觉得阵营对立让玩家贫乏的原因是在剧情。
虽然剧情不影响游戏玩法、操作,以及部分体验。
了解剧情,副本不会打我也看不到剧情里的boss、
部落联盟合力抗敌的版本,
我走在路上还是照样被敌对阵营的贼肛。
可是玩游戏是会有带入感的,
我在这游戏里面扮演的角色对我是重要的。
而这是被剧情直接影响的。
为什么我要去副本打谁谁谁?
因为他做了什么;
为什么我部落要去打联盟?
因为联盟跟部落有什么纠葛。
现在每个版本最后都要来个史诗般的篇章结束,
部落联盟一起合力打击古神、泰坦、一起坐时光机回去旧外域、去死人的世界。
每次最后都是我们一起合作把boss干掉,
然后下个版本就来个急转直下的剧情打起来,
如果只看剧情,
会觉得这是一部非常粪的影集。
看没几集你就想弃追了。
这两边的人怎么跟8+9一样低能?
今天开心喝酒明天打起来、
后天和好一起干掉堂口老大、
然后两边又打起来、
然后又和好因为要合力打击东兴乌鸦、
赢了喝酒庆祝酒过三巡吵架又打起来、
然后警察来了和好先一起打警察、
后来发现对方的小弟把自己的老婆又打起来、
之后因为打警察被通缉放下成见一起跑路、
跑到国外不知道为什么跟了不同的帮派所以又打起来、
最后发现国外的帮派不好惹,决定和好联手,然后东兴乌鸦变成雷耀扬来帮忙一起联手。
合力抗敌后又打起来。
不断循环。不烦吗?
既然有联盟部落合力抗敌的剧情,
那反目的剧情也要能说服人。
就是这类剧情的转折太过硬凹,
或是先转再说之后在补,
这样玩家根本无法融入剧情。
什么我们上个版本不是才手牵手心连心捍卫艾泽拉斯吗?
怎么现在又吵架了?
都无法融入剧情了,
玩这游戏自然就少了重要的醍醐味。
上线打本看的是战利品、分数,
打谁都不是很在乎了。