Re: [闲聊] 阵营冲突结束,今后不会推出相关资料片

楼主: belief0816 (弟弟乖,不要脑羞)   2022-02-15 16:34:19
剧情的问题根本不是在阵营冲突,
而是在根本没在好好的经营剧情
不好好经营就算了,
整天喂部落吃屎跟主和派做大是最大烂点,
综观魔兽的历史,
联盟根本有充分的理由想打爆部落
结果联盟每天在那边和气生财圣母大爆发,
就只好部落每天搞事,
但是又不敢让部落玩家当反派,
当然剧情会跟屎一样
而且部落每次都理亏,
联盟每次都好棒棒,
部落英雄们当然只有趴在地上的份,
所以部落英雄人设一个接着一个崩坏
联盟主和派根本不可能势力会大,
但是偏偏都要搞得像联盟主战的都思觉失调,
照理说可以弄得像X战警前传的万磁王跟X教授一样,
X教授就含金汤匙出生能力又SSR没副作用,
万磁王则吃苦长大代表那些被人类歧视、虐杀的变种人,
主战主和派都有他的理由,
魔兽主战派经历过那些血海深仇,
面对那些新世代的想停战,
主战的让人心酸,
主合的逻辑正确,
两面都合情合理,
再配上一些想从装得利的坏坏,
光主战主和派的冲突就剧情深度点满了
而部落方本来就有一堆坏坏,
跟一堆部落荣耀的人,
而且部落为了生活本来就只能自私,
主战合情合理,
偏偏不是当无脑坏坏反派,
不然就是人设崩坏当背骨仔
部落想打又要顾及部落玩家不能当反派,
本来剧本就比联盟难写,
偏偏每次都要部落搞事,
除非游戏要进入尾声了,
不然主和派势力坐大本来就是毫无逻辑的低能之举,
至于共同对抗巨大势力,
两边停战就很了不起了,
根本不用当麻吉,
有足以毁灭世界的巨大威胁,
本来就可以停战甚至短期合作,
威胁消失了以后就该恢复敌对关系
对立线跟外来威胁线本来就是两个主线
简单的说阵营对立根本不影响剧本编写,
反而帮游戏加很多分跟提供很多剧情深度
魔兽的问题是在剧本本身就烂,
本来就应该编好剧情再思考游戏,
应该要像漫威宇宙一样,
去思考主线主轴设定好人设与各阶段主题,
但是魔兽反而像DCEU一样,
拿自己的老本跟现有的元素丢进大锅乱炒,
我觉得后段的剧本,
随便上网征文甚至找内部员工征文都可以屌打,
去找小学生征文可能都不输,
感觉暴雪开会都只有在讨论要设计什么功能,
逼得玩家按时打卡上班,
最后再随便把剧情塞进去
作者: m4365 (HaHaHa~)   2022-02-15 16:52:00
祖国禁止分裂吗?
作者: ukif   2022-02-15 17:38:00
现在随便找本轻小说的剧情变化都比wow神
作者: XXV0 (xxv)   2022-02-15 18:21:00
当初种族决定阵营是特色 后来剧情烂掉 早该改成派系决定阵营
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2022-02-16 00:02:00
剧情写成这鸟样子不完全是阵营的冲突的关系 但肯定是跟阵营冲突脱不了关系的
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-02-16 09:16:00
简单总结就又是PVP害到PVE
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2022-02-16 09:55:00
因为只能打不能灭 怎么打都是要当智障阿当坏坏注定失败 成功就少一边了XD
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2022-02-17 01:58:00
不能灭没关系啊,至少领地变更一下,不然主打阵营冲突打了一整个版本最后连个势力领土都没影响,白忙一整版本,跟非主打阵营冲突的小打小闹差在哪里...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com