而,接着马上就有一个不得不问的问题:那么‘等级’的意义是什么呢?还有必要存在
吗?”
那么在这次的征文活动里,我想来谈谈,完全取消等级之后会如何。
1. 养成
角色养成仍然是游戏核心,所以如果没有等级的话,这种角色成长历程势必要用其他方式
来分摊,例如:
(1) 装备。
(2) 更复杂的天赋树,也就是类似7版神兵、8版特质、9版灵印的系统。
(3) 更注重玩家技巧的评价,而非角色强弱,因此角色成长意味着玩家透过表现取得更高
的评分。评分可以给系统看,作为进入某些区域或副本的条件,也可以给其他玩家看,来
决定要不要组队。也就是说,评价决定的是参与机会,而非直接影响角色强弱。
(4) 完成哪些任务?完成特定任务将使玩家进入不同的时空镜像,因此成长的不只是玩家
本身,还有整体环境的养成。甚至我认为这可能更是养成的核心。
2. 引导
新手刚接触游戏,以及老玩家进入新地区,仍有必要引导。目前这种引导过程就是升级过
程。没有等级系统之后,引导可以更以任务进度为核心。就像现在就算满等之后,如果升
级过程没有去过特定资料片的特定区域,依旧要乖乖解启始任务。玩家是否熟悉职业操作
、故事背景、环境、人物的过程,纯粹以任务的完成为衡量标准,而不再看升到几级。
3. 怪的强弱
回想很久以前,怪的等级颜色是红色的,表示会很难打,灰色的,表示太过简单、打了没
意义。
而目前怪的强弱几乎已经跟等级无关,我们无法透过看到怪的等级来衡量打不打得过。举
例来说,四大誓盟区域的怪、科西亚的怪、泽瑞斯莫提斯的怪,强弱差距颇大,但是根本
没有任何可以辨识的。因此就算等级系统不取消,怪的强弱可以如何呈现出来,依然有必
要改善。
4. 任务日志
应该要把接任务的数量限制取消,也拿掉放弃人物的选项,然后拓展任务日志的规模,把
所有任务都收纳进来,并且有良好的编排,让玩家对自己的游玩历史很清楚。目前只有主
线战役很清楚,其他任务常常玩到搞不清楚自己做到哪里、还要做什么。
另一方面,可以回归到一版二版的任务设计,很长、很繁复,又把一些区域和动作绑定非
得完成任务不可,例如要有钥匙才能进某些副本等等。
于是这些原本依靠等级的事情,诸如角色养成、难度区分、进入限制,都可以用任务进度
取代。
所以来想像一下会是如何:
1. 当你进入魔兽世界,你的头像、其他玩家的头像、怪的头像,将不再有一个数字。或
者说,有数字但是这个数字不表示等级。
2. 没有等级就没有经验值,而是各种点数和货币。
3. 那些任务已完成、那些任务需要去做,应该要有更清楚的表达。
4. 新手第一个角色、老玩家日久回归、玩家进入新区域,都强制完成特定任务。要做某
些事,就是完成某些任务。但是为了怕迷路,任务日志就变得都极为重要。等到过了这个
阶段,基本上就像是目前满等之后的状态。
没等级的系统就是Elder Scroll Online的系统阿
作者: cat05joy (CATHER520) 2022-03-14 13:49:00
无等级制 然后副本全卡你任务线(X
作者:
evildark (时报鹰加油!)
2022-03-14 13:50:00现在等级的确没啥用 就只是让你知道多接近封顶而已
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2022-03-14 13:58:00魔兽等级现在也蛮微妙,低等都在跑动态等级了
作者:
davyy (小陈)
2022-03-14 14:03:00等级是解锁技能啊,既然是mmorpg基本的养成还是要的吧
7版神兵系统也是变相的等级,毕竟mmorpg就是要让你花时间后得到收获、比别人强,等级只是一个呈现方式因此不论拿掉等级,或保留等级,个人觉得没有差别因为一定有其他机制让你的付出转换成角色强度
作者:
pig8409 (Grinbear)
2022-03-14 14:44:00第一个参与的不是前面那个minecraft吗
作者:
evildark (时报鹰加油!)
2022-03-14 17:10:00il
作者:
ZzERICzZ (艾瑞克是我)
2022-03-14 17:48:00只是现在有些怪还是稍嫌难打如果可以动态成怪物等级比玩家低个一两等的强度就更好了如果可以动态玩家等级-2~+2区间也不错,有挑怪打的feel
作者:
Joule (职务代理人)
2022-03-15 12:46:00旧团本没人打,不能单刷,新血流失 如手游做死 老屁股自high
等级拿掉就更难呈现变强的感觉了,游戏就是养成,等级拿掉不是不行,但以现在的暴雪团队不要期待他可以驾驭得了